[心得] PVP向的元素配點 (24級)

看板DragonNest (龍之谷)作者 (想要相信是一種病)時間14年前 (2010/06/24 08:44), 編輯推噓4(409)
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今天就要改版了 這篇文也不知道還有沒有用 分享分享 希望至少能對新手有幫助 ----- 先說明一下 我是那種PVP超弱 卻又喜歡玩PVP的那種人 之所以弱的原因自我歸結是因為反應速度比較慢 所以玩一般PVP的強勢職業(雜耍傭兵等)反而只有被電的份 因為連段連不起來! 抓人抓不到! 閃躲閃不掉! 原本我想的解法是去玩反擊系的聖騎 搭配一點遠距離招式 結果還是不太行 追人很難追... (應該是要用衝刺攻擊的那招追 但我不太會抓時機...) ----- 所以我就退回來玩元素 而元素終於讓我得到了少數的幾場勝場! Q口Q 採用配點概念是把技能分成三大類: 1. 迴避用技能 2. 設置型技能 3. 攻擊手段 以下分項介紹: 1. 迴避用技能 這部分不外乎就是浮空調整(フォースエクスプロージョン)閃現(ブリンク)逃離(エスケープ)點滿以減少冷卻時間。 浮空調整應該算比較有爭議的技能,因為沒有無敵時間,只不過是讓你能跳一下而已 不過它的特色是可以在使用後馬上接閃現,而閃現的方向可自行決定, 所以是要就這樣逃走,還是要反擊都可自由選擇! 而閃現就是法師的閃躲技能,就我玩的三個職業,法師的這個閃躲技能的特色是 它移動的距離特別遠,比較明顯的是在跟隊友跑步要衝向下一個傳送門時, 閃現一下可超過對方,也就是有加速功能!聖騎和雜耍的零轉閃躲技能則做不到這點, 這點在PVP的體現,就是讓閃現變成法師屈指可數的的突進技能... 逃離的話爭議應該不大,只要逃離是在可使用狀態,對方幾乎不可能連段下去, 要PVP的話點高就對了!從CD30秒到點滿的14秒,可使用頻率差了2倍。 倒地起身(スペルブロウ)有餘裕也可以點一下,無敵時間的發動比直接在地上滾快 法師除此之外還有兩招震波技能,分別是零轉的震盪波(ショックウェーブ) 和一轉的冰凍波(グレイシャルウエーブ)。 兩者都是發動快速、自身中心的範圍技能(範圍出乎意料的大), 前者能讓對象倒地,後者能讓對象冰凍!皆可作為反擊的起始,兩者比較之下 冰凍波又更重要一點,因為在冰凍狀態無法使用閃避技能。 關於這兩招"波"還有一個奇怪的特性,如果先用冰凍波將對方冰凍後再使用震盪波, 則對方在冰凍結束後會立即倒地,偶爾這個特性也會派上用場(例如想唱三秒火球時)。 2. 設置型技能 設置型技能我覺得可以算是法師系的一大特色,它的好處是能限制對手的行動範圍, 而把戰局往與自己有利的方向推進。 現狀下元素能使用的設置技能有兩招,分別是零轉的灑毒(ポイズンブロウ)與 一轉的冰尖柱(アイシクルエッジ)。 灑毒一開始是可灑兩灘毒,點到3的話會變成三灘,因為攻擊力不高,一般刷圖向 不太建議點這招,不過它在刷圖也是有好處的,那就是可以快速累積連段! 這點在刷深淵要衝SSS時會有幫助。 PVP時的用法,除了阻擾對方推進,還有就是對方倒地時可直接灑上去補刀, 他起身之後也會因為受到持續傷害而硬直較長時間。 冰尖柱這招在24級的現狀下,攻擊力出奇的高!冷卻時間也不長, 幾乎可以當作對單的主攻手段。它可以把對手連續打到空中,因此控場時間略長於灑毒 因為可以打到倒地的敵人,直接丟到倒地的對方身上也有奇效XD 還有一招可以算是半個設置型技能,那就是冰的初始技能冰爆(グレイシャルスパイク) 這招的特色是移動速度緩慢,也因此存在場上的時間可以很久,冷卻時間又超短, 也可如設置型技能一般使用,給對方施加壓力。 之後27級還會有冰尖柱的進階技能冰壁(フリージングスパイク),看影片是自身中心 的設置技能,附帶緩速。 3. 攻擊手段 元素雖然說是法師,不過相對空間而言,主力攻擊技能較為近距,現狀下PVP最強 的攻擊技能是火系的地獄火(インフェルノ),在PVP場吃過這招的都知道這招的恐怖... 具有把弓手法師系瞬間打到紅血的破壞力,而且距離令人出乎意料的遠, 對方吃到之後如果閃避是往旁邊閃,甚至有可能在他閃完之後繼續追擊! 不管是接在震盪波(倒地)或冰凍波(冰凍)後都很不錯,有些時候對象呆呆衝過來 也可直接噴下去...xD 另外一招重點攻擊技能是冰系的冰矛(アイシクルスピア) 這招的特性與地獄火完全不同,雖然攻擊力也不低,但主要是在追擊/反擊敵人上發揮效用 它是接在閃現後的使用技能,事實上它發動的時機有2種: a. 按下閃現後瞬間施展,會直接在原地向前方灑冰 b. 按下閃現後,等待閃現發動後再施展,則會在閃現後的位置灑冰 另外就是搭配瞬間轉身鍵(預設是G)可調整灑冰方向! 這招在現狀下只能說真的是神技,附帶緩速也就算了,還有冷卻時間短、範圍大等優點, 況且掃把不算的話,冰矛搭配閃現也是元素的唯一突進攻擊技能... 由於DN的緩速不止緩移動速度還緩攻擊速度,現狀下對方中了緩速後幾乎就任你宰割了, 看是要直接地獄火,還是冰凍波後再慢慢料理都可以。 另外一招出乎意料有用的是三秒火球(ファイアボール(3秒使用)),這招主要是在 多人戰發揮效用,不過單挑時偶爾也可以拿出來,例如對方冰凍或倒地了,但地獄火 還在冷卻中時、或者是對方戰士在奔跑中但還有一段距離時,唸一下也可給對方壓力。 其他像是火牆(ファイヤーウォール)冰凍力場(フリージングフィールド) 等技能我還在觀望中,這兩招在PVP中施展總是會有破綻。 未來的技能我則看好火鳥(ファイヤーバード)點燃(イグニション)的組合技, 現狀下元素對攻擊距離比自己還遠的職業幾乎沒輒,例如那個箭神、箭神、箭神... 靠著火鳥的大範圍和點燃的高傷害,希望可以稍微抑制一下其他遠距離職業@@ 做個總結,元素對我來說是個適合PVP新手想拿幾場勝場的好職業,但真的要玩到超強 可能有困難,主要是差在閃避/追擊能力和連段能力上。 不過反正元素刷圖能力也很強,PVP就當附帶的吧!能偶爾發洩一下也還不錯XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.230.200

