[問題] 想請問刃甲的反彈跟擊殺金錢怎麼算

看板DotA2 (刀塔)作者 (織田信奈)時間5年前 (2019/10/23 06:53), 編輯推噓6(6011)
留言17則, 7人參與, 5年前最新討論串1/1
刃甲說明寫開啟後反彈所有受到的傷害 開啟後會減傷嗎 還是只是把受到的傷害讓傷害來源同樣承受 總感覺刃甲開下去都很扛 還有擊殺金錢要怎麼算 dota2 wiki寫 110 + 連殺獎勵 + (被擊殺者等級x8) 但有時看十幾殺沒死過的被終結後擊殺賞金有到1000以上的 這個公式最高也才 110 + 連殺獎勵480(dota2 wiki) + ( 25*8 ) = 790 求大大們解惑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.217.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1571784797.A.CEE.html

10/23 08:19, 5年前 , 1F
不會另外減傷,所以本身血多的才有用,人家看你開了,出
10/23 08:19, 1F

10/23 08:19, 5年前 , 2F
手也會比較忌諱
10/23 08:19, 2F

10/23 09:43, 5年前 , 3F
剛剛看了一下dota2 wiki金錢條目那邊好像是沒有算法,也就
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10/23 09:43, 5年前 , 4F
是你看到的只乘上連殺獎勵
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10/23 09:43, 5年前 , 5F
不過再往下拉底下的版本歷史變動有記錄了現在的擊殺英雄
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10/23 09:43, 5年前 , 6F
獎勵算法(7.0 & 7.13更新)
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10/23 09:50, 5年前 , 7F
還有6.84;公式有點複雜,所以只先簡單說現在的擊殺獎勵
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10/23 09:50, 5年前 , 8F
還會計算目標的財產總合,敵方越肥你殺他就賺越多
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10/23 14:00, 5年前 , 9F
個人覺得擊殺有多少錢不是重點
10/23 14:00, 9F

10/23 15:57, 5年前 , 10F
刃甲有點像是雙面刃,開刃甲的人和攻擊刃甲的人都會受到相等
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10/23 15:57, 5年前 , 11F
的原始傷害再乘於各自的裝甲或魔抗
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10/23 19:21, 5年前 , 12F
原來是先彈原始傷害...我一直以為算完護甲才彈回去
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10/23 23:34, 5年前 , 13F
擊殺好像經濟差也算在裡面
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10/23 23:49, 5年前 , 14F
曾經有段時間是算完護甲才彈回去 但就雙方吃一樣的
10/23 23:49, 14F

10/23 23:49, 5年前 , 15F
現在這樣就是你用相同的攻擊打回去
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10/23 23:50, 5年前 , 16F
所以護甲或魔抗比較高的就吃香
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10/23 23:50, 5年前 , 17F
PA爆你一刀 她就同時爆她自己一刀 看誰先死這樣
10/23 23:50, 17F
文章代碼(AID): #1ThuXTpk (DotA2)
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