[心得] 日版40元素,T3技能點滿傷害差異比較
日版目前T3模擬器的數據說明有誤
大部分技能點滿的數據其實都比模擬器上面來的高
不過跟T2比較起來,可以很明顯發現一個特性,
就是技能在%數上比例都降低了(除了少數預定改強的技能)
神裝人和平民的差距是拉近了一點
而技能成長,增加的也多半為固定傷害
依40級魔攻來算,技能是路過點,和把技能點滿,兩者傷害差距約是3成上下
當然根據DN的優良傳統,有些技能的帳面說明是僅供參考...
例如法師時期的技能,成長幅度稍微高一點
而火球成長則比帳面傷害低很多
火鳥則是莫名奇妙的高成長,而且只需要從4點到8
以下數據皆是對狗關的牛做測試
角色魔攻1911-2400,無潛能
(目前冰系32和40技未測,日後直接編輯本篇補完)
轉職前 技能說明 實際傷害
黑球1級 126%+142 2400
滿級 144%+1508 3700
震盪波1級 137%+226 2700
157%+1886 4500
毒1級 172%+112 1hit 100-200
191%+1488 200-300
冰球5級 96%+180 700
106%+1034 1000
冰系
冰風1級 109%+174 500-6XX 數據為20%降抗
滿級 118%+980 700-8XX
冰刃1級 189%+320 1900 數據為20%降抗
(冰系第一招)208%+1902 2500-2800
冰原3級 200%+462 4500 無降抗
(冰系第二招)211%+1554 5500-5800
冰牆1級 131%+334 2100 數據為20%降抗
(冰系第三招)139%+1132 2700
火系
火球1級 501%+414 10000
滿級 524%+2408 12000
噴火3級 207%+276 600
214%+918 7XX
火牆2級 305%+1148 前半1hit 600 後半1hit 1800
326%+3314 7XX 2300
掃把1級 227%+212 8XX * 3X hit
230+446 9XX
火鳥4級 71%+157 1500-1600
76%+946 2400
點燃1級 308%+844 5000-7000
314%+1632 6000-8000
火40 1545% 1600 * 16 hit 之後的dot 3000
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◆ From: 114.39.210.241
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