[討論] 關於僵直的另一種說法

看板DragonNest (龍之谷)作者 (′・ω・‵)時間15年前 (2011/01/03 17:57), 編輯推噓7(702)
留言9則, 5人參與, 最新討論串1/1
在板上常常看到撐僵直更容易斷招的說法 而我最初也是這麼覺得 但是最近看了許多陸服玩家分享的文章 我開始質疑這個說法的正確性 首先來定義何謂斷招 所謂斷招 是指攻擊目標動作中斷並發生後仰 而斷招的出現時機是SA值歸0的瞬間 則僵直屬性代表的是後仰狀態的時間 與僵直抗性 經過某種未知公式轉換成實際的時間 簡單解釋就是僵直越高目標後仰"時間"越長 將整個斷招過程展開如下: 攻擊 → SA減少 → SA歸0 → 目標動作中斷 → 計算後仰時間 → 後仰 SA減少值多寡大部分是技能本身設定 實際上傭兵就算0僵直 對SA的傷害力也遠遠大於法師 "如果無法讓SA歸0 就無法造成斷招 也就不會計算後仰時間(僵直)" 雖然撐高僵直並不會好破甲 但是也不代表完全不用管它 這遊戲的小怪在設定上 SA值通常不高(甚至沒有) 也就是說即使用普攻或低SA破壞力的技能去攻擊也能輕易達成斷招效果 因為斷招發生頻繁 僵直越高對小怪群的牽制力也就越高了 還有PVP的時候 玩家角色通常只有施放一些特殊技能時才擁有高SA的狀態 而後仰時間長短常常成為勝負關鍵 這時僵直與僵直抗性就能發揮其價值 以上廢話一堆只是想釐清關於僵直的概念 要衝高僵直之前請先了解它的效果再衝也不遲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.105.154.204

01/03 18:30, , 1F
推這篇。其實各職業招式本身設定的破SA程度才是真的
01/03 18:30, 1F

01/03 18:33, , 2F
SA跟僵直不是不一樣嗎= =
01/03 18:33, 2F

01/03 18:52, , 3F
僵直對sa的減少有影響吧? 至少我用普攻打sa感覺有
01/03 18:52, 3F

01/03 18:52, , 4F
比較多 不過沒真的比較過
01/03 18:52, 4F
有人測試過僵3000跟8000的差別 對SA的減少影響是幾乎沒有的 當然我本身也沒測試過 也不敢斷定他的測試是否屬實 SA值的變因實在太多 技能 怪物動作 傷害 都可能有影響 而且SA值也沒有被量化 實際上真的很難測試 憑感覺無法有客觀的結果

01/03 19:25, , 5F
所以是 稱僵抗不會比較不被僵 只在被僵時後仰時間-少
01/03 19:25, 5F
※ 編輯: sss77789 來自: 120.105.154.204 (01/03 19:26)

01/03 19:45, , 6F
基本上被打就幾乎一定會產生僵直,除非說正好在施放
01/03 19:45, 6F

01/03 19:45, , 7F
某些本身帶有一定SA的技能
01/03 19:45, 7F

01/04 00:31, , 8F
所以打大型王 撐篙僵直隊斷昭無用 白一點就這樣說?
01/04 00:31, 8F

01/04 10:56, , 9F
可能要問賢者玩家 有沒有效果 小金鎚連敲比較明顯
01/04 10:56, 9F
文章代碼(AID): #1D8PsR7C (DragonNest)
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