[心得] T3魔導100%純pvp配點配裝對各職(不點40大)

看板DragonNest (龍之谷)作者 (QQron)時間15年前 (2011/03/18 18:59), 編輯推噓10(1001)
留言11則, 10人參與, 最新討論串1/1
x很多 因為我不知道為啥發不出去 所以把可能觸犯的都x了 這樣的動作大概重複了十次 所以整篇都是x 實在很x 搞x歐 先不好意思我不會發圖片 只好附網址 http://dn.hehagame.com/sorceress_forceuser.php?wh3TGeeoWASOc5pEY6A|152$248 看板上幾乎都沒有pvp的魔導打法和教學 就自己來發一篇好了 這是純粹打PVP的人才能點的點法 如果你還想刷杰哥或是走PVE 參考就好了 除非你有固定班底 不然絕對找不到團 而這個配點 完全是為了1對1設計的 團戰不弱 卻沒說很突出 洗了五次後的純粹點法 不一定適用於任何人 傷害力求簡單直觀 全部皆追求CD短 出招快 高傷 一轉 迴避技全滿 槌擊 起身反擊必點 毒 能量爆發點滿 剩下點數拿去點自爆 二轉 重力球 激光 隕石點滿 大小枷鎖點滿 能量衝擊和重力標槍點1 光系魔力護盾以上都不點 重力壓迫不點 三球過路點就好 黑洞點到4 剩下的點數全點緩速地帶 一轉點法 PVP迴避技能必滿 毫無疑問 槌擊神技 有打過一陣子就知道為何了 毒點滿會有三陀 吃暗攻 傷害不低 運用的價值也很廣泛 最基本的倒地後接毒大家都會 像說大家都常用的毒加三球夾心餅乾打法都會就不多提了 至於運用方式等三黑球時候一起解釋 一轉最好用的技能 沒有不點滿的理由 再來是冰球和能量爆發間的選擇 冰球點滿有它的價值在 冰凍機率大概是三分之一 傷害也不低 又是順發技 不過缺點是飛太慢打不到人 頂多拿來干擾和限制路徑 至於可以挖地是沒錯 可是有更好的方法可以挖 冰球沒有他的必要性 能量爆發出招不慢(以魔導來說) 點滿傷害不低 命中機率不低 可以算主力輸出的一個 又可以xx隔牆打人 拿來打最後一刀非常好用 自爆傷害不低 火焰和冰不點高都沒有價值 剩下點數點不滿 所以全部投資自爆 二轉 重力球 必滿 cd短 高傷 還附送雙爆BUG 雙爆運用得當 在PVP也非常好用 這裡要說一下這個BUG的一些特性 雙爆是因為重力球會爆炸有兩個可能 1. 碰到牆壁或地板 2. 隔一段時間後自己會爆炸 所以只要橋好角度(約45度) 讓兩個狀況同時發生 同時時間到又碰到牆壁 就會產生雙重爆炸 以上是大家都知道的 可是其實練熟悉一點 是可以控制雙重爆炸之間的時間間隔和距離 其實也很簡單 基本上要成功雙爆並不困難 因為判定成功的範圍很大 角度有些微落差也爆的出來 而只要你讓重力球飛遠一點在雙爆 就會讓雙爆兩次爆炸的時間間隔很長並且距離很遠 反之亦然 這可以做出起手唬人的方法 很多職業都是一開始就往你衝 然後看到重力球閃過後繼續衝 這時候如果兩個爆炸有一定的時間間隔 常常閃過第一爆就以為安全往你衝的職業就會中招 黑暗深淵(三黑球) 魔導公認的神技 可以說是CP值最高的一招 可是為什麼我只過路點呢? 這招之所以強 是因為它有三顆 而三顆全重總共是18下 打大型怪非常痛 可是你打pvp你要讓對手一顆6下的傷害全部吃完根本只有打智 張的時候才會發生 你說你枷鎖到就做的到? 