Fw: [閒聊] dota2選手對中立掉落物品的看法

看板DotA2 (刀塔)作者 (stuart)時間4年前 (2020/01/18 02:13), 編輯推噓4(4011)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1U8VV6PW ] 作者: pugh (stuart) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] dota2選手對中立掉落物品的看法 時間: Sat Jan 18 02:07:00 2020 原文 https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/ephebc/synderens_thoughts_on_neutral _items/?utm_medium=android_app&utm_source=share Synderen (前dota選手)與Sunsfan(dota播報員)在最新一集的podcast中談到中立掉落物 並從平衡的角度提出有趣的看法 內文有youtube連結 可惜我聽不太懂 發文者整理了 影片的重點 1.某些物品對特定英雄來說太強了 難以平衡 例如essense ring之於幽光 對其他英雄還 ok但對Io完全做壞 我們是要基於這隨機取得的道具nerf幽光嗎 或是要改弱這個道具改 到對其他所有人都無用?還是刪掉這些只留加屬性的裝? 2.中立裝打亂了遊戲經濟 輔助可以穿上craggy coat+essence ring 讓他們比起以前更 難殺許多 但卻不會因此拿到比較多擊殺獎金 vambrace亦同 3.堆裝(應是指能穿兩件以上中立裝)是個問題 舉了兩支職業隊伍的場為例 huskar在他 最強勢的27分時期身上有假腿 黑皇杖 天堂之戟 還有另外三個中立裝craggy coat, paladin sword與mind breaker 讓他強得太誇張 synderen得出的結論是有了中立裝 後dota太難平衡 而這些裝增加的遊戲性不值得讓整 個遊戲圍繞著他們重新平衡 冰蛙應該移除他們 推文有補充第四點 4.這些裝降低了玩家在錢的運用與物品的取捨上對遊戲造成的影響 道具是遊戲給的而非 自己選擇 進而降低買裝的重要性與影響力 而這如同其他遊戲一樣是很技術性的一環 過 去英雄能有最適合的套路但也可能是非傳統 實際上卻很有影響力的出裝套路讓人很滿意 現在決定權不在玩家 而隨機性更使它完全亂了套 第四第五階的裝備情況更糟 強大到完 全凌駕於常規裝備 隨機掉落的不可預期性也壓迫了出裝的思維 比如不需出林肯的水人 買個吸血面具是必要的 但如果中立怪出了vampire fangs 那你就浪費了那筆錢. 又例如 你是個核心 看了看對面陣容可以跳過bkb不出 但當你其他裝出到一半對面突然撿了 mind breaker讓你懊悔出了沒用的裝等等 (下略) …中立掉落不只沒意義 他還減少了遊 戲的意義(即是透過隨機掉落 出裝的選擇從玩家作決定變成遊戲作決定) 自由運用金錢 並最大程度發揮影響, 創新, 或預測並反制敵人的出裝都受中立裝的存在而相對減少,這 很不妥 積極的出裝很有趣 撿起一個隨機掉落的裝備對我感覺還好 而它造成的混亂並不 值得它存在 原串不少人也認同 或是可以常規裝的形式推出 下面也有一番爭論在要不要改成掉代幣 兌換裝的機制 也有人對遊戲中其他隨機元素例如符文的影響有看法 好像是因為中路小 神童sumail也認為隨機符文影響力更甚於掉落裝 所以也有職業選手是肯定這個改版的 補充下synderen是輔助位 他是受益於這次改版的 可是他也認為輔助太強勢 有興趣可以看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.189.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579284422.A.660.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pugh (114.44.189.28 臺灣), 01/18/2020 02:13:27

01/18 05:19, 4年前 , 1F
T5應該還好,因為T5物品那數值設計上看起來是要
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01/18 05:20, 4年前 , 2F
血尿局讓他快速close game,但前期真的靠賽
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01/18 09:46, 4年前 , 3F
前期撿到好裝,加速結束了整個遊戲過程
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01/18 10:42, 4年前 , 4F
變數太多了 這也增加這遊戲的不可預期因子
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01/18 11:33, 4年前 , 5F
比賽打到會出T5的場要不是很刺激就是觀眾都睡著了吧
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01/18 13:13, 4年前 , 6F
我倒是蠻喜歡這樣的
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01/18 13:14, 4年前 , 7F
比起LOL有更多不可預期和不固定套路
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01/18 13:14, 4年前 , 8F
對遊戲娛樂性和可玩性都有幫助
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01/18 16:43, 4年前 , 9F
簡單來說就是靠賽的問題 像文中提到的哈斯卡 如果對面靠
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01/18 16:44, 4年前 , 10F
賽撿到那些裝 對手有沒有辦法反制 如果沒有那就會是個問
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01/18 16:44, 4年前 , 11F
題 因為這等於比賽的勝負跟策略和操作無關 就是靠賽
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01/18 16:45, 4年前 , 12F
反之如果有辦法反制這套系統整體是OK的
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01/18 23:31, 4年前 , 13F
d2去年底開始玩家人數血速崩盤 回歸以前的hardcore吧 這
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01/18 23:31, 4年前 , 14F
樣不倫不類真的會變成dead game
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01/20 12:16, 4年前 , 15F
遊戲時間大幅減少,我覺得可以
01/20 12:16, 15F
文章代碼(AID): #1U8Vb8XU (DotA2)
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