[心得] 遠征難度重置時間點

看板Dota_Legend (刀塔傳奇)作者時間10年前 (2014/10/04 14:52), 10年前編輯推噓7(709)
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今天剛好有時間把之前等級衝好的小號拿出來玩 就順便測測遠征難度到底甚麼時候重置 目前有3種猜測 1.昨晚9:00時重置        2.今天按下重置鈕時重置        3.每一關都會依你戰力重置 小號戰隊35等 10/4 早上10:00  主力25~26等 戰力和為3337 競技場排名22000  此時遠征為昨天未打的還在第一關,所以還有一次重置次數 直接開打對手等級分別為(括號內為對手戰隊等級): 16(16),19(19),23(25),23(29) 接著停住,開始練角色。 10/4 下午2:30  主力33~34等 戰力和為5000 繼續遠征,對手等級分別為: 25(27),25(25),31(35),24(26),30(30), 30(31),27(20),29(31),31(24),31(32),32(32) 接著馬上重置,開始遠征,對手等級為: 22(24),27(28),21(25),23(23),22(26), 31(32),28(28),27(28),29(31),27(27), 26(30),32(34),31(31),27(31),32(33). 最後隔一天重置遠征 10/5 早上8:30 隊伍戰力為5070 對手等級: 24(25),26(30),22(26),28(29),34(34), 22(24),25(28),24(27),32(34),30(30), 33(34),34(36)..然後就輸了結束在12關 --- 1.由對手的等級可以看出,即使戰隊戰力已經大幅提升, 遠征的難度都對應到早上未練角時,所以遠征難度重置的時間應該是 前晚九點競技場結束時。(可以由隔天難度大幅增加來驗證此結論) 2.對手角色等級跟戰隊等級大多不符,而且五人中等級通常不一樣, 如果是玩家所練,通常五人等級會一致。所以顯示的角色等級可能是異常, 實際等級還是跟戰隊等級相符,如http://i.imgur.com/u6n9RcX.jpg
這張圖 很明顯是顯示錯誤(該場難度不大)。 當然還有一種可能是系統會依戰力調整對方的等級。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.187.168 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1412405549.A.400.html

10/04 15:23, , 1F
謝謝你的付出
10/04 15:23, 1F

10/04 15:31, , 2F
今天公會朋友15關遇到我,我競技場沒派光法,但遠征卻出
10/04 15:31, 2F

10/04 15:33, , 3F
現光法,似乎是選某時間點戰力最高5人
10/04 15:33, 3F

10/04 16:09, , 4F
是九點以及戰力最高五人沒錯~感謝測試~
10/04 16:09, 4F

10/04 16:19, , 5F
我猜不是9點,因為9點時我小鹿戰力比光法高XD
10/04 16:19, 5F

10/04 16:19, , 6F
但中午前小鹿還沒上紫是比光法低
10/04 16:19, 6F
對手的隊伍經過某種修正是可能的,我也遇過明顯不像9點會放的隊伍(對方前10), 不過大部分的確都是競技場隊。

10/04 16:42, , 7F
推實驗精神
10/04 16:42, 7F

10/04 16:43, , 8F
若是某時間點重置 其實任何時間都有可能
10/04 16:43, 8F

10/04 16:43, , 9F
只是很多事情發生在21點,才會這樣猜 5點也不是不可能
10/04 16:43, 9F

10/04 16:46, , 10F
另外,前N戰力也是一個假說 N不知道多少 maybe是前1/2
10/04 16:46, 10F

10/04 16:50, , 11F
搞不好是所有理論的綜合計算 總之要搞亂玩家很容易der
10/04 16:50, 11F

10/04 17:16, , 12F
建議不要用等級來看 因為等級可能高但戰力低 另外我比較
10/04 17:16, 12F

10/04 17:16, , 13F
推重置開始計算最高五人戰力
10/04 17:16, 13F
這點可以用當天大幅提升戰力後,2次遠征難度沒增加來排除了

10/04 17:19, , 14F
重置之後如果打了一兩關就放著等你提升戰力再來...
10/04 17:19, 14F

10/04 17:20, , 15F
你會遇到恐怖的事情....                
10/04 17:20, 15F
同上

10/04 17:29, , 16F
前兩關沒得打了好恐怖
10/04 17:29, 16F
※ 編輯: DrizztMon (140.112.187.168), 10/05/2014 08:39:56
文章代碼(AID): #1KBvajG0 (Dota_Legend)
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