[閒聊] 未來紅1之不負責任分析(?)
最近紅1資料一直出現
在許多網站應該都能查到了
無聊時候去看了下屬性分配
發現幾個有趣的事情
文長 想看結論請END
討論重點:《裝備給的屬性》
上次歷經"框"的大改動是在澄0>>澄2
許多腳色因為後期裝備的變動整個翻身
從原本的冷門角一躍變成熱門角
(當然不排除部分是因為覺醒以及META改動)
但裝備的變化是一定有差的
我們可以拿幾個例子來看看變化
I.潮汐
先從這位目前最肉坦之一來做比較
以前潮汐在紫框時代幾乎沒有人要
上澄覺醒後是個"不錯"的坦克
到目前澄2算是最肉的坦克之一
生命 38682 >> 48680 (+9998)
護甲 748.9 >> 843.9 (+95.01)
魔抗 296.6 >> 433.3 (+136.7)
血量成長25.8%
護甲成長12.7%
魔抗成長46.0%
而在澄2時代
最前面就是女婊亂舞 魔抗突破400幾乎是主坦必備能力
而在後期則是物理單點破陣 尤其是搭配上亞龍大魚
潮汐覺醒技顯得特別有用
因此搖身一變為熱門人選
II.人馬
反觀這位在紫3~澄0這段時間都很熱門的主坦
進入澄2之後開始走下坡
在單點隊成形之後更是毫無地位
讓我們來觀察一下他的屬性變動
生命 42781 >> 52691
護甲 549.7 >> 626.7
魔抗 350.5 >> 480.7
跟潮汐相比 魔抗血量小贏
帶來的盾在法師隊對拚上可以擋住先知推波傷害
但是控場幾乎0(震地暈不到中後排)
唯一有用的大覺又很吃臉(很少有用...法師都是全場)
而護甲則是遠低於潮汐
在諸王有過就知道 對上單點隊幾乎是蒸發的速度......
從幾隻主坦比較中可以感覺到(小小 船長 潮汐 人馬 末日)
血量4.5W 護甲800 魔抗400 大概是基本
跟前面相比 主要是女婊崛起導致魔抗需求大升
早期常用坦克像是熊貓(魔抗284)
以及現在的副坦們 軍團(魔抗319) 大魚人(魔抗277) 娜迦(魔抗263)
都難以勝任主坦地位
而全能(護甲703魔抗373)瘟疫(540/613)雖然都有一項沒達標
但因為補血能力導致兩支一起放有很好的效果 到目前都還是很常見
加上兩個大覺都算好用 因此一直是熱門坦
(我自己覺得像是斧王覺醒後體質也不錯(410/963)配合招式修改
之後應該也有機會紅起來 (如果大覺不會批分身就更好了...))
III.風行
法師系的部分 我覺得翻身最大的應該就是這位了
最一開始首抽抽到推圖超方便
但是上紫之後開始難用
而在開了澄框+覺醒之後大翻身
不僅配合先知組女婊 洗鍊-15%耗能收割
重點是火力差距極大
原本預設風行應該是個物理魔法雙修的腳色(OS內原本就有這傾向)
導致她變得四不像
普攻不痛大招也不痛
澄框到澄2
血量 24883 >> 26774
法強 4058.9>> 6167.9
雖然血量成長不多 但是法強直接+50%
雖然還比不上修補(7439) 痛苦(7858) 先知(8386)
但是至少不會輸沉默(6149) 小鹿(5696) 這種不太應該輸的腳色了...
(這兩位澄0都贏風行...)
而且搭上女婊順風車+迴避剋幻刺 站位後排也讓她大絕容易發揮
不像痛苦時常被猴子弄到反向
而觀察法師系的部分 法強主要分三個區塊
(為了方便 暫時還是叫死亡先知=先知 至於那位男先知就忽略吧...
覺醒後法強5132應該不再這邊討論範圍了......)
