[閒聊] 龍之谷 元素使:雙修冰火七重天

看板DragonNest (龍之谷)作者 (雞尾酒)時間15年前 (2010/12/03 21:17), 編輯推噓14(14018)
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小弟有點圖片版:http://djboylee.pixnet.net/blog/post/26122679 ~~~~~ (1)元素使 隨著32級的開放,我的「元素使」總算是完成了雛形。雖然我只有玩元素使,但是 就側面得知,一般角色大多到32級時,才能夠學會真正代表自己職業的能力。在 進第T3版本的年代,元素使的技能調整確實讓我非常滿意,感受到遊戲設計者對元 素使滿滿的愛! 元素使分成冰火二系的法師,火係著重攻擊,冰系著重在控場(緩速+阻檔)。不過 整個技能的威力設計,在於「點高不如點多」。就是把技能點高時,除非是點到 滿級時才有較大的攻擊增幅,不然還不如多點出一個技能增加傷害來的有效。 很明顯的,設計者希望玩家靈活運用各種技能,而不要永遠只看那最好用的一、 二種而己。 火系在設計上很明顯的,設計者花了許多巧思。像是最具代表種的烈火之徑(火 掃把),女法師坐在掃把上橫衝直撞,那種快感真是無可比擬。以往西方巫婆的 代表就是一位巫婆坐在掃把上,設計者完全發揮了這個長處。傳說中T2版本因為 這招太強,造成整個元素使沒有冰系而只有火系,所以在T3時代被改弱了(台灣 開放時是直接T3)。 其他像是地嶽之火那個近距離火焰連發配上女王笑,也是讓我非常愛用。看到HIT 數增加配上女王笑聲,整個就興奮了起來。還有遠距離集氣三秒的大火球,一個 丟下去大爆炸,有那種忍了很久然後射出的快感XD。每次用出火鳥功時,都讓我 心中浮現科學小飛俠的懷舊心情。加上燃燒可以把受到上述技能給著火的怪物, 再加一次攻擊,有種一氣呵成的感覺。 相對來說,冰系就比較沒有特色。短中長一種冰刺,換湯不換藥。最有快感的就 是冰原,把近身的怪物都冰住了,再加個火牆通殺,算是我冰系中最愛的技能。 常常不要命的衝進怪物堆中,一個冰原+火牆+閃冰+地嶽業火,豈是爽一字了得 ^_^。 設計者因為冰系的攻擊力不夠,所以在32級的大招變成冰的大炮攻擊,希望能夠 彌補冰系的弱點。相較於火系的火掃把,這招就顯的沒有特色了。別外像是40 級的大招,雖然我沒有學到,但是就影片上來說,也就是較大範圍而威力較強的 攻擊。從這邊來看,設計師有點黔驢技窮了,創意都用在前面的技能中。 T3版的元素使,設計者希望玩家練成「冰火七重天」,不同的場合應用不用的技 巧來處理,看的出來設計師對元素使充滿了愛啊啊啊………。 元素就是要雙修,來個痛快才是爽啊! 畢境龍之谷也訴求PVP,所以也小玩了一下各種戰場。一對一的PK我就不論了,但就 團戰而言,元素使算是非常不利的角色。一來血薄,二來遠距離招式不夠威,三來 在T3也無有效控場技能,造成近戰也不是而遠距離也不是。尤其團戰時,場地大的 混戰,常常從視線死角跑個來劍聖或賢者,就準備被接到死而昇天了。我猜設計者 可能比較熱愛PVE吧,就如同戰士的設計者比較熱愛PVP一樣。 綜合來說,我覺得元素技能方面唯一要改的,就是加一個像魔導的快速移動技能。 畢境法師皮薄,在各種場合內,好歹要有一個逃跑技能才比較平衡。 (2)遊戲內容 玩到現在,己經很明顯的感受出小品遊戲的內容缺乏問題。雖然有人說,WOW也是 副本,往往一個ICC/巫妖王就打了幾個月還在打。可是龍之谷與WOW副本的最大差 別,在於強度和長度。WOW的副本長度較龍之谷長很多,而且常常滅團到要分二、 三天打。龍之谷的副本就算最難也可以四個人打通,難度與精神集中度差很多;而 且約15分鐘就打完了,非常的快,造成一晚可能就刷很多次。對我來說,那些副本 實在是刷到膩,很不想再打下去了。或許有人會說,WOW現在的隨機副本也是30分 鐘快刷團啊。不過相對來講,其主力大副本還是要幾個小時,而且內容也多,所以 不能完全拿來比較。 最讓我印象深刻的,就是解神聖天堂的鐵匠任務。要連續進出同一個副本三次, 所以為了解這個任務我連刷三次,真是打的有夠煩悶。在任務設計上,真的建議分 成不同副本,才不會讓玩家有種被玩的感覺。 受限於遊戲內容,若是不玩PVP的玩家(像我),對PVE就沒有啥興趣了。現在除了 可以拿橘裝的三頭地嶽犬之外,我根本不想去刷任何副本。遊戲中也沒有任何的 每日任務或是獎勵讓玩家有動力去打,這是一個非常大的缺陷。遊戲公司為了遊 戲壽命,只好限制玩家刷三頭犬的次數,就是一個代表。雖然有啥成就表可供玩 家收集挑戰,不過那應該算是附屬品,而不是主力的吸引人所在。 就某個角度來說,40級或許才算是完成第一階段的遊戲。在內容貧乏時,有人會 建議練個小隻,但是同樣的場景任務再接一次,還真的頗為無聊。所以綜合以上 的情況,未來可能每週刷個地嶽犬,然後等待40級開放後再玩吧。 -- 我的blog,懷念的山外幫 http://blog.pixnet.net/djboylee -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.224.38

