[轉錄][轉錄][新聞] 24小時點卡戰爭:遊戲橘子與便利 …

看板DragonNest (龍之谷)作者 (好死)時間15年前 (2011/01/06 11:14), 編輯推噓6(7117)
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※ [本文轉錄自 MapleStory 看板 #1D97eMAG ] 作者: ttnakafzcm (Q_Q) 看板: MapleStory 標題: [轉錄][新聞] 24小時點卡戰爭:遊戲橘子與便利超商 時間: Wed Jan 5 22:03:00 2011 ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1D97NMGF ] 作者: martha (martha) 看板: Gossiping 標題: [新聞] 24小時點卡戰爭:遊戲橘子與便利超商 時間: Wed Jan 5 21:44:51 2011 原文網址:http://game.techbang.com.tw/posts/7204 2011年1月1日,遊戲橘子的 GASH 點數正式從四大超商(7-11、全家、OK、萊爾富)的購 卡儲值卷中下架; GASH 無預警從購卡系統中消失,許多剛跨年完畢,準備在假期好好打 個電動的玩家都傻眼。而一向喜歡在便利商店點卡的遊戲玩家,都因此白跑一趟。這已經 不是遊戲橘子的產品第一次從超商中退出,衝突不外乎是因為上架費抽成─也就是錢。 逐漸消失的實體點卡 如果有在便利超商購買點卡習慣的玩家,都應該已經發現一件事情,從去年中以後,超商 就開始買不到實體點卡,你必須要從7-11的 iBon、萊爾富的 Life-ET 等購卡系統購買遊 戲點卡,而便利超商抽成約佔20至30% 不等,以一張300元點卡來看,便利超商就可以從 中抽取60到90元,不管怎麼樣從物流、上架成本去計算,以這種上架費用來算,便利商店 的利潤其實相當驚人。 但在網路遊戲較早發達的韓國來說(或者可以說政府比較早支援網路遊戲),情況就完全 不同,線上遊戲產業的蓬勃發展帶動了網路的商機,許多廠商為了能讓玩家方便購卡,早 早就推廣虛擬點卡機制,讓玩家可以藉由手機、網路等方式購買遊戲點卡;而美國由於地 大物博,很多人開車到便利商店或是超市就開的半死,加上美國人喜愛使用信用卡的消費 機制(不然怎會有2008年的金融風暴,就是卡費欠太多了咩!),讓歐美的網路遊戲初期 幾乎只有信用卡的消費機制,直到2003年後,才逐漸出現所謂的「點卡消費」,也就是先 賣一張卡裡面的點數,讓你可以包月或是包季。 第一次通路戰爭 在民國92年左右,遊戲橘子其實就發生過第一次點卡的爭執,當時的網路購物環境(包含 手機小額付費、網路購卡)的環境與介面使用不算發達,主要是很多人對於網路購物的安 全性有極大疑慮,因此寧願購買實體點卡,畢竟有一張點卡在手上,感覺上比較可以保障 自己權益,而最方便的就是在全省當時已經超過 3000家的7-11(至今已經逼近5000家門 市),從當時開始 7-11 就幾乎已經是全台最強的通路,以單一門市而言,台灣人在7-11 中購物的比例其實相當高,自然會成為販售實體點卡的首選,其他萊爾富、OK以及全家等 便利商店雖然店數也不能算少,但是至今仍然難以跟 7-11 一較長短。 身為全台灣最強大的通路,遊戲廠商自然也會想在7-11上架而展開「談判」,初期7-11要 求的上架費用不能為遊戲廠商接受,所以廠商與超商間在價格上拉鋸了好一陣子。其中遊 戲橘子在2003年爆發的衝突為甚,玩家曾經完全無法在 7-11 買到 GASH 點數,長達一年 左右,最後在價格上彼此妥協與退讓,才又重新發售。至於最後的協商比例是多少已不可 考,不過據劉柏園對外公佈的數據表示也約是20%左右,那有可能 7-11 之前要求的上架 費用更高。事實上如果想要讓玩家更方便購買,7-11的確是很優秀的選擇,尤其是遊戲橘 子最早採用的「爆炸式行銷手法」(註)更需要通路配合,因此想盡辦法都得打進7-11通 路不可。 爆炸式行銷手法:簡單來說就是灑遊戲片不用錢,讓玩家可以很快速方便拿到遊戲光碟的 行銷手法,藉由接觸的人數多來提升會留下來的玩家人數。 