可是這麼有價值的招式 你居然把他用在枷鎖"本來"就不能動的時機上 在對方不能動的時機上 你又用毒和三球把他卡住x嘛? 本來就不能動了 明明就有更多更好的輸出方式 很多魔導pvp的連招都是打倒接毒和黑球 可是其實這招的運用價值不只如此 如果你只是把他點高當傷害 你會發現高手相爭 這招其實造不成什麼輸出 因為人沒這麼好抓到 這裡講一下這招的運用 1.自保 對付近戰職業 放出三顆以後再走進去順著順序待著 可以更加安全的輸出或是躲避 也可以很輕易的託台錢等cd 2. 控場 製造出對你有利的領域 增加對方走位難度 配合這邊灑個毒 那邊放的三球 另一邊又放個緩速 這招用的好 可以大大的提升重力球 激光和隕石等等主要輸出的命中率 並且在對方一心多用的情況下 也更容易讓人倒地 如果僵直有稍微撐高 可以體會出毒和三黑球都有極高的內建僵直 對方採在上面 會僵頗久 如果在順手放個緩速 那毒和三球都可以分別當另一個枷鎖用 3.障眼 魔導有個很大的缺點就是出招都很慢 利用三黑球擋住自己和對方的視線 可以讓隕石或是激光等等起手動作大的招式順利放出或是偷襲 尤其是隕石 三黑球通常你走位的好 會只看到一顆頭 而隕石剛好會蹲下來放 所以會完全擋住 不過對會聽聲音的高手沒用就是了 很強 很好用 不點高 點高就會執著於輸出 不如拿來做別的用途 省下來點數點高激光做輸出 大小枷鎖 必滿 要打pvp一定如此 這裡把小枷鎖拉出來講 小枷鎖很多人不知道 是有施放時間並且可以中斷的 所以pvp要打得好 一定要熟悉各職招式 到底這個招式有沒有很快速的連擊 知道這個會成為到底成不成功施放小枷鎖的關鍵 隕石 點滿 一次性輸出 範圍大 超高攻擊力 符合簡單 直觀的條件 以大招來說出招和cd不算慢 而且很有壓迫感 緩速 一定要點高 老實說高手相爭 大家都知道枷鎖怎麼閃了 反而這招做為新型的牽制技非常突出 不一定要點滿 主力輸出一定滿是因為點滿會有大幅度的增幅 而這招是固定加三趴 點高就好了 放倒地或是直接放都非常好用 看對方慢動作演出要再次打倒在地太簡單了 傳送 點一 點高秒數沒差多少 可是紋章差30趴 必裝紋章 不點高 黑洞 點四 點四會變大 就會有戰略價值 放的好會讓人訝異 命中後的效益極大 舉例來說 自爆接重力標槍接黑洞 基本上標槍有射準黑洞一定中 甚至常常有人低估黑洞四放了強閃還被拉回來 如果對方閃避剛用完 你又剛好以對方為中心點施放 必中 缺點是起手動作大 沒霸體 易破招 還有施放提示 簡直打xx用的 沒關係 這就是優點 既然大家都高手 一定沒想到你會把他當xx在打 所以會中 重力標槍 非常神秘的一招 有很多不可思議的事情 必點 魔導到底強不強 看這招的運用就知道 1.可以把飛在天空的招式打下來 記得是打影子不是打空中(劍聖空中連擊 傭兵昇龍霸 箭神空中亂射) 2.挑釁對手 當弓手一開始會停下來放兩個BUFF的時候打到他 很x 3.擊退對手 三小球放兩個 再丟標槍從第一個推到第二的 基本連技 4.增加倒地時間 自行運用就知道了 5.