輔助系(如沉默小鹿冰魂召喚) 約在5500~6500
一般類(大部分法師腳色) 約在7000~8200
火力類(天怒仙女黑鳥先知火女)則是超過8200 (仙女>先知>天怒)
當然部分是因為還沒覺醒因此沒達8200
這些大部分是在約7800左右
以智力1點2.4法強+裝備附魔數值來看
黑鳥覺醒裝提供(洗鍊100智)718法強
原本超過7500的都有希望到8200
其中特別高的有 宙斯(8102) 巫妖(7592) 浣熊(7720) 炸彈(7825)這四隻
不過可以看出其實頂標(約8200) 跟均標(約7500)差異大概不到10%
可見得法師系在澄2強度上不會太大差異
主要都是技能影響
而在物理系的部分也差不多情況
接下來我們來看本文重點紅1狀態
先拿剛剛五位火力頂標的法師
仙女 8455 >> 10084 (+1631)
先知 8386 >> 9769 (+1382)
天怒 8359 >> 10190 (+1831)
黑鳥 8261 >> 10629 (+2368)
火女 8231 >> 10145 (+1914)
可以明顯發現 仙女跟先知的成長幅度小 黑鳥成長大
而其他變動很高的像是
冰女 7425 >> 9778 (+2353) 31.7%
骨法 7443 >> 9797 (+2353) 31.6%
巫妖 7592 >> 9946 (+2353) 31.0%
老鹿 7116 >> 9233 (+2116) 29.7%
光法 8182 >> 10656 (+2474) 30.2%
冰魂 6592 >> 9049 (+2456) 37.3%
召喚 6653 >> 8861 (+2207) 33.2%
以上七位是超過兩千成長的 其中除了冰女光法 有五位還沒開覺醒
可見十分有潛力 尤其是冰魂召喚成長十分顯著
如果冰魂覺醒技是給傷害技 會十分具威脅性
而召喚...雷卡隊員目前三位未覺醒...說是潛力股也是合情合理
因此大概法師們平均成長大約是在20%前後 除少部分超過25%
物理系別部分
物理攻擊成長大約都是4K多到5K成長到約6K 成長約在1K前後
在這邊列出成長特別高或特別低的
飛機 4919 >> 5578 (+658) 13.4%
一姊 4675 >> 5516 (+841) 18.0%
巨魔 4452 >> 5163 (+710) 15.9%
幻刺 5387 >> 5946 (+558) 10.4%
虛空 4784 >> 5560 (+775) 16.2%
狼人 4351 >> 5121 (+769) 17.7%
復仇 4475 >> 5890 (+1414) 31.6%
火槍 5417 >> 6752 (+1334) 24.6%
白虎 4163 >> 6109 (+1945) 46.7%
機槍 5077 >> 6412 (+1334) 26.3%
賞金 4369 >> 5784 (+1414) 32.4%
拍拍 4342 >> 5714 (+1372) 31.6%
龍騎 3881 >> 5218 (+1336) 34.4%
大部分是成長1K前後啦 上面這些算成長比較特別的
尤其可以注意到 成長特別高的都是些競技場比較冷門的
而最低那六位 則都是熱門腳色...
至於復仇 白虎物攻成長這麼高我也是不知道要怎麼分析...
大致上來說 成長比例跟法系差不多高
腳色上來說 單點隊似乎是比較有受青睞
內射隊有被打壓的趨勢
大部分腳色血量成長也不高 大多都是5K前後
多的7K8K 少的3K4K 當然也有像巨魔成長到1W的 但畢竟是少數
或許這是打壓內射隊的原因之一
那大家應該會好奇 那屬性跑哪了?
以物理腳色來說 大部分是因為紅1有一件裝
影舞者面罩 (屬性+50+20硬直抵抗)
像火槍這件則是盤古巨斧 提供295攻擊
某些腳色 像是虛空則不知道為什麼跑去拿魔抗裝了...= =
(紅0兩件魔抗...完全看不懂...)
這大概就是屬於裝備上的變相削弱
是屬於值得我們去注意的地方
但是相對於攻擊型腳色的成長
坦克方面則是大相逕庭
舉幾位坦克為例
血量/護甲/魔抗
潮汐+14382/+180.8/+23.2
小小+10932/+206.8/+23.2
末日+10654/+196.8/-23.8
人馬+14382/+203.8/+26.2
大樹+10932/+203.8/-28.8
熊貓+10696/+145.3/+36.2
骨王+10306/+193.0/-29.8
白牛+11396/+139.3/+35.2
龍騎+13756/+167.0/-3.8
全能+12694/+192.8/+38.2
瘟疫 +2388/ +48.0/+153.4
可以非常明顯的發現
除瘟疫外 血量成長約在1W 護甲也是150~200左右
但魔抗幾乎都是0成長!!!
