[討論] 光魔導 不專業小配點
必須先承認
我的小魔導其實還處在一個很尷尬的階段
之前因為玩習慣弓箭系的兩個職業以後不太習慣法師系的節奏
就先丟在一旁當倉庫了..(汗)
剛好最近的小活動把我的技能點數通通都歸零了
就順路研究一下..
以下是目前暫定的配點.. http://ppt.cc/,ygu
一轉部份爬了一些文說小冰球冰凍機率下修
另外也考慮到配合"神秘"的實用性於是捨小冰球不點..
同時把毒霧點滿(以下解釋)
二轉部份我捨棄了目前最熱門的重力球+三黑+重壓
其中重力球+三黑只點路過為了隕石
重壓則是直接捨棄
原因是個人偏好機動性的出招
而三黑跟重壓都會被大大限制住放招的機動性
所以在0轉的時候把毒霧點高取代三黑
另一方面也是考慮毒霧也具有跟三黑一樣牽制怪的功能
重力球則是被我歸類在單體破壞技上 雖然會爆但範圍不大
但由於已經點高聚能EX 就只點路過
由於是光系
招牌聚能激光EX跟九尾就把他撐到滿 成長幅度算是不錯
配合神秘對多段傷害的大幅度成長攻擊力應該是堪用
光雨太難用且攻擊範圍大多浪費了所以只點了路過
時空系把枷鎖點滿 點出加速
被動枷鎖由於成長幅度太小所以就不投資點數下去了
也因為枷鎖滿所以棄減速
至於隕石為什麼是滿呢..
我想取的是她點滿的大範圍傷害跟他CD28秒的優勢
有了牽制技(毒霧 黑洞) 單體破壞技(九尾 聚能) 再補個範圍破壞技(隕石)
配合大招應該還不至於手忙腳亂
其中二轉還捨棄了重力標槍
考量是遠距的攻擊技已經堪用 於是捨重力標槍點近身攻擊的強力波
剩下一些點數不知道點什麼就補去幾個被動技了
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總的來說雖然不是深光
但看起來比一般普通光魔導再亮一點
有點想要把魔導當成像元素那種招招瞬發輸出為主的魔導
有個小問題是想要問問魔力返還的效益高嗎??
看了一些文章提到由於"神秘"會增加兩倍MP使用
如此魔力返還有需要點出來嗎??
有些暗係的技能大概是我用不慣而不是他不好所以我不點 EX:重力壓迫
我了解它其實是個很好的牽制招就是了
但放招的時候不能動就好像一個人肉標靶..
或是說重壓其實有他的不可取代性嗎?? (可以把 強力波<-->重壓 )
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嗯嗯 光雨我是真的覺得很難用..
掃那一圈也只有在線上才有攻擊力..0.0
大概只有在剩小怪亂竄的時候偶爾放一下..
九尾+聚能應該有點類似箭神的箭雨+聚能
大概是習慣了所以我用起來是還滿順手的..
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嗯嗯
我也是常常看打大型王的時候常用
但放招中間瞬走的話也就表示技能被中斷
但我也明白他其實舉足輕重就是了..
剛把洗點卷領出來而已..
讓我考慮個幾天~哈哈哈哈哈~
※ 編輯: spitwater15 來自: 203.217.118.137 (06/25 09:40)
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