銜接不可思議的招式 如槌擊 隕石 激光 黑洞 高段班的運用 之所以可以這樣接 是因為重力標槍有一個特性 放的準 可以打到4~5段 而且這4~5段是有一段間隔的4~5段 不是呃呃呃呃 是呃~呃~呃~呃 等於說可以讓對方不能動彈約兩秒(要有一定僵直) 根本神技 光雨 不點 1v1除了動作帥氣沒有價值 不好中 要中常常要靠枷鎖或是倒地時用毒 可是假設這時間點對方無法動彈 那你做帥氣動作的時間 我可以用簡單的招式讓對方損失更多的血 何苦呢? 還要慢慢揮一圈 放完空檔又很大 傷害也不高 也不吃暗攻 魔力護盾 俗稱的自x盾 如果覺得自己太強 就把他點滿 玩起來會比較有挑戰性 鏡子 好用 可惜不點自x盾 不能點 點數也不夠 放棄 鑲的紋章是 1.重力球(必鑲) 2.傳送(必鑲 這個真的差太多了 什麼都不鑲這個一定要鑲 可以救回你n次的命) 3. 枷鎖(因人而異 個人覺得三秒是非常久的 高手相爭 勝負常在0.3秒之間 何況三秒 況且其實不能這樣算 並非30秒減成27秒 而是說如果對方有自然氣息 對方有導引 這樣你比對方有優勢的時間就多了整整三秒 導引45秒 你本來能Xx他的時間是那45-30的15秒 現在變成18秒 根本是生命的奇蹟) 以上三個我是認為最有價值的三個紋章 剩下一個就還好 沒找到非常有價值的 4.本來隕石(高傷 主輸出 好用) 後來改成揮擊A紋(近距離自保能力提升) 至於裝備 很多魔導就只求輸出 暗攻 魔攻 爆擊 沒說不好 很貴也實用 這遊戲的數值設計是呈現對數函數的 常常很多東西稱太高 並沒有相應的價值 暗攻例外 (有幾趴算幾趴 很作弊) 很多東西是不貴卻很實用的 主要稱三個 僵直 抗僵 抗爆 以下講的東西就頗有深度了 注意到並且熟悉的人極少 我也不知道能不能表達的好 很多人大概都會覺得 法師稱僵直乾嘛 PVP大家常常問魔攻多少 沒什麼人在問法師僵直多少 可是事實上 僵直稱高 並不僅僅是打人對方後仰時間比較久 或是用毒或三球讓對方停在那邊很久那麼簡單 這遊戲所有招式都有內建硬度 而僵直和抗僵又能影響招式硬度 舉例來說 魔導跟一個劍聖打 劍聖使用月光碎片 魔導用能量爆發 以出來速度來說 月光會先中第一下(月光有三下) 如果劍聖僵直不夠高 魔導抗僵很高的話 魔導的能量爆發還是會發出去 而這時候劍聖如果抗僵不高 魔導僵直很高 月光碎片就會被中斷(只丟出一下) 如果相反 魔導僵直抗僵不高 劍聖很高 魔導可能先能量爆發到了 劍聖沒事 繼續把月光碎片丟完(三下) 這時候傷害的差異就出來了 很簡單的道理 明明你出招快 對方反應也不如你 為何每次都是你被打好玩的 因為有內建硬度和僵直 所以對方可以後發制人 這遊戲就是這樣設計的 再舉一個例子 你用激光 對方戰士前衝過來 激光總共是五下 如果你僵直低對方抗僵高 五下射完對方沒停下繼續衝過來砍翻你 如果相反 可能五下碰到第一下對方就停下來了 而打弓手本身僵直也不高的更是明顯 如果沒有一定抗僵 你放什麼對方都二連你就好了 以魔導的出手速度 不可能比的上二連 隕石? 重力球? 激光? 黑洞? 傳送? 不好意思 一個二連就把你全部招式封印了 PVP並不只是你攻擊高對方兩倍這個問題這麼簡單 而是你僵直低對方幾倍 你根本完全不能出手 至於抗暴 為什麼要撐高呢? 