[心得] 魔導二轉光影術士玩法跟配點方式分享

看板DragonNest (龍之谷)作者 (哆啦A夢)時間14年前 (2011/07/19 18:47), 編輯推噓7(7014)
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光影術士基本上是一個比較少魔導願意轉的職業 但是我本人看到那個超級漂亮的死亡曙光(衛星導砲耶) 就無法阻止自己的慾望選了這個職業(可惜我還沒50等,只能先看招式影片乾爽一下了) 光影術士實際上大概是最吃招式釋放順序技術的的職業之一了 只要招式放錯或者是沒有算準招式CD時間,輸出火力就會大幅下降 我個人習慣的招式釋放順序主要有兩種模式: (依據有沒有神秘跟時空干擾來改變的,因為這兩招的CD時間比較久) 1.能量反射---->神秘---->灑毒+黑暗深淵+重力球+光雨+聚能激光(我沒點EX是原始光炮) 神秘的時間只要黑暗深淵和光雨沒黏刀或者是被斷招 基本上剛好可以cover五招攻擊 這個模式可以大消怪的血,轟出來的數字絕對讓你滿意 XD 2.能量反射--->時空干擾---->神秘---->灑毒+黑暗深淵+重力球+黑暗深淵+重力球 這個攻擊順序模式如果沒發生斷招跟黏刀意外,黑暗深淵應該可以轟出三次,重力球 則是兩次,這是光影術士最痛的招式攻擊順序模式,我個人不強的火力就足夠用這招 燒掉深淵西邊的王大概兩條半到三條的血量 釋放招式當中可以隨時加上時空枷鎖以確保不會被斷技 第一個模式我習慣是在能量反射跟神秘之間放一次枷鎖,不會影響到神祕的輸出時間 能量反射的效果基本上是12秒,比神秘多兩秒,所以中間多個枷鎖還是可以全部cover到 第二個則是比較傾向犧牲重力球的攻擊時間拿來用時空枷鎖,寧可減少攻擊也不能被 斷招這是光影術士火力要強的基本法則,一旦被斷招神秘就等於開了然後變廢技 我的配點方式如下(附上網址): http://myweb.ncku.edu.tw/~f7494102/dn/smasher.html?eyyqkxkuITk-bFgDFsL6UG|153$312$35 (估計是成大學生做的,來支持一下) 第一頁面沒啥好談的 就灑毒 跟閃躲技能 和浮空調整點滿 剩餘點數就給能量爆發 比較要注意的是因為神秘發動之後吃魔量會增加兩倍,強烈建議光影術士最好都點一下 智力訓練以避免沒魔的窘境 第二頁面 我個人在試過悲慘的聚能EX之後 決定還是將他洗掉來玩閻攻比較合適 原因不是EX火力很弱 而EX的聚氣時間導致很難發揮光影術士最強大的威力 (很難安插進去光影術士的連續招式裡面,兩秒的時間實在太吃神秘的效果了) 所以魔導以前的看家本領拿出來點滿用吧,重力球和黑暗深淵滿。 能量反射我覺得是魔導擴大神秘效果最好用的招式之一,儘管點高沒增加盾牌的時間 (反正12秒絕對夠cover神秘的效果)但是點高可以增加怪的法術被害量,這個在我的 實側之後感覺跟點一路過的威力差非常的多,原本可以轟出2W的重力球 會變成23000 左右降敵人的魔抗在我方火力越強的時候效果是越好,光影術士本來就是一個可以瞬 間火力提高的職業,所以我能量反射是點滿。 光雨我則是因為不想要拔身上的光雨A紋章才點滿的,基本上這些點數我建議對隕石有 愛的魔導可以移去點沒關係,我個人的光雨在這樣點的效果下可以打到兩個10000的數字 的威力(有能量反射支持的時候可以轟到兩個12000左右,都用西邊的怪評估的) 枷鎖我點五,8.5秒感覺蠻夠用的,所以就不太想衝到10秒了 黑洞我點四,主要只是我不想出隕石跟黑洞大點比較爽這兩個裡由而已 剩餘的點數投資九尾就好,九尾的威力也還不錯,只是很容易被自己的盾牌跟牆壁擋掉 一堆子彈而已 第三頁面就非常單純,神秘滿+我最期待的死亡曙光當然是一定得點啦 XD 實際上我還有一個選光影術士是因為我討厭招式過度的缺乏變化性,感覺時空領主的玩法 無外乎就是一直丟重力球EX,感覺好沒變化啊(雖然重力球EX強到恐怖)。 希望我這個文章可以多給還未轉職的魔導一點希望,不要每次都聽別人說時空領主最好 (他們很多都是其他職業,為了希望魔導能更具有控場能力才要你轉時空領主的) 然後你就跟著這樣轉了,超可惜的,自己喜歡什麼職業什麼效果就玩你喜歡的,不必太 在乎別人怎麼想,何況他們也不見得有玩魔導的經驗。 還有就是不要再有光影術士就不適合玩閻攻的想法了,時空領主想害光影術士沒火力你 還真的跳進去陷阱裏面啊,那不就很傻嗎? 反正未來的技能開放還很久,韓國也還沒開放,所有的內容基本上都不知道,光影術士 還是選擇一條火力夠而且玩的爽的點法與配裝方法比較實際。 對了我的魔導機體是 4W HP 4W5 MP 魔攻4724 (沒五千,有點爛 XD) 閻攻47.12% 四個技能文章是 黑暗深淵A(這真的是超貴的) 重力球A 毒物噴射A 光雨A 有其他的意見就在底下推文吧,讓我也學習一下XD 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.236.173

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激光EX除了蓄力問題悲劇以外 還有射程縮短及炮口分散
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等問題,因為六根光束各自判定是分開的,小型的怪幾
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乎無法六下都吃到
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我還是覺得集氣問題最大 其他的可以技術解決 就集氣.
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一直都有八卦說 原廠老闆的小孩是玩魔導
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從目前的狀況看來 他應該是轉暗系
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我看老闆本身玩聖徒吧 那個雷手EX根本是神技
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只有單刷有用的"神技"....
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那可以告訴我元素是老闆的誰在玩的 怎麼可以一路走
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來都這麼艱辛...
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可能是搶走老闆初戀女友的.........
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元素練攻不艱辛吧..艱辛的也只有在打海龍
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刷圖或其它巢穴組到都算很強力打手阿
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那遊俠是誰在玩 = = 技能不吃BUFF
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那原廠老闆的兒子之前肯定沒P贏箭神 才會...?
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可以縮一下網址唷 http://0rz.tw/
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07/20 15:30, , 17F
san網友您確定嗎? 遙想每個巢穴剛開時... XD
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頂多缺賢祭..禁元素我還真的沒看過..
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禁啥打在隊伍標頭太沒品 但你加入就會默默踢掉...
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說真的..我之前有3-4隻在打巢穴..沒看過元素被踢
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應該說野團永遠缺賢祭..除非卡這兩職..很少有踢人吧
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文章代碼(AID): #1E9M39fm (DragonNest)
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