12/03 21:28, , 1F
我比較喜歡「冰火五重天」 >/////<
12/03 21:28, 1F
舊著龍虎門是五重天,新著改成七重天。 而且還有 暗黑冰火重天,可惜暗系在魔導身上

12/03 21:30, , 2F
真的同樣副本打N次超無聊...不解會有很大影響嗎
12/03 21:30, 2F

12/03 21:33, , 3F
用心推
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※ 編輯: djboy 來自: 220.136.224.38 (12/03 21:35)

12/03 21:37, , 4F
我玩箭神 可是推第二段的"點高不如點多" 很多龍谷玩
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12/03 21:37, , 5F
同為元素推!
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12/03 21:37, , 6F
家都卡在好用技點高的盲點 看一下傷害漲幅的程度就知
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道 點高的效益起是很低很低 在加上現在T3版各技能所
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需前置點減少 各職業都可以達到雙修 技能運用變得更
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靈活 怎麼排出屬於自己的接招節奏才是龍之谷的重點
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12/03 21:39, , 10F
很可惜火鳥不是說"鳳凰之翼"(日文)呀~=w=
12/03 21:39, 10F
希望是50級大招,然後元素會變成火鳥功往前衝 xD

12/03 21:40, , 11F
推 科學小飛俠 XD
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※ 編輯: djboy 來自: 220.136.224.38 (12/03 21:44)

12/03 21:47, , 12F
=w=那樣太熱血啦~~勇者王J火鳥!!!!!!!!!!
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12/03 21:48, , 13F
50等元素火系大招:不死鳥之翼(?)
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12/03 21:48, , 14F
反正都偽遠距了~這樣剛剛好(?)XDDDDD
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火鳥功衝過去後,落地就燃燒啊!! ※ 編輯: djboy 來自: 220.136.224.38 (12/03 22:10)

12/03 22:26, , 15F
nonono 當然要來個火鳳附身往前衝擊撞非+落地爆震
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對上三頭犬這種大型怪 衝擊+落地爆震是直接10 combo
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12/03 22:27, , 17F
這樣才有魄力 才有極限招式的威勢啊XDDDD
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12/03 23:55, , 18F
大部分內容都很喜歡,推一個先!不過最後還是不免俗的
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12/03 23:56, , 19F
提出不同類型的WOW來比較(這是WOW玩家的通病嗎XDD)
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12/03 23:56, , 20F
如果說這樣可以比較,那信ON的玩家大概也要提出那些卡
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12/03 23:57, , 21F
了好幾次改版,正攻都還過不去的BOSS來說嘴了:p
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12/03 23:59, , 22F
相同場景以及怪物變化幅度僅在boss身上看到,倒是可借
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12/03 23:59, , 23F
DNF之例來修正,裝備的差異亦同,相信會有很棒的結果XD
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12/04 00:35, , 24F
這個一定要推的!!
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12/04 00:36, , 25F
好文推一個,不過有些地方微妙的小誤XD
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12/04 00:37, , 26F
以目前來說,傷害最高的就是冰系那三招w
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12/04 00:44, , 27F
隨機副本怎麼可能到30分鐘 一堆速度人XD
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12/04 15:17, , 28F
其實掃把是逃跑技能(誤
12/04 15:17, 28F

12/05 23:12, , 29F
修冰火很爽阿 跟朋友組隊他們都說你招式太威風了
12/05 23:12, 29F

12/06 20:56, , 30F
點高是要到+10以上才會有質變…
12/06 20:56, 30F

12/06 20:57, , 31F
不過元素跟箭神還是最容易被狗噴走的職業之2w
12/06 20:57, 31F

12/25 02:34, , 32F
箭神 很多招可以遠發 我倒是覺得遊俠比箭神慘
12/25 02:34, 32F
文章代碼(AID): #1C-EtD4_ (DragonNest)
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