[討論] 光魔導 不專業小配點

看板DragonNest (龍之谷)作者 (從零開始)時間14年前 (2011/06/25 07:09), 編輯推噓3(3014)
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必須先承認 我的小魔導其實還處在一個很尷尬的階段 之前因為玩習慣弓箭系的兩個職業以後不太習慣法師系的節奏 就先丟在一旁當倉庫了..(汗) 剛好最近的小活動把我的技能點數通通都歸零了 就順路研究一下.. 以下是目前暫定的配點.. http://ppt.cc/,ygu 一轉部份爬了一些文說小冰球冰凍機率下修 另外也考慮到配合"神秘"的實用性於是捨小冰球不點.. 同時把毒霧點滿(以下解釋) 二轉部份我捨棄了目前最熱門的重力球+三黑+重壓 其中重力球+三黑只點路過為了隕石 重壓則是直接捨棄 原因是個人偏好機動性的出招 而三黑跟重壓都會被大大限制住放招的機動性 所以在0轉的時候把毒霧點高取代三黑 另一方面也是考慮毒霧也具有跟三黑一樣牽制怪的功能 重力球則是被我歸類在單體破壞技上 雖然會爆但範圍不大 但由於已經點高聚能EX 就只點路過 由於是光系 招牌聚能激光EX跟九尾就把他撐到滿 成長幅度算是不錯 配合神秘對多段傷害的大幅度成長攻擊力應該是堪用 光雨太難用且攻擊範圍大多浪費了所以只點了路過 時空系把枷鎖點滿 點出加速 被動枷鎖由於成長幅度太小所以就不投資點數下去了 也因為枷鎖滿所以棄減速 至於隕石為什麼是滿呢.. 我想取的是她點滿的大範圍傷害跟他CD28秒的優勢 有了牽制技(毒霧 黑洞) 單體破壞技(九尾 聚能) 再補個範圍破壞技(隕石) 配合大招應該還不至於手忙腳亂 其中二轉還捨棄了重力標槍 考量是遠距的攻擊技已經堪用 於是捨重力標槍點近身攻擊的強力波 剩下一些點數不知道點什麼就補去幾個被動技了 ------------------------------------------------------------------------ 總的來說雖然不是深光 但看起來比一般普通光魔導再亮一點 有點想要把魔導當成像元素那種招招瞬發輸出為主的魔導 有個小問題是想要問問魔力返還的效益高嗎?? 看了一些文章提到由於"神秘"會增加兩倍MP使用 如此魔力返還有需要點出來嗎?? 有些暗係的技能大概是我用不慣而不是他不好所以我不點 EX:重力壓迫 我了解它其實是個很好的牽制招就是了 但放招的時候不能動就好像一個人肉標靶.. 或是說重壓其實有他的不可取代性嗎?? (可以把 強力波<-->重壓 ) -- ξξ ◢█▉█ █ ██▉█◣▉ ██▉███ █▇▉█ █ █▇ █◥▉ ◢◤█▆▆ ◤◥◣ )ξξ █ ▉██▉██▉█▇▉█ ▉ █▇█ ))))( ██▉█▍▉██▉██▉◢█▉██▉█◣▉ ██▉ █▍▉█▇ █▇▉ ◥◣ █ ▉█◥▉ ▇▇▉ Iverson3 ██▉◥█◤█▇▉█◥◣██◤██▉█ ▉ ▇▇▉ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.217.118.137

06/25 07:20, , 1F
.....有關機動性....基本上放暗系的招式你可以順移斷
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招,可是光系(像九尾、聚能、還有光雨)放的時候才會
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會變肉靶吧(雖然只有幾秒鐘,可是打一個人刷boss就..
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嗯嗯 光雨我是真的覺得很難用.. 掃那一圈也只有在線上才有攻擊力..0.0 大概只有在剩小怪亂竄的時候偶爾放一下.. 九尾+聚能應該有點類似箭神的箭雨+聚能 大概是習慣了所以我用起來是還滿順手的..

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的確 重壓.三黑都可以瞬移中斷走唷
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重壓有他的不可取代性 隕石可以點5取範圍就好
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爭取點數 一樣可以具有你需要的優點
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重壓在很多場合實在是好用啦 尤其在組隊的時候
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貓的一二四關 天啟的雙魔導快速破牆 黑煙
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沼澤的深淵頗為難打 但那些新怪物和新王都會吃重壓
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不過當然 如你所說 照你喜歡的點最重要
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只是純屬建議而已 重壓實在有出1的價值
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嗯嗯 我也是常常看打大型王的時候常用 但放招中間瞬走的話也就表示技能被中斷 但我也明白他其實舉足輕重就是了.. 剛把洗點卷領出來而已.. 讓我考慮個幾天~哈哈哈哈哈~ ※ 編輯: spitwater15 來自: 203.217.118.137 (06/25 09:40)

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我覺得既然有了牽制技又何必太在意機動性
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魔導不像箭神那樣放招要很小心 因為箭神只有纏足牽制
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魔導牽制技能很多 所以放招空檔常常大的跟海一樣
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(這是指一般副本) 如果是巢穴 除非是單刷控 才比較需
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要在意機動性 不然有隊友在的情況 空檔說實在也很多
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06/25 12:06, , 17F
我個人是認為魔導還是以傷害大的技能優先 給你參考
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文章代碼(AID): #1E1HaGmD (DragonNest)
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