[心得] 海龍7R日版心得(下)
7R3P1(x16.25)
因為再摸幾下 海龍的血就會進入 x15 所以以下技能從 x15 開始
x15 x14 x13 x12 x11 x10 x9
直線龍息
追蹤冰爪
旋轉龍息
(每90秒)
黑洞
(每30秒)
冰監獄
(振翅後)
這部份的攻擊模式可算最終的第一階段
咬人、揮爪、甩尾(左右、中震地三種)皆為常駐隨機的普攻 就不註記了
龍起飛後一定是使用直線龍息 攻擊路徑為海龍頭尾連線之延伸
所以安全範圍不再是地圖左右兩側的岩壁
而是海龍兩翼方向並且貼住地圖邊界的位置(要看王面對哪)
坦若沒拉好讓龍一直轉向 打手也沒拉視角看龍起飛的方向就可能被秒殺
日版一般是讓海龍面對2P時砲台的位置
追蹤冰爪 一定是從牠右手發出
追的距離蠻頗遠 因為到左側的路徑比較遠
所以除了坦之外 建議其他人全部站在龍左側腹部輸出比較不容易被追到
站在龍身中央的左側 正面咬人、揮爪、甩尾都打不到
出現緩速效果的時候 就是旋轉龍息要來了
一被緩到 馬上收武器 傭兵吼龍降攻(遊俠加速... 雖然雞肋還是要用 T.T)
打手收武器跟著龍尾走 一般不會有事 貪刀是無意義的
旋轉龍息一出來的時候 是正面由近吐到遠 然後維持在遠旋轉(翼會吹飛)
所以坦自己最好要算秒(或找人算) 要出的時候提早收武器
先移動到龍左側腹部閃近的龍息(坦視角右前方) 等龍吐到遠處在轉的時候
一直向前移動貼住龍即可 打手若是追不上龍尾了 就向龍衝吧別向左右移動
黑洞 是讓龍一直亂轉向的元兇
龍會轉180度 然後把人吸向尾巴 這招傷害是秒殺
被吸入的話只要跳出來就沒事了
一旦有人被吸入 黑洞吸的時間就會延長(沒人中招很快就收工)
坦如果心臟很夠的話 可以一直故意被吸再跳走 減少海龍出招頻率
跳的方式是像在暗黑空間跳上中央地圖的女神像那樣
要卡圖連跳 三角跳躍 跳對點會先踩龍尾一下才跳出去(最好是收武器走速才夠)
故意被吸的(每輪一吸就收武進尾- -)和不被吸的坦我都組過 想當然後者比較多
擔心失誤或跳不出的就不要被吸進去就好
上面灰字原文是針對初版海龍
現在龍尾抓到會強制硬直逃不掉
所以黑洞絕對不能中
海龍振翅把人吹飛 就是要用冰監獄了 這招蠻霸道的
要冰誰就冰誰(通常是仇恨目標,但轉向會有意外)10 秒無人解救直接扣11萬血
可以丟東西出來作替死 ex:雷杖、觸手
條件是這個東西一定要擋在你和龍頭的連線上
一般賢者都是丟觸手 但如果丟太慢或離觸手太近 是會一起被冰的
站得太歪 觸手根本沒擋到自己也會被冰
觸手如果沒被冰到還可能造成另一場悲劇 因為牠也會被冰球瞄準...
這階段穩穩打其實不難 重點是不要吃到攻擊(特別是女職)
最怕是海龍黑洞180度轉向(馬上收招)> 丟追蹤冰爪 > 剛好旋轉龍息...