很簡單的道理 因為高手都去稱爆擊了 我都打這麼多了 所爭對的當然是巴哈板上有名的眾高手 雖說pvp爆擊有下修 可是由於高手們都太有錢了 高到就算下修還是會瘋狂爆擊 這時候你會發現防禦根本沒什麼用 因為爆擊不看防禦 而抗爆成了你最好的防禦 隕石一顆炸下來 爆擊是七千 抗暴後變成兩千多 你自己說有多少優勢在? 接下來是對各職 魔導老實說打pvp非常吃香 同技術同裝備下(技術雙方都是神手 至少上榜程度) 對戰職牧職都有絕大優勢 對遊俠55波 對箭神劣勢 對元素劣勢(只有這版) 1.劍聖 標槍練好 能打下空中連擊你會很有優勢 劍聖招式背好 這要一段時間 因為都只是砍來砍去 誰知道在乾嘛 不過如果你不背好 你小枷鎖一定有跟沒有一樣 你會覺得為啥我每次放小枷鎖都失敗 因為劍聖出招快 放的時間不對就被打掉了 然後劍聖起手大概三招 1.月光碎片 2.跳起來空中連擊 3.衝過來砍砍砍 月光碎片記得左右躲或是往後躲放標槍 空中連擊是少數 一開始不好判斷 有經驗後標槍準備好把他打下來 或是有自信的話近距離用搥擊敲下來(我承認我沒有成功幾次) 衝過來砍砍砍 這個就有趣了 記得一件事情 劍聖砍第一下是由右邊砍到左邊 假設你面對他 那你要跟他比出招速度 砍砍砍vs能量衝擊 這樣的話 記得閃到他的左邊(你的右邊)衝擊 因為右邊砍到左邊 代表左邊會比較慢砍到 不過其實出招沒說很快 就算不要這樣打 你看到他手舉起來 衝過去能量爆發一定是你先(沒lag的話) 因為能量爆發是順發 起手招式記清楚 小枷鎖運用得當(記住自然氣息41秒 抓穩那中空的11秒) 打起來很簡單 2.傭兵 出招慢 附加高霸體不好斷招 有些招式還有超強裝甲減傷 在pvp傭兵很吃香 只可惜我們是魔導 我們不需要斷招 我們只要枷鎖就可以了 一樣招式記清楚 打起來很輕鬆 3.賢者 40等這階段 賢者根本悲劇 一下子從pvp的頂端變成底端 實在讓人有點感慨 要近身只有兩招 划步 盾衝 很悲劇的是盾衝可以用小枷鎖暫停 等於只要注意一招 當然這樣還閃不掉我也認了 可以說是打起來最輕鬆的職業吧 而戰職現在有二次浮空 賢者還是只有一次 除非運氣很好一直發動盾檔 不然真的很好讓他倒地 簡單的算一下就知道了 瞬間反擊的技術大家都會吧 就算你每次都抓不到先手 都被他先打到而不是你先弄倒他 這樣的話 算穩時機 強閃後能量衝擊 算倒地一次 然後如果他輕盈就這樣用掉了(不用掉就是吃一套然後去 x) 這樣他再打你 你只要小枷鎖就行了 保證又倒地 能不悲劇嗎 不管他技術怎麼比你強 先手怎麼比你抓的好 這樣3(強閃後衝擊 輕盈後槌擊 小枷鎖)比1(輕盈)的計算方式 還有魔導輸了賢者說是賢者職業優勢真的該去自x 什麼 你說隔檔? 那招對遠職根本放來搞笑的 放完賢者只能普攻到結束 盾衝?破甲?雷霆? 我普攻一下你馬上乖乖的斷招舉起盾來了 真的很悲劇 真的 4.祭司 別拖時間跟他打 別管雷帳 就降 5.遊俠 站在pvp頂端的職業 強的遊俠真的就是一次讓你接到x 出招超快 cd超快 萬惡二連封你全部招式 招式無敵時間多 段數也多 等於小枷鎖時間非常難抓 記清楚那幾個可小枷鎖的招式 緩速常用 勉強打平 雙方皆為神手會有一點點的劣勢 6.