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討論串[心得] 分數真的很準嗎?
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者RollingWave (Lost in the Dark)時間11年前 (2014/12/09 00:31), 編輯資訊
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這問題在官網戰了很久,但看到最後大部分人的結論是 "是,真的還滿公平的". 當然重點是在樣本的大小,在單一場裡面反應起來當然還是會有落差,這中間最大的問題在於每個人擅長的不同與角色分部的問題,這問題只要不是五人排基本上都會有的。. 今天幾乎沒有任何人是 1-5 都打的一樣好,大部分人都會有點落差,結
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推噓4(6推 2噓 1→)留言9則,0人參與, 最新作者chaos88218 (沙洲冷不冷)時間11年前 (2014/12/08 20:37), 編輯資訊
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不知道大家有沒有看過09視頻. 沒看過或不喜歡看. 我認真覺得可以看一下. 我想今天你會很生氣的原因. 是覺得隊友配到跟自己實力不合. 但我覺得你只是不能接受. 自己跟這樣的人平均實力一樣而已. 對不起這可能很難聽. 我坦白自己分數最高到3500. 真的沒有資格說你. 但我想分享我自己的經驗. 我在
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推噓1(3推 2噓 11→)留言16則,0人參與, 最新作者szqecs (szqecs)時間11年前 (2014/12/08 12:14), 編輯資訊
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話說遊戲有沒有可能出現“貢獻分數”的機制?根據傷害輸出,暈人秒數等等,每場結束每人有一個貢獻分數。根據此分數給MMR。贏的話分別為35、30、25、20、15。輸的話反之。. --. Sent from my Android. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.21

推噓4(4推 0噓 39→)留言43則,0人參與, 最新作者stevenyenyen (steven)時間11年前 (2014/12/07 21:07), 編輯資訊
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如題. 說真的我很懷疑分數有準度?. 一堆人玩好多腳色. 連基本定位都不知道. 感覺分數要高. 要有兩種特質. 1.運氣好 不會遇到傻逼隊友不聽勸還裝逼. 2.真的是高手 可以用硬實力輾壓. 2我個人是沒辦法. 但是偏偏ID都特地改了. 還是沒辦法有1這種解決方法. 附上RP的編碼107586469
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