7R3P2(x8)、7R3P3(x4)
x8 x7 x6 x5 x4 x3 x2 x1
直線龍息
追蹤冰爪
旋轉龍息 ██ ██
(每90秒)
黑洞
(每30秒)
冰監獄
(振翅後)
流星雨
側面龍息 ██████████████████████████████
冰球
正面龍息 ██████████████
當海龍血條接近 x8 的時候就要注意了
因為他起飛後不再是傻傻的丟直線龍息
龍起飛時視角一定要看牠有沒有向後方飛走 如果有才是直線龍息
如果沒有 就是3P第二階段的流星雨要來了
這招式就像紅牛丟垃圾 不過放完海龍就會下來 不會接別招
所以拼命逃竄就對了 跑到正面都沒關係 但別和隊友路徑撞在一起 吃到隊友的份
我第一次用遊俠打進 x8 的時候 沒注意到階段改變就沒看
結果吃到第一組垃圾就被秒了 = = 一點機會都沒有 HP 48000 左右
對女職來說這招真的很痛(因為會丟個5、6組)
在 7.25 和 5.25 的時候會分別有一次旋轉龍息
x8~x6 只要看清楚流星雨&直線龍息 差異還不算太大
不過從 x6 開始 海龍起飛後會再多一招冰球
活人少還沒事 活人多就難了 最難就是從這裡開始 配合不好還會害到隊友
海龍起飛在空中延遲一會兒後 會往身上出現眼睛的角色丟冰球
被瞄準的角色不會受到傷害 但是冰球落地爆開 靠近的隊友會重傷
冰球的躲法是 身上長眼睛的人和附近所有的隊友都疊在一起 就無事
這也是為什麼一進2P所有人位置一定要重疊(因為海龍2P會馬上丟冰球)
再吃奇跡(海龍也可能馬上丟小怪飛彈) 疊在一起會一起吃到飛彈
從 x6 開始海龍就會一直飛 起飛後身上長眼睛的人要和靠近的隊友位置重疊
海龍如果馬上出現攻擊動作 一定是流星雨 全部人要立刻散開
如果起飛後動作有延遲 在空中抖來抖去 大多是丟冰球(會再接直線龍息)
如果龍向後方退 則是直線龍息
這階段死很大的 大多是因為誤判沒閃而被流星雨砸死
還有忘記冰球結束會有直線龍息 還沒過就走出去的(還要小心冰球出在觸手身上)
只要撐到 x4 隊上還有1賢1祭 或 兩2賢 就幾乎是過了
x4 開始就沒有流星雨了
3P3 王的動作永遠是
起飛 > 冰球 > 正面龍息 > 直線龍息 > 落地 > 追蹤冰爪 or 冰監獄
正面龍息與打手無關 坦只要面對龍頭後退到地圖最邊就沒事(還是要閃直線龍息)
以6人死亡剩一賢一祭的隊伍來說 因為坦&打手不在附近 所以冰球可無視
單賢在面對冰監獄時(祭可站在龍尾或龍頭)
丟觸手擋 > 化身 > 丟觸手擋 > 化身 不失誤即可(失誤了祭還是要救啦)
輸出就交給祭 坦化身時亦可用雷衝或50技輸出
直線龍息會消身上狀態 只可以反彈第 1Hit(非常痛)
若是剩2賢就更容易了 2賢一起站正面
冰監獄來 一個化身 一個丟觸手 化身的能救能打 下一輪互換
直線龍息2賢一起反彈 下一輪先補血兼等CD > 反彈 > 補血等CD >‧‧
主副坦一起打超快 一下就過了(冰球就站重疊)
若還有其他打手生還 可以站在尾巴輸出 因為側面龍息是無預警秒人的
甩尾男職還挺得住 還可以補滿再上
我玩遊俠、元素、暗魔劍聖、奇跡祭(40了但還沒養好)
三輸出職都超難找組
組隊易難度&拿到守護者順序:暗魔劍聖(Lv45) > 元素(Lv45) > 遊俠(Lv48)
現在48 還在45 現在49
我只打野團... 遊俠真的是難找組中的難找...
強的隊伍根本就不會徵遊俠...
(雖然我確實沒啥血啦,但我自認不太會死 - -)
技能公式一整個悲劇 血裝火力4300多 輸出根本8職倒數的
側面龍息又很恐怖 貼著連技會看不見龍頭動向
所以打龍我只敢用普攻、二連、範圍射擊、踢射、爆裂踢、螺旋丸、迷幻
鷹落這種不能取消的我也不太用
遊俠在海龍真的只剩加速的功能 但亂加也有可能鬧事
6R加了 隊友跳躍加速閃不掉王踏地 = =
7R加了打亂穩定性 只有旋轉龍息和救人有用
能過對遊俠來說也算奇跡了 = =
組合是3賢、1祭、1劍聖、1傭、1箭神
劍聖6R死
在海龍 x7 的時候
我被牠180度轉向後的2次甩尾送上西天(在我繞回左側的路途中)
1賢和1傭也在 x7 死(一個被咬人秒殺、一個不明)
箭神因為火力太強+龍轉向 快進 x4 的時候被冰監獄冰了沒人救冰死
不過打進 x4 有一種火力職已經完成任務的感覺 = =
最後靠2賢1祭活著打完 x4 通關
2賢採上述的雙坦打法 一起反彈直線龍息第 1Hit 真的打超快(會消狀態)
海龍最後還是得靠生存力超強的牧職決勝負
賢者的技術和存活數決定7R能不能過
我的三個角色最後都是靠牧屠龍才過的
這兩篇扯到很多細節
希望對還沒拿到稱號的玩家能有所幫助 打一次就上手
PS. 日版現在沒有牧場 所以沒有蘋果和料理 就算有海龍裝也沒材料強化
日版海龍技能階段轉換可能與台版不同
關於此篇圖表 可參考以下
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=13211&snA=68228&tnum=4
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※ 編輯: imperfectJJT 來自: 27.147.5.67 (08/19 13:03)
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