箭神 打起來魔導絕對弱勢的職業 就算不算上導引 會上榜的箭神常常可以輕鬆打x魔導卻不損失一滴血 理由很簡單 確實少血枷鎖到就x了 可是魔導出招的特性 起手慢 攻擊高 距離不遠 霸體不高 箭神要再遠距離破你招太輕鬆了 可能整場你會發現你放完幾個招式 如果你不衝進箭神懷裡 絕對沒有贏的可能性 可是你有什麼招式能夠近身呢? 別跟我說傳送 都說是打能上榜的箭神了 你圖案剛出來就請你吃二連 等於傳送就被封印了 既然你沒有其餘方法近身 當然就直接把你玩到x 就算你能近身 箭神的逃脫技多到你會哭出來 你傳送好不容易衝進去 馬上距離又拉開了 你又只能用血換距離 換到你x為止 基本上有兩種打法 1.一開始就衝過去 利用傳送a紋章 在對方還在加那兩個BUFF的時候偷襲 然後不斷的黏住到 對手如果是神手 基本上也沒什麼用 2. 等到約25秒時衝過去 然後等他近距離打你 在小枷鎖後接大枷鎖 很奸詐 可是對強的箭神我想不到其他解法 而且對方熟悉後也沒用了 很悲劇 那無力感就像是用賢者打魔導一樣 不過賢者打箭神更悲劇就是了 7.魔導 不用多說吧 自己有什麼弱點對方也有 心機戰 如此而已 8.元素 這個放在最後講 板上一堆人在那邊說啥元素超爛的 PVP和PVE都很悲情 那是過去式了 現在的元素只能用一句話形容 天下無敵 除了打箭神弱勢 元素神手可以輕鬆x爆其他所有職業 當然也只有這版拉 這版是元素都自己跳出來說扯了 之後改版就會改掉了 到底為什麼強 讓我慢慢分析 首先是作弊雙爆 寒冰飛沙可以雙判定 不管你是凍傷還是冰凍 都可以爆 一個普裝元素大概可以爆8000*2的傷害 神裝元素大概可以爆12000*2的傷害 爆完還附加超緩速 緩到你哭出來 邊哭邊被打到x 就算不用雙爆 由於冰閃點高以後的超緩速 不管是不是要接寒冰飛砂 元素都能很輕鬆的x爆你 基本上被放到就x了 很扯 但還不是最扯的 因為魔導放枷鎖也是直接打到x 在來是冰火雙盾 pvp元素必鑲雙紋 被調高的迷之機率 要發動根本太輕鬆了 由於我們是魔導 常常段數高到他不發動都難 因為盾你可能要接他兩次或是三次全套 問題人家只要接你一次半套 真的覺得魔導優勢嗎? 你說你會洗盾? 你洗出來就不打 等於說讓對方有個無敵的機會和時間x爆你 你洗出來還打 簡直浪費cd招式 況且打到一半被冰盾冰到 在接冰河 不好意思你明明沒失誤 可是你還是輸了 而且由於紋章關係 就算只有一盾 那個減傷還是扯到爆 能盡情輸出只有在雙盾都被洗完的狀況下 能不悲情嗎 很扯 但還不是最扯的 我們也有自x盾 自x的機率也很高 最後是火球 很多人都不懂起手時間減短成一秒的意義 我只能說這個真的是太扯了 扯到不能再扯了 以前的元素高手 都是集火球 然後算對方會閃的地點 賭運氣丟不丟的中 現在時代變了 只要你夠準 你火球丟中的機率大概是90趴 為什麼? 很簡單的算法 翻滾 或是說法師的順移 40級CD都是3.2秒(應該沒記錯) 正常人應該是有事沒事就翻滾一下 或是閃避元素閃火拉 也會翻滾一下 結果你在距離元素中距離的地方用了翻滾 慘了 就這樣一個動作 你已經輸了 就這樣一個不算失誤的動作 你就會滿血被秒x了 你要cd3.2秒 對方看到你翻滾馬上集氣一秒 然後還有很充足的時間在你還沒有翻滾穩穩的丟中你( 當然 我說的是高手中的高手 我也只碰過一個 五場裡面有三場是因為我做了他還沒集火球就翻滾這個致命的失誤 然後就被秒x了) 這根本太瞎了 