06/24 10:02, , 1F
推分享心得
06/24 10:02, 1F

06/24 10:23, , 2F
推推推 我也想分享心得可是我忘記怎用色碼了( ̄▽ ̄#)
06/24 10:23, 2F

06/24 10:34, , 3F
我是用Pcman 介面右上角有快捷選項xD
06/24 10:34, 3F
※ 編輯: attacksoil 來自: 140.112.230.200 (06/24 11:20)

06/24 12:09, , 4F
推心得!!~ 右上角選完後 ctrl c 就可以了~~
06/24 12:09, 4F

06/24 13:06, , 5F
先冰在震不是直接打飛嗎?雖然我也會這樣接火球....
06/24 13:06, 5F

06/24 13:06, , 6F
然後 修冰刺又修火鳥的話 點數會很緊喔 ㄧ轉技可能要捨掉了
06/24 13:06, 6F

06/24 13:07, , 7F
浮空的話建議是不要點 閃現很夠用了 SP吃緊
06/24 13:07, 7F

06/24 19:58, , 8F
會震開 但因為冰凍跟倒地不會共存 所以對方被控場時間
06/24 19:58, 8F

06/24 19:59, , 9F
會延長為冰凍+倒地時間!
06/24 19:59, 9F

06/24 20:03, , 10F
SP的部份 點燃和掃把會是二擇 其他的話都沒有問題
06/24 20:03, 10F

06/24 20:05, , 11F
40級後則掃把至少可點1級
06/24 20:05, 11F

06/25 13:06, , 12F
所以他是推開 退冰 然後倒地是這樣嗎火元素不修掃把好像少了啥
06/25 13:06, 12F

07/08 09:28, , 13F
對XD
07/08 09:28, 13F
文章代碼(AID): #1C8gfl2c (DragonNest)
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