[閒聊] 不專業聊一下遊戲設計
話說我接觸這種網路遊戲算少了
只玩過 天堂I 金庸 再來就是龍之谷了
我不太知道從天堂到龍之谷這十年來 這種遊戲是怎樣發展的
我覺得這款遊戲算不容易開始著迷的
因為剛開始就無限打副本 沒有抓到練等訣竅 亂打地圖就會卡很久
會覺得一直在同樣的關卡 就會越玩越無聊
不過撐過了一段時間 我現在也是每天起床 就開龍之谷
本尊元素700練完 再開分身弓手隨便打一下 花很多時間在這上面!!
喜歡這遊戲的原因
像是交易系統 倉庫系統 就像可以在有限的格子下 做最大的利用
有些人就可以因為這樣 賺到n金(有點小抱怨XD)
像是任務系統 任務其實是拿來練等的 沒有任務 經驗真是少的可憐....
任務系統 不會讓我像打天堂那樣 到處都在練功 等掉寶 沒有多大的成就
這裡玩起來有劇情看(有人在看嗎XD) 解完又有爽感
攻擊系統 技能系統 這樣會讓人更投入研究要如何接技 又需要一定的技巧
不管PVP PVE都會有一定程度上的成就感
但是其他系統我覺得可以加強
除了要排隊不說 很多遊戲剛開始的時候 都會擠不進去
切換人物腳色 就很麻煩 我常常因為要換就斷...
裝備還有分幾等裝幾等裝 而且藍裝以上綁定 衝武器感覺過了兩三級 就沒用了
感覺就是黑啊!!! 還不如收月卡 封印改成掉寶式 (這點感覺會被轟)
想我當初玩天堂 妖精一開始就拿+6尤米.... 沒有等級上的限制 感覺會好一點
地圖系統也感覺不怎麼好 每過一個地方就要切一次螢幕
而且進副本後 任務解完 我想回去也不行 一定要打完....跳的話又感覺.....
雖說3D遊戲 如果都在一片大地圖 那一定會超LAG
但是不喜歡還是不喜歡
組隊 有時候遇到白目也很麻煩
像我昨天有人不知道幹嘛 就寧願掛機 也不讓我去最後一個地圖打王
而且為什麼隊員就不能在不同的地圖裡??
(雖然最後發現其實在副本裡 還有踢人的方法!)
最討厭的就是喝水系統 水貴的嚇人 導致現在不知道商店還在賣水幹嘛= =
如果裝好、血多 怪打的就不痛 裝差了血少 大家也不會喝水 就看情況下復活一下...
如果水便宜且沒有CD時間 怪打的痛一點
不但增加了控制上閃躲的技巧 感覺玩起來會比較有樂趣些
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感覺很有可能被噓..= =
要不是還有期中考 我現在還是會玩XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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可能是我電腦的問題吧 我在村裡都滿LAG的...
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如果是我 我會盡量少喝水 省錢
想當初天堂我賺到100w 不知花了多少時間 水錢花的兇
現在比較起來差不多100金 我現在就70了! 寧願用技術去換水錢
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因為戰鬥介面的關係 之前是一定會被怪打到 所以水才顯得重要
現在閃避技巧重要得多 當然水可以用人為技巧來彌補
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我接觸的遊戲少 比較有點不洽當 這是一定的!
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在副本裡 不能直接踢喔! 要等他狀態顯示"離開"才行 也就是說要等他掛機= =
他一直在副本地圖裡走來走去 你也拿他沒辦法QQ
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我從來都沒提到不熟悉! 我上手的很快
這篇只是寫我喜歡的遊戲類型
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我承認我自己表達能力不佳...沒有把想說的說完全 文意上感覺比較不好了解
這前提是要 這種戰鬥介面下 怪打的痛 水錢總消耗量大(不管是不是一瓶水貴或不貴)
↑才有閃躲 ↑考慮到省錢
跟水CD時間沒有直接關連 才會刻意去練閃躲技巧!
↑為了要平衡怪攻擊高
※ 編輯: mikker 來自: 140.113.69.233 (11/28 20:04)
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大家都一直在批老遊戲 我是沒玩過其他OLG 或許我應該去玩一下
不過你們能確定遊戲如果設定成這樣 會沒人玩嗎
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