逐漸成長的虛擬點數 但在網路環境更為成熟的現在,情況已經與網路遊戲最早在台灣發展的時刻完全不同。許 多網咖玩家就會在網咖購買(事實上,在網咖購買通常還有折扣可享),而很多人會選擇 使用電話小額付費或者是ATM等方式付費,雖然手機小額付費有價格上的限制:例如中華 電信你一個月不能花超過1500,三個月後不能超過3000等等,但一次會刷超過上萬的玩家 畢竟是少數(姊姊還真的認識這種人唷!有錢到想叫他養我一輩子算了。),這種價格已 經可以滿足99%玩家的需求了,以現在的環境來說,會去便利商店購買點卡的人,大部分 是不想給媽媽看到電話帳單的大學生、剛好路過便利商店想起自己遊戲點數快過期或是用 完的上班族,還有國小國中生(他們的手機大都會有一定的費用限制)等等。 看不出端倪的八年 雖然如此,這幾年也少聽過相關的糾紛,即使某些遊戲業者可能會私下稍微抱怨一下上架 費很貴之類的,但整體來說還是接受四大超商的上架抽成費用,讓自己的點卡可以在架上 販賣。甚至當超商開始轉換點卡付費,直接使用機器購卡減少各種貨運以及上架等成本以 後,似乎也沒有另外調整收費抽成─至少從橘子的說法來看是如此。 而2010年橘子跟 7-11 合作推出的臉書遊戲「Open City」也是聲勢浩大,雖然到最後並 沒有成為臉書的熱門遊戲,但至少可以看出遊戲橘子與最大超商之間的關係,感覺上似乎 沒有這麼緊張,直到2011年1月1日開始....。 第二次爭端開始 當許多人在新年一開始沒辦法在便利商店買到GASH以後,事情就開始變嚴重了。因為這次 的事件並不是單一超商,而是四大超商(7-11、全家、 OK、萊爾富)都看不到任何遊戲 橘子的商品,同時下架的速度令人錯愕。而橘子立即發布新聞稿,表示公司認為上架費太 貴,需要重新調整並與四大超商重新協調,但四大超商卻在調停期間去函遊戲橘子(2010 年12月31日),表示將於2011年1月1日起下架,這起事件在一開始時讓遊戲橘子執行長劉 柏園表示「相當憤怒」,並表示對態度惡劣的超商將「永不合作」。 而超商部分也在稍晚反擊,表示遊戲橘子對於新合約的「毛利空間」沒有達成共識,而雙 方還在討論期間,遊戲橘子就去函表示不續約,讓超商部分也相當錯愕。到底是誰先片面 在「討論期間」不續約?成了各說各話的羅生門,不過劉柏園信心滿滿地對其他新聞網表 示,雖然在2011年1月1日這件事情有衝擊到遊戲點數的銷售,但之後其他虛擬通路的銷售 比平常成長四倍,已「全部補上」。事實上四大超商同時下架這個事件並不能算小,因為 第一次點卡的爭端只在於 7-11 ,這次卻是所有超商通路都同時下架,影響不止點卡,還 有包括遊戲產包以及出版品等等的銷售也都會有影響,不過遊戲產包的利潤不算高,就算 影響獲利應該也有限。 未來的影響? 到目前為止,這個事件的後續影響還很難說。黏著度很高的遊戲玩家,自然會想盡辦法都 要買到GASH點數卡,但是對於某些只能透過便利商店購買的玩家來說(例如國中小學生) ,這件事情到底影響有多大,在短期內還看不出太大的端倪。不過看的出橘子似乎很有可 能想藉這次事件壯士斷腕,一口氣壓低超商通路的重要性,讓營收可以藉由減少超商抽成 提高。換句話來講,轉回來使用虛擬通路購買點數的營收,只要能夠打消因為超商上架而 被分割的利潤,那橘子就可以算是在這場戰爭中獲勝。 而其他遊戲廠商自然也會想要關注這個事件的發展,遊戲橘子當了火車頭,如果他成功打 破超商魔咒,那就代表其他廠商也可以挾著這個例子要求降低上架費,如果遊戲橘子的營 收反而沒有達到預期,那他們自然也會暫時繼續保持與超商的良好關係。不過讓超商抽成 降低絕對是每個遊戲廠商都想幹的事情,畢竟誰不想要這部分的成本可以降低呢?據橘子 表示,去年的超商點數營收已經只占下4成,整體而言並不影響遊戲橘子的收益,但是否 影響短期內真的難以評估,這幾個月讓我們來觀察看看吧! 最後一句,商場上沒有永遠的敵人,說不定過幾天橘子與超商又突然談攏新合約,然後重 新開始讓橘子商品上架販賣,大家應該也不會太意外。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.29.130