在還沒改版前 我真的不知道原來在距離是對方5公尺外就翻滾閃避招式是會造成x亡這樣結果的大失誤 對方如果閃火很準 要打到你了 記得不要翻滾 因為翻滾就輸了 不翻滾你頂多倒地吃一套就可以跳起來了 如果對方不夠準呢 沒關係 因為閃冰這版可以接寒冰飛砂 你在凍傷狀態當然走很慢 一定跑不出範圍 也很難有機會用招式斷他 所以你只能等翻滾或是順移的那一點點無敵狀態 等他帥氣動作做完結束瞬間閃掉 結果你閃掉後 對方開始集火球了 記得你還在凍傷狀態 跑超慢又沒有翻滾 所以 等x吧 你會想 這樣我就不閃寒冰飛砂就好了呀 才8xxx的血量 小意思 恩 小意思 可惜寒冰飛沙中了以後 你會比在閃冰的狀態還緩 你還是只有等x的份 我只能說 對付這版的元素(只限神手) 根本沒什麼解 有的方法就是對方加進房間 就說 乾 元素超廢的拉 我不想電這麼弱的職業(反正他們自己大部份都這樣覺得 講得非常悲情) 然後把他t掉 這樣又可以保全顏面 又可以不打這版的元素 多快樂呀 對了 枷鎖和冰河同時放的時候 如果雙方很近 冰河會先中 為什麼呢? 觀察後就知道了 同樣的施放招式 甚至同樣的施放時間 可是冰河是由裡面往外面開一朵冰花 枷鎖是身體轉完一圈以後所有方位一起凍結 所以冰河一定會先中 如果距離很近一起放的話 就降 記得要打元素 拉開距離就是了 因為枷鎖比冰河較遠 可是記得拉開距離時不能翻滾 翻滾你就輸了 沒影片 不打算公布id 因為不想戰 我本來要po在巴哈 結果一直發不了 不知道為什麼 所以我把可能觸犯的字眼都x化了 還是發不了 氣死我了 如果有人能告訴我為什麼就好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.241.109

03/18 19:12, , 1F
看完了 好文推~
03/18 19:12, 1F

03/18 19:15, , 2F
好文 推 我賢者打魔導真的好想死阿
03/18 19:15, 2F

03/18 19:29, , 3F
好文推 不過還是想說..目前是0轉跟1轉..XD
03/18 19:29, 3F

03/18 19:55, , 4F
有個小問題想問...時間干擾不點!? (若只打1vs1才不用
03/18 19:55, 4F

03/18 19:58, , 5F
恩 不點 純粹1V1路線
03/18 19:58, 5F

03/18 21:17, , 6F
好文推XDD 雖然我是元素XD
03/18 21:17, 6F

03/18 22:02, , 7F
DN的pvp系統很鳥沒保護機制
03/18 22:02, 7F

03/18 22:16, , 8F
超歡樂的教學XD推~
03/18 22:16, 8F

03/18 22:19, , 9F
很扯 但還不是最扯的
03/18 22:19, 9F

03/19 00:35, , 10F
同班推 XD
03/19 00:35, 10F

04/07 13:31, , 11F
好文我喜歡xd
04/07 13:31, 11F
文章代碼(AID): #1DWpi2s_ (DragonNest)
文章代碼(AID): #1DWpi2s_ (DragonNest)