[情報] 龍之谷2012年計劃:技能全改動,新職業
原文多玩:http://dn.duowan.com/1202/192651957697.html
龍之谷迎來的2週年和新的一年新的內容
--
Q:<龍之谷>快迎來2週年
A:這麼快就迎來2週年了,但現在還在準備更新內容。遺憾的是技能平衡的問題。
>>你們也知道技能平衡的問題喔?
另外遺憾的是沒能來得及對天梯相關及詞綴的問題處理。
--
Q:今年預定的更新內容都有什麼?
A:大規模更新後技能改動,公開新角色,新增龍巢穴,提高等級上限
。目前最讓我們費心的就是技能改動。已經長期準備著,也會全方面的進行改動。
全方面系統改動的時候也盡量解決弓箭手系和光影術士等一些問題。
>>盡量解決= =
--
Q:請簡單介紹一下新角色的概念和戰鬥方式
A:角色名字是從印度女神名字中取得,叫“卡莉”角色是在沙漠歸隱生活的人
,會比龍之谷前所有角色更性感跟有魅力
卡莉是能觀察先知"蘿絲"的“影子之星”。“影子之星”在先知走錯路時
會提示有危險的作用,卡莉可以引導先知走上正確的路
卡莉是利用查克拉(印度傳統武器)和扇形武器,在中距離下可以連續攻擊的角色,
新角色會有戰鬥中用武器攻擊的方式和使用降神術(招換靈魂)的方式進行戰鬥
>>降靈術是招喚東西幫忙打怪嗎? 龍之谷變成機器人大戰算了?
卡莉特徵是性感的女戰士使用降神術。(內容組長)
※ 新增職業相關信息以後會單獨公開。
--
Q:等級上限和之後的內容會在什麼時候實裝?
A:等級上限和以後的內容預計在暑假推出或者再晚一些,現在已完成60%,有很多50等級
開放同步的問題。這些問題已經都以確認過,正進行改善玩家對遊戲內容興趣的工作。
--
Q:對等級上限後裝備回收再利用的系統準備了嗎?玩家們現在就擔心裝備的問題?
A:目前的裝備和詞X系統和強化系統都會保留,但感覺對強化屬性努力會稍微遜一些,
我們最終目標是做出玩家無可挑剔的結果,也讓玩家滿足系統
--
Q:巨人族巢穴快要更新了,以什麼樣的概念開發的?
A:大主教巢穴是以巨大的固定型巢,巨人族巢穴則是移動自如的巨型巢穴。
強化了副本的陷阱也為了增加巢穴更有趣的內容而努力的。由於是4人副本所以很
容易上手,每次打副本都有不同的內容。每次挑戰都有不同的樂趣。
>>可能是和縫隙差不多的東西吧
--
Q:很多玩家擔心古代圖騰套裝會消失!巨人巢穴套裝的屬性和亮點是?
A:巨人套裝是A級裝備,比圖騰套裝好。但比圖騰套裝屬性的最終傷害少差一點,
不過圖騰套裝和巨人套裝混搭會增加更高的最終傷害,更新前的圖騰套裝不會消失
,但會增加裝備後可以混搭來滿足玩家們的需要。
--
Q:在巢穴出現獎勵的回合,這裡都能獲得什麼獎勵?
A:完成獎勵回合會多獲得巨人巢穴中獲得的獎勵(材料等)中20%
--
Q:大概什麼時候會增加新的巢穴?
A:現在已經確定巢穴概念,也進入製作狀態中,以沙漠為背景的沙漠的龍
,以前出現的龍製作成海龍或者通過寶玉人類變成綠龍等變種形式出現的
,但沙漠龍擁有非常純的龍血統的(凱亞斯混沌之龍 扎卡德)
玩家們這回才能體驗到真正的龍
玩家們會和真正的龍進行對抗(策劃組長)
--
Q:解決高玩角色問題和技能改動,還有溝通。
由於物品強化系統眾多,高玩1人輸出傷害量有時比普通4人傷害量還要高。
所以差距越來越大,普通玩家失去遊戲樂趣,高玩沒有對巢穴的緊張感
>>高玩應該是指裝備頂階的玩家+某些職業吧XD
。對這些有對策嗎?
A:對此我們總是在苦惱著, 到近期為止一直對高強相關的更新內容。增加過
裝備屬性的系統,也有過按照各職業提高技能屬性。另外像學者一樣主要設置
>>獅蠍武和技巧戒?
相對來說高傷害。相反沒有對怪改變任何平衡,所以平衡性問題越來越明顯。
所以我們現在判斷高強問題不是在裝備而是在技能上。前面也說過技能改動
是為了平衡性的調整方案,另外更加慎重的調整能重疊的一些技能BUFF效果。
--
Q:對新職業煉金術士的意見很多,對玩家們說的不能滿足隊伍輔助和輸出的問題,
你們是怎麼想的?