01/05 21:45,
24時間凌辱
01/05 21:45

01/05 21:45,
讓台客和死小鬼掏錢不方便 橘子還真有自信
01/05 21:45

01/05 21:46,
[MU] 24時間凌辱中出100連發@SOD
01/05 21:46

01/05 21:46,
一樓那一部我好像有
01/05 21:46

01/05 21:47,
下架好
01/05 21:47

01/05 21:48,
1f那部我好像有看過
01/05 21:48

01/05 21:48,
推最後一段
01/05 21:48

01/05 21:48,
幫一樓分流
01/05 21:48

01/05 21:48,
安拉 不論黑橘出多少包,回碩多少次,出多少黑心谷還是會有xx掏
01/05 21:48

01/05 21:49,
橘子推出線上購點20%優惠 要了
01/05 21:49

01/05 21:49,
要拼了
01/05 21:49

01/05 21:49,
錢出來,數字網還是一直再賣虛寶,哈哈排名也一直再前10..
01/05 21:49

01/05 21:50,
大戶都直接線上卡刷下去
01/05 21:50

01/05 21:50,
下架好 白目小屁孩少一半了 爽
01/05 21:50

01/05 21:51,
智冠也快跟進吧!
01/05 21:51

01/05 21:54,
智冠要封左岸的速度么么人比較重要
01/05 21:54

01/05 21:54,
有下有推!
01/05 21:54

01/05 21:55,
小屁孩的末日
01/05 21:55

01/05 21:55,
小屁孩 QQ
01/05 21:55

01/05 21:56,
姊姊
01/05 21:56

01/05 21:57,
如果換遊戲業者聯手退出超商通路,應該會很有趣?
01/05 21:57

01/05 21:58,
對於真正有消費能力的族群 影響不大 但小屁孩就XD
01/05 21:58

01/05 22:00,
這樣吃虧的還是廠商 因為白木小孩沒辦法偷偷買點了 也算好事
01/05 22:00

01/05 22:00,
沒看到就不會想買 看來還是會有一定影響
01/05 22:00

01/05 22:02,
如果因為這樣造成遊戲年齡層提高 也不一定對營收沒有幫助
01/05 22:02

01/05 22:02,
借轉MS版
01/05 22:02

01/05 22:02,
超商通路又不怕遊戲業者退出 反正又不是只賣點數而已
01/05 22:02
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.22.84 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.199.248.193

01/06 11:28, , 1F
一些父母會很開心 小孩子要買點可以拿成績來換了
01/06 11:28, 1F

01/06 11:33, , 2F
現在很多東西很自由 想買的還是會想辦法買到XD
01/06 11:33, 2F

01/06 11:43, , 3F
2008年的金融風暴,就是卡費欠太多?? 很好笑的論點
01/06 11:43, 3F

01/06 12:13, , 4F
四大超商 同時下架,其實可以上公平會了。
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01/06 13:00, , 5F
黑橘太貪
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01/06 13:01, , 6F
其實-4也蠻黑心的= = 就只是商人互相PK而已
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01/06 13:06, , 7F
其實黑橘想幾乎全吃吧 先故意加碼讓你吃好康
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01/06 13:06, , 8F
之後大家習慣了 就不打折 想放長線釣大魚
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01/06 13:08, , 9F
不打折頂多也只跟7-11原價一樣不是嘛@@
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01/06 13:08, , 10F
不過最後一定是失敗的 應該還會跟超商重新協議
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01/06 13:08, , 11F
反正不管怎樣 超商跟橘子之間 最後贏家絕對不是
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01/06 13:08, , 12F
消費者..
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01/06 13:09, , 13F
超商贏了 也只回歸原價點卡 橘子贏了開頭還給甜頭
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01/06 13:14, , 14F
只是超商沒賣..以後全家7-11點數我就少很多了XD
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01/06 13:33, , 15F
就不續約當然下架啊,不然還是要擺著嗎= =?
01/06 13:33, 15F

01/06 13:33, , 16F
超商也不是佛心的事業讓你免費擺
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01/06 13:36, , 17F
如果四大超商同時下架要搞到上公平會
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01/06 13:37, , 18F
那橘子之前線上購點也沒比較便宜 是否也要上公平會?
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01/06 13:55, , 19F
不是還有網咖&某些書局文具用品店買的到嗎><?!
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01/06 14:43, , 20F
不是,四大超商聯合可以懷疑是聯合壟斷
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01/06 14:44, , 21F
跟線上比較貴完全是兩回事,四樓所說的應該是橘子可
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01/06 14:44, , 22F
以上公平會,而不是玩家
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01/06 15:46, , 23F
這樣一搞 在數字網上賣的都賣的比橘子貴XD橘子83折說
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01/06 15:47, , 24F
對有台灣金融卡的人來說還算好事吧XD
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01/06 15:47, , 25F
消費者從來都不是受益的一方
01/06 15:47, 25F
文章代碼(AID): #1D9JE6r8 (DragonNest)
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