[心得] 魔導二轉光影術士玩法跟配點方式分享
光影術士基本上是一個比較少魔導願意轉的職業
但是我本人看到那個超級漂亮的死亡曙光(衛星導砲耶)
就無法阻止自己的慾望選了這個職業(可惜我還沒50等,只能先看招式影片乾爽一下了)
光影術士實際上大概是最吃招式釋放順序技術的的職業之一了
只要招式放錯或者是沒有算準招式CD時間,輸出火力就會大幅下降
我個人習慣的招式釋放順序主要有兩種模式:
(依據有沒有神秘跟時空干擾來改變的,因為這兩招的CD時間比較久)
1.能量反射---->神秘---->灑毒+黑暗深淵+重力球+光雨+聚能激光(我沒點EX是原始光炮)
神秘的時間只要黑暗深淵和光雨沒黏刀或者是被斷招 基本上剛好可以cover五招攻擊
這個模式可以大消怪的血,轟出來的數字絕對讓你滿意 XD
2.能量反射--->時空干擾---->神秘---->灑毒+黑暗深淵+重力球+黑暗深淵+重力球
這個攻擊順序模式如果沒發生斷招跟黏刀意外,黑暗深淵應該可以轟出三次,重力球
則是兩次,這是光影術士最痛的招式攻擊順序模式,我個人不強的火力就足夠用這招
燒掉深淵西邊的王大概兩條半到三條的血量
釋放招式當中可以隨時加上時空枷鎖以確保不會被斷技
第一個模式我習慣是在能量反射跟神秘之間放一次枷鎖,不會影響到神祕的輸出時間
能量反射的效果基本上是12秒,比神秘多兩秒,所以中間多個枷鎖還是可以全部cover到
第二個則是比較傾向犧牲重力球的攻擊時間拿來用時空枷鎖,寧可減少攻擊也不能被
斷招這是光影術士火力要強的基本法則,一旦被斷招神秘就等於開了然後變廢技
我的配點方式如下(附上網址):
http://myweb.ncku.edu.tw/~f7494102/dn/smasher.html?eyyqkxkuITk-bFgDFsL6UG|153$312$35
(估計是成大學生做的,來支持一下)
第一頁面沒啥好談的 就灑毒 跟閃躲技能 和浮空調整點滿 剩餘點數就給能量爆發
比較要注意的是因為神秘發動之後吃魔量會增加兩倍,強烈建議光影術士最好都點一下
智力訓練以避免沒魔的窘境
第二頁面 我個人在試過悲慘的聚能EX之後 決定還是將他洗掉來玩閻攻比較合適
原因不是EX火力很弱 而EX的聚氣時間導致很難發揮光影術士最強大的威力
(很難安插進去光影術士的連續招式裡面,兩秒的時間實在太吃神秘的效果了)
所以魔導以前的看家本領拿出來點滿用吧,重力球和黑暗深淵滿。
能量反射我覺得是魔導擴大神秘效果最好用的招式之一,儘管點高沒增加盾牌的時間
(反正12秒絕對夠cover神秘的效果)但是點高可以增加怪的法術被害量,這個在我的
實側之後感覺跟點一路過的威力差非常的多,原本可以轟出2W的重力球 會變成23000
左右降敵人的魔抗在我方火力越強的時候效果是越好,光影術士本來就是一個可以瞬
間火力提高的職業,所以我能量反射是點滿。
光雨我則是因為不想要拔身上的光雨A紋章才點滿的,基本上這些點數我建議對隕石有
愛的魔導可以移去點沒關係,我個人的光雨在這樣點的效果下可以打到兩個10000的數字
的威力(有能量反射支持的時候可以轟到兩個12000左右,都用西邊的怪評估的)
枷鎖我點五,8.5秒感覺蠻夠用的,所以就不太想衝到10秒了
黑洞我點四,主要只是我不想出隕石跟黑洞大點比較爽這兩個裡由而已
剩餘的點數投資九尾就好,九尾的威力也還不錯,只是很容易被自己的盾牌跟牆壁擋掉
一堆子彈而已
第三頁面就非常單純,神秘滿+我最期待的死亡曙光當然是一定得點啦 XD
實際上我還有一個選光影術士是因為我討厭招式過度的缺乏變化性,感覺時空領主的玩法
無外乎就是一直丟重力球EX,感覺好沒變化啊(雖然重力球EX強到恐怖)。
希望我這個文章可以多給還未轉職的魔導一點希望,不要每次都聽別人說時空領主最好
(他們很多都是其他職業,為了希望魔導能更具有控場能力才要你轉時空領主的)
然後你就跟著這樣轉了,超可惜的,自己喜歡什麼職業什麼效果就玩你喜歡的,不必太
在乎別人怎麼想,何況他們也不見得有玩魔導的經驗。
還有就是不要再有光影術士就不適合玩閻攻的想法了,時空領主想害光影術士沒火力你
還真的跳進去陷阱裏面啊,那不就很傻嗎?
反正未來的技能開放還很久,韓國也還沒開放,所有的內容基本上都不知道,光影術士
還是選擇一條火力夠而且玩的爽的點法與配裝方法比較實際。
對了我的魔導機體是
4W HP
4W5 MP
魔攻4724 (沒五千,有點爛 XD)
閻攻47.12%
四個技能文章是 黑暗深淵A(這真的是超貴的) 重力球A 毒物噴射A 光雨A
有其他的意見就在底下推文吧,讓我也學習一下XD
以上
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