前排腳色僅有 瘟疫(+153) 藍胖(+60.8) 小娜迦(+64.2) 死騎(+87.2)
神牛(+80.7) 船長(+63.2) 吸血鬼(+131.4) 火貓(+80.7) 敵法(+84.2)
僅僅九位有成長超過60 甚至不少位是負成長
由此可見 目前物理隊頭實在抬太高了點 官方似乎有意依靠裝備來進行重度削弱
未來開放紅0紅1裝備兌換 估計應該會開新的方式
資源不多的情況下 我目前認為先以法系隊為主或許是個比較好的方向
甚至是法系單點隊 直接突破前排後一波帶走
當然 許多坦克在紅框階段能取得一個新的屬性
叫做"死亡後送給對方能量减半機率" 不過幾乎都是紅1才取得(好像沒有例外)
但是更多的中排魔抗血量成長不足
除非被內射隊一波帶走 不然或許女婊又要再次出頭天
法隊跟物理隊在刀塔歷史中不斷上演奪權戲碼
經歷過多次大戰(遠古時期/紫3/澄0/澄2)到這次紅1大戰
看來在版本的初期 法隊已經依靠裝備的加持 獲得初始的領先地位
至於能不能夠逆轉目前龐大劣勢呢(競技場使用率最高僅黑鳥20%)
就讓我們繼續看下去
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.100.30
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1442827361.A.7FE.html
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幻刺也是澄1魔抗比澄2高
順帶一提 幻刺紅0跟澄2幾乎只差爆擊...
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瘟疫血量成長少原因:
1.其他人拿力量裝 他拿智力裝(他法強+1946......)
2.他多一個+60%治療的紅1橘裝
※ 編輯: tztbrian (112.104.100.30), 09/21/2015 17:58:43
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雖說洗鍊20閃不錯 本身達到4W血量 護甲619 魔抗240都還不算高
如果是同樣狀況下(五星滿裝) 我會選擇吸血迴避都更高的火貓
存活上我覺得也應該會比較好一點
但這次劍聖的高爆擊成長之後 對於他的大決是否能提升大量傷害及吸血量
這點應該還是要等實測結果
(而且火貓應該很少人5星)
不過我覺得這兩位都有送能量被法系一波的命運就是......= =
※ 編輯: tztbrian (112.104.100.30), 09/21/2015 18:10:02
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或許吧...至少我個人目前是相對看好法系
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但換句話說 他是唯一熱門魂匣不用覺醒就一堆人在用的
而且 根據他本身原腳色(卡爾薩斯)的印象來說
就算他覺醒是男法+法穿也不易外就是......(雖然應該會暴動= =)
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雷卡真的爽很久了......我上澄2後馬上組
組完直接拿競技第一獎勵...之後還爽了好幾個月有...
巔峰直接放第一隊 反正幾乎必勝
※ 編輯: tztbrian (112.104.100.30), 09/21/2015 18:54:14
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是強是弱還有待觀察
像虛空雖然攻擊成長低 但是有硬質抵抗+高魔抗
搞不好反而是最有希望撐住法傷到開大的
聖堂攻擊只加900 但是血量多六千 雙防提升也不少
仙女法強成長普普 但多3等技能10沉默跟控場還有六千血量
幻刺比較有爭議 雖然沒有特別亮點 還多了個減半送能量
但是...如果給得跟其他人差不多高 在後排防禦成長不多的情況下
應該不希望以後競技場滿滿都是兩刀一後排的幻刺吧...(更別說她爆擊也加了兩百多)
這次的魂匣部分 幾乎都是攻擊面的削弱
讓魂匣英雄不再有"宰制"競技場的誇張輸出
但我認為這些改動容易讓魂匣更"泛用"
現在不知道所謂的硬直抵抗是如何 但如果是原本有硬直變成有機率完全抵抗
變成沒有硬直的話(另一種是減少硬直時間) 幻刺面對閃避高的後排更有輸出機會
狼人白牛末日甚至魂守龍騎 成長都有一般坦克的水準
流浪血量增長偏少(6522) 但也有1065的攻擊成長
也就是說 這些前排魂匣以防禦來說 都能夠跟上主副坦的程度
以往常被詬病的軟Q獲得一些改善 就容易有更大發揮空間
※ 編輯: tztbrian (112.104.100.30), 09/21/2015 20:42:55
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有很多變形
傳統是 電魂 流浪 宙斯 卡爾 藍貓
可以流浪或宙斯改惡巫/炸彈/幻刺
也有人改放暗影薩滿(這部分我就不知道了)
我自己防守是把宙斯改幻刺
但是原組合也有好用的地方(球很多)
遇上全瘟帶仙女先知火女之類的組合勝率比較好
※ 編輯: tztbrian (112.104.100.30), 09/21/2015 23:09:08
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火卡我自己沒有 不過聽公會說"目前"就很好用了
尤其面對內射隊(似乎是因為一姊敵法"血量"都很低 火卡是固定傷害)
組合是 末日 火貓 老鹿 火女 卡爾 不過三魂匣+超冷門老鹿就是...
