[問題] 副本難易跟經驗值的關係?

看板DragonNest (龍之谷)作者時間14年前 (2010/11/15 10:02), 編輯推噓4(406)
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昨天新開了兩個牧師做了一點實驗 一個全程單練跟著任務解,副本難度都選能進去的最高等級 過關的分數都是S以上 把疲勞用完的時候升到9級40%,然後前進下一個村莊 另外一隻腳色是跟朋友兩個人組隊練,全部選容易的難度 疲勞用完的時候升到9級20% 過關的分數A跟S大概一半一半 雖然組隊扣的疲勞比較少,但是感覺好像也沒辦法多打好幾場 話說回來 副本難度調高經驗值好像沒有提高很多,但是疲勞卻降很快 有沒有副本難度跟經驗值的關係阿? 比如說選哪一個難度得到的經驗以及降的疲勞會最有效率 如果今天破副本全部都選擇容易的難度經驗值會最高嗎? 有人有試過嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.181

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高難度目標是高等裝備 材料跟成就吧 要衝經驗 低難度
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+高評價最快 團隊部份 要看評價的增減 就是如果你一個人
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常常能打出S以上的評價 團隊卻老是只有A 那效益不一定
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會比較高 不過一般應該都相反才對 團隊輾過去 除了個人
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連擊數可能高不起來 受傷 時間 團隊連擊應該都很高才是
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感謝樓上解答
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那看來我應該一個人單練...我都sss或ss,組隊都只有a
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我組隊也只有A...可是我團隊打專家 一條用完可以升到10.
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我單人打專家也是一條升到10左右
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看評價吧~ 選最高難度平均SS應該是到10級一半
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文章代碼(AID): #1Cu9JFEQ (DragonNest)
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