[閒聊] 這該死的靈魂石掉落

看板Dota_Legend (刀塔傳奇)作者時間10年前 (2015/07/07 15:22), 編輯推噓19(1908)
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不好意思在原本的好文章下面歪掉主題 所以我開新的一篇來討論靈魂石掉落 其實從上次48體的假設發表之後 我有發現沉默的靈魂石產生速度跟預期的速度對不起來 原本72的重置一次 一天預計應該產(72+72+60+36)/48 = 5 但是實際上只產4顆多一點 而女王(60+48+36)/48 = 3又顯得很穩定 月騎(60+48+48)/48 = 3.25雖然沒有仔細注意 但是偶而一天會超過3顆 也就認為符合預期 因此就懷疑是不是72體的效果特別差 只跟60體的一樣 這樣(60+60+60+36)/48 = 4.5 就勉強可以解釋 但今天L大的貼文 才讓我注意到很久以前文章的四場一顆以及48體一顆結論根本是錯的 就算直接拿以前的數據來算 也會知道48根本誤差太大 最多42體一顆就了不起了 而L大40 48 60 66體一顆的想法 讓我有新的觀點來解釋這件事情 以下是我的新假設 累積42分得到一顆靈魂石 關卡耗體 一場得分 一體得分 一顆需體 12 12 1 42 16 14 0.875 48 20 15 0.75 56 24 15 0.625 67.2 從程式設計的角度來看 每關設定好得分數 累積足夠分數就掉東西 會比較好設計 當然真要說 這也只是一顆需要多少體的另一個角度觀點 1 0.875 0.75 0.625只是我在湊數據的時候發現剛好這樣很漂亮 感覺設計的人很可能這樣設計 實際不確定 照這個新假設來驗算的話 刷12+24的關卡3次 會得到(12+15)x3=81分 很接近兩顆的84分 108體得到81分 42分掉一顆 反過來說就是一顆需要 42x108/81=56體 同理 刷12+20的關卡 96體得到81分 一顆需要42x96/81=49.777體 雖然跟L大的51.27有誤差 但是我覺得應該在合理範圍內 畢竟加倍時候的數據應該不夠多? 其餘驗算 沉默刷12+20+24x2各三場得171分 4.071顆 女王刷12+16+20 各三場得123分 2.928顆 月騎刷16+16+20 各三場得129分 3.071顆 風行刷12+12+24x2各三場得162分 3.857顆 感覺比較貼近事實但是又有些誤差 可能需要L大手邊的數據來修正了 不過純論靈魂石/體力的效益 確實是越少體力一場的關卡效益越好 之前48體的說法是錯誤的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.223.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1436253722.A.D96.html

07/07 15:31, , 1F
分析給推
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07/07 15:38, , 2F
good
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07/07 16:04, , 3F
...不是3關1顆嗎
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常常五關一顆…
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不是48 ,是打4次掉1
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會長你上班都在算這個嗎?
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07/07 16:57, , 7F
RR我一直以為越後面越好RRR 36體的都很不想重置@_@
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07/07 17:00, , 8F
我經常三關沒半顆(一關3次)
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07/07 17:19, , 9F
自己經驗是平均打四次掉一次 而非48體
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07/07 17:31, , 10F
不太在意這個 遊戲玩開心就好 但有分析有推
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07/07 18:32, , 11F
我也記得有打4次掉1這規則
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07/07 19:52, , 12F
我感覺下來是2-4關一顆啊 我也有三連刷2顆的
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07/07 20:23, , 13F
72二體感覺蠻常出兩顆
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07/07 22:08, , 14F
就算是12體,第一章跟第七章掉落率也明顯有差阿
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第一章不僅很難掉 連副產品都很爛
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07/08 02:11, , 16F
真的..刷瘟疫的時候特別有感
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07/08 04:58, , 17F
前天我沉默撞邪 3大關9次沒半顆
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07/08 12:48, , 18F
第一章槓龜率不小@#
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07/08 13:30, , 19F
我看以前都是說4場掉1耶 不是用體力算
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07/08 14:36, , 20F
我的感覺也是四場一個輪迴 但是不一定其中哪一場掉
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然後第一場應該是不會掉 因為沒碰過連掉兩顆
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07/08 17:37, , 22F
不是說連掉 是指3連刷 1跟3都掉
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07/08 21:55, , 23F
72體穩定一顆 感覺是沒有到48體1顆 出兩顆機率蠻低
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07/09 09:53, , 24F
一段時間就會遇到72體3次沒掉半顆的狀況...
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07/09 18:32, , 25F
我瘟疫72體那關雖不是天天 但一陣子就會3次都沒掉石
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07/09 18:33, , 26F
瘟疫和美杜莎最前的關 更是常常3次不掉石
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07/10 23:34, , 27F
我都三關一顆,所以就是掃蕩一次一顆
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文章代碼(AID): #1LctuQsM (Dota_Legend)
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