※ 編輯: tztbrian (112.104.100.30), 09/22/2015 00:56:36
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這部分根據我們公會高V表示:完全OK 巔峰肆虐中
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這部分不清楚
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※ 編輯: tztbrian (112.104.100.30), 09/22/2015 10:06:23
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這純粹是我個人妄想 請不要太在意XDDD
基本上整個雷卡都會受益(流浪換 暗薩/惡巫/炸彈)
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就是 "紅1裝備 魔抗提升有問題 法系未來一片看好"
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是只加卡爾隊 但是不代表沒希望嘛
畢竟目前男性法師系 看起來比較有領導外觀又還沒覺醒的就是他了
(總不希望是浣熊炸彈冰魂修補宙斯吧 ( ′-`)y-~
雖然如果是修補或宙斯應該就起飛了......)
火卡 基本組合 末日火貓 "老鹿" 火女 "卡爾"
有兩隻會吃到 更別說老鹿未來吸血不知道開多大
雷卡 電魂 "宙斯" "暗薩/惡巫/炸彈" "卡爾" "藍貓"
更是有四隻吃的到 放流浪也還有三隻
其中宙斯藍貓都未覺醒 宙斯紅1更是有機會突破萬點法強
有機會上看前五高 如果覺醒技能是開原遊戲中的%生命傷害更強大
但就算只是開類型式的智力/力量一樣有幫助 (站位前排)
冰雷卡(應該沒有純冰卡...)我自己看過是
電魂 宙斯/流浪 卡爾 藍貓 冰魂
主打龍捲風 主力輸出基本上是卡爾+藍貓
一樣都吃的到男法
火雷卡沒研究 但是火力估計也是在卡爾老鹿為主
火貓等腳色應該是收尾/控場用
所以並不會有沒用這部分 唯一缺點就是綁死卡爾隊
目前還沒有哪個類型是綁死魂匣的 所以還是自己妄想就好XD
※ 編輯: tztbrian (112.104.100.30), 09/22/2015 11:27:10
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恩 這其實我覺得不一定欸 有可能會加"一個"
畢竟目前其實流浪也就提供開場那"一顆"比較有幫助
之後第二顆幾乎都出不來(被斷)或是卡爾要開大了
所以相對還好
有可能會放如沉默/骨法/光法 等也不一定沒幫助嘛
※ 編輯: tztbrian (112.104.100.30), 09/22/2015 12:48:16
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我覺得要看欸
並不是說沒用 而是非必要
如果對面是單點隊 其實是不是流浪應該都會直接被打穿
說不定光法的致盲反而有幫助度過最前面
只是目前來說 光法過低的傷害的確幫助比流浪小
而且宙斯也撐不住副坦的位置
搞不好骨法放逐到大魚 接一波雙雷暴就直接打穿對面也是有可能
(未來紅1火力提高後)
這我覺得都還有待實驗
※ 編輯: tztbrian (112.104.100.30), 09/22/2015 13:08:26
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因為有些坦澄2有魔抗裝 附魔後給的數值比後面兩雙鞋給的還多
結果就變負的了( ′-`)y-~
※ 編輯: tztbrian (112.104.100.30), 09/22/2015 14:59:50
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這點我覺得可以商榷 因為如果
1.面對法系隊伍 暫且估計能撐差不多久(+3.4K HP 59魔抗)
第二順位會是宙斯 宙斯HP+2288 魔抗+87.9
35925HP 418魔抗跟流浪的52746HP 354魔抗比起來
雖然血量少一半 但是如果把法穿算進去(博學算20等+3技能)
先知107+冰魂138=245 (如果是這樣加的話...)
再把先知自己的法穿45也算進去
(不過先知其實法穿很低其他女婊幾乎都比她高約25~50)
兩個分別只剩 128跟64
假設網路上查到的物理公式跟法術公式"雷同"
(我想應該只有係數有差)
我在把係數從0.4一路試到0.6
兩者受到的傷害比例大約都是 1:1.7
所以其實面對法系 宙斯比流浪還硬(我用五星流浪比較)
2.面對內射隊伍/奶隊
其實本來就沒有什麼倒坦問題
內射會倒的是中後排
坦死的時候幾乎應該是要滅了
奶隊要的更是突破的火力 我自己如果卡爾手殘一直放冰火球
尤其連兩冰左右 那顆煉獄魔掉下來幾乎就無解了
只能等著被惡巫/瘟疫等等收頭 最後人數輸掉
此時搞不好帶個骨法 配合放逐直接打穿
甚至是炸彈人 從後面直接打掉小鹿獸術
我認為一切都是有可能的
當然前提是這個夢是真的 XDDDDDDDDDDDD
※ 編輯: tztbrian (112.104.100.30), 09/24/2015 17:39:48
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