A:其實那就是特徵,煉金術士就是擁有各種能力的隊伍輔助職業,所以會有一些不足地
方。但改動中會鄭重的考慮問題。預計煉金術士雞尾酒能技能BUFF會變化,
會和其他職業共有BUFF來發揮其他的技能效果。
--
Q:煉金術士的致命BUG被舉報過好幾次,什麼時候會解決?
A:即將更新中解決,以外部。內部所有部分穩定性優先來進行。為了完全解決問題會花
一定時間。
>>等你們都砸錢了我們再來下修
--
Q:一些屬性(爆擊)的效率非常好,因此其他特殊攻擊屬性被埋沒了。對這些會不
會改動?
A:附加屬性(最終傷害等)和爆擊效果重疊,所以目前最高會出4倍傷害
,解決方案當然是效率改為2倍傷害。如果玩家們同意這麼改,現在就可以修改
。但是會有反對的玩家,所以一直都沒修改。
由於是打鬥類遊戲,所以有平均問題上設置了上限。因此比爆擊效率低很多
。前面所說的技能部分都會在技能改動是有所改善的。為了最適合數據,正持續測試中。
--
Q:對於被埋沒的職業(遊俠,光影術士等),什麼時候會改動?
可能的話會以什麼方式改動?
A:前面也說說過最優先是技能改動,通過技能改動來鞏固系統後再進行改動其他職業。
>>最優先就是調個技能傷害的數字
技能改動是通過2-3個月來準備的,10多名技術人員參加本次改動工作中。目前開始內部
>>10多名還可以弄這麼久喔= =,是最近開始才有10個人吧?(誤
測試當中,暑假前一定要完成。
>>暑假再回來玩的意思?
--
Q:很多玩家要求競技場天梯組隊系統需要附加功能。對此有所準備的嗎?
A:首先會增加天梯獎勵,因為要加強參加天梯系統的動機。所以首先要確保獎勵後
再優先解決目前待機問題。
另外對入場方式苦惱著。現在是通過NPC進入競技場,但改動後在所有地方
都可以進入競技場。
--
Q:自從公會改動後,提高玩家對公會的奉獻和參加機率。以後改動中公會戰會有變化嗎?
A:首先會增加工會戰獎勵,會增加潛力代碼等輔助物品,另外巨人套裝通過公會積分可
以兌換。另外公會戰也有所調整。
--
Q:很多玩家希望能和開發者,運營方溝通。每一段時間舉辦和玩家們溝通怎麼樣?
A:在3-4月公會戰中邀請幾位公會會長進行座談會。首先是對公會會長舉辦,
但如果允許的話公會會員也一起參加座談會。社交中心是在公會
,龍之谷以後增加的社交系統也是以社交為中心的。
一定會舉辦玩家和開發商溝通的會議。
另外和nexon檢討引進測試服的問題。只要安裝客戶端所有玩家都可以進入測試服,
正式服更新版本前1-2週會首先在測試服進行更新測試。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.127.117
→
02/09 10:42, , 1F
02/09 10:42, 1F
推
02/09 11:01, , 2F
02/09 11:01, 2F
→
02/09 11:50, , 3F
02/09 11:50, 3F
→
02/09 11:55, , 4F
02/09 11:55, 4F
推
02/09 12:01, , 5F
02/09 12:01, 5F
→
02/09 12:02, , 6F
02/09 12:02, 6F
推
02/09 16:56, , 7F
02/09 16:56, 7F
推
02/09 17:58, , 8F
02/09 17:58, 8F
推
02/09 17:59, , 9F
02/09 17:59, 9F
→
02/09 18:03, , 10F
02/09 18:03, 10F
推
02/09 18:03, , 11F
02/09 18:03, 11F
→
02/09 18:29, , 12F
02/09 18:29, 12F
推
02/09 21:28, , 13F
02/09 21:28, 13F
推
02/09 22:31, , 14F
02/09 22:31, 14F
推
02/10 00:48, , 15F
02/10 00:48, 15F
推
02/10 02:36, , 16F
02/10 02:36, 16F
推
02/10 03:55, , 17F
02/10 03:55, 17F
推
02/10 09:09, , 18F
02/10 09:09, 18F
→
02/10 10:57, , 19F
02/10 10:57, 19F
→
02/10 12:53, , 20F
02/10 12:53, 20F
→
02/10 13:53, , 21F
02/10 13:53, 21F
推
02/10 20:24, , 22F
02/10 20:24, 22F
已更正,感謝提醒XD
※ 編輯: beyond780705 來自: 61.230.127.117 (02/10 23:34)
推
02/11 00:52, , 23F
02/11 00:52, 23F
→
02/11 00:53, , 24F
02/11 00:53, 24F
推
02/11 17:18, , 25F
02/11 17:18, 25F
推
02/11 18:19, , 26F
02/11 18:19, 26F
→
02/11 18:20, , 27F
02/11 18:20, 27F
→
02/11 18:21, , 28F
02/11 18:21, 28F
DragonNest 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
18
33