[討論] 光魔導冰元素魔箭神 二轉討論
魔箭 http://ppt.cc/ioUe
冰元素 http://ppt.cc/_Af,
光魔導 http://ppt.cc/j@3R
以上是這兩天用模擬跑出來的50等配點
光魔導部份:暗系技能出黑暗深淵滿、毒霧滿、小黑球改前置,隕石維持5
出重壓捨束縛其餘都路過,然後光系新技能滿
問題:
1.目前聚能激光因為有EX加持,所以猶豫要11還是12,如果點11就能讓時空多0.5秒
2.神祕有點2的必要嗎? 但就算省下點數,在一轉點滿的前提下法師部分似乎也沒啥
可投資的
冰元素部份:雙盾6、冰牆滿、火鳥10&出火爆、火徑1其餘皆路過,毒霧12取三攤做牽制
小冰球15
問題:
1.點數部份因為出雙盾而很吃緊,是不是該讓火鳥4就好然後小冰球和冰刃點滿?
不過火鳥順發+三隻也是很好的主力技,這點讓我很猶豫
2.目前震盪波因點數不足而捨棄,是不是該調整其他部份讓震盪波至少出1?
魔箭神部分:擴散射擊和精神集中滿、箭雨和導引為了搭配魔法爆雪所以滿,其餘路過
弓手部分讓範圍射擊滿,其餘路過
問題:
1.一轉部分因為箭雨和精神集中滿,所以纏足和迅捷暫時維持和40等一樣,目前還在
考慮這四招的平衡,不曉得大家有什麼意見?
(PS:導引滿應該沒問題吧?)
2.弓手沒什麼技能可點,所以就把常用的範圍射擊點滿,多餘的點數就拿來點HPMP的
被動技,不曉得有沒有更好的建議?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.124.125
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看來要等實際開放有人測試過再來考慮
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以3000攻來說每多1%也才30,感覺上箭雨的成長幅度很小,或許再考慮看看
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S大說的是魔導嗎? 可就算把點數省下來似乎也沒什麼可點的
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這點我倒是沒聽過,我再爬爬文
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恩 雙盾改成主動 所以我決定點高
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很少打PVP所以放棄冰原,另外還少了震盪波
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攻擊技能好像只多了冰封球? 冰刃我平時就會用
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※ 編輯: lunchkuo 來自: 175.180.202.129 (06/18 13:06)
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