[攻略] 移動速度:戰爭的馳狼
一、前言
移動速度,顧名思義就是在地圖上移動的速度。
一般而言一個英雄出生平均的移動速度大概表現在300左右,根據每個英雄的特性和改版,
移動速度也是不斷在調整的數值。這個數字代表每秒所移動的單位距離
舉個例子讓大家大概掌握這個數字:近戰普遍攻擊距離為150,猴王為300,遠程平均攻擊
距離約為600。
二、英雄天生移動速度
出生低於300我們習慣就可以叫他慢了,像是Storm spirit(風暴之靈)因為其技能之移動靈
活度,所以他出生的移動速度平衡到只有285。
[快的都有騎馬] : 快於310的我們就可以稱作快了
記住一個原則:馬的,好快啊!
舉例移動速度高的英雄:
Chaos Knight(渾沌騎士) : 325
Luna(露娜) : 335
Enchantress(魅惑魔女) : 335
當然也有許多其他各種奇怪移行工具快的:
Naga Siren(娜迦海妖) : 320
Skywrath Mage(天怒法師) : 325
Legion Commander(軍團指揮官) : 320
[移動速度慢的]
通常都有相對應增加靈活度的技能,或是因為某些技能過於強大而被減速
Storm spirit(風暴之靈) : 285 (大招恣意移動)
Crystal maiden(冰女) : 280 (兩招控制技太強)
Viper(腹蛇) : 285 (緩速技能打帶跑太強)
Shadow Shaman(暗影薩滿) : 285 (技能太強)
[最快的地圖移動方式叫做瞬移]
Antimage (敵法師)
Queen of pain (痛苦女王)
Blink Dagger(閃爍匕首)
Town Portal Scroll or Boots of travel 回程卷軸TP或是遠行靴
三、移動速度的優勢
(一)你就可以在地圖之間轉換迅速,也同時意味著你農兵賺錢的速度也會跟著變快。
舉例:像是Anitmage敵法師吃完兵馬上瞬移到野怪處農、Weaver(地穴編織者)透過縮地來
穿梭移動於野怪之間。
(二)線上優勢:
出生移動速度影響最多的就是線上了,別小看那290點和300點的差距,10點大概能影響你
追她的時候能多A到他最後那一下,20點的差距體現在你遠程能夠點他然後馬上後退不讓他
反過來點你,30點基本上就是追不到、跑不掉、被玩弄了。
(三)支援迅速,超越別人想像:
這個特別體現小地圖之上,比如說你是你隊伍裡的先手者,你看見對方狼人在上路收線,
眼前是可以抓到對方人少的點打,殊不知對方狼人變身飛速奔來,快速召集的優勢反而讓
你無法以多打少。
四、移動速度的增幅與範圍
移動速度規定最低不會低於100,也就是說不論再多的緩速打在你身上,你至少1秒還是能
移動100距離。
移動速度最高可以到達550,特別是吃了Haste神符或是Lycan(狼人)的大招或是weaver(編
織者)的縮地,無論你受到多少緩速的技能,你還是能維持頂級速度550。
此狀態稱為極速(Haste)
(維持極速不受干擾的技能還有Phantom lancer(幻影長茅手)追尋、Faceless void(虛空假面)的大招內移動、Centaur Warrior(半人馬酋長)的大招和Dark Seer(黑暗賢者)的奔騰)
例外:Bloodseeker的技能能使他橫越此限制,weaver的天賦能讓縮地多增加200移動速度
簡單增加移動速度的裝備: Wind lace(+20)、各類鞋子(+45)、祕法鞋(+50)、綠鞋(+85)、遠行鞋(+100)、Euls(風杖)(+40)、戰鼓(+20)
增加移動速度%數的裝備: Yasha(夜叉)的合成物含Sange&Yasha(雙刀)或是Manta style(分身斧)
增加移動速度的技能(太多不一一列舉了) : 戰鼓的使用、相位鞋的使用、
五、移動速度的計算
有%數的最後再乘,只有數字的全部加入基礎移動速度
舉例:角色Mirana移動速度300,穿上鞋子+45,然後有夜叉+8%,卻又同時被緩速30%和20%
--> (300+45)x(1+0.08-0.3-0.2)= 345 x 0.58 = 200.1 約200
[有趣的點]
* 如果移動速度快大概50的話,鑽到樹叢應該馬上就在狹隘的視野裡消失了吧。
* 移動速度愈大,增幅的值也會愈明顯,累積的距離也會愈高:比如說今天450移動速度移動
十秒能趕上距離4500的戰場,350就需要多花快3秒才能抵達相同的位置。
* Hex技能:強制你變成動物的移動速度 (極速仍然維持極速)
- 被Lion(萊恩)會變成青蛙 (移動速度140)
- 被Shadow Shaman(暗影薩滿)會變成雞 (移動速度100)
- 被Scythe of Vyse (邪惡鐮刀)會變成豬 (移動速度140)
[天賦]
現在天賦多了很多加移動速度的分支,實用與否我個人還沒去體驗,但移動速度的確是一門值得去深入其實用性的細節之一,似乎大部分的人不會點移動速度來當天賦的樣子。
參考資料:http://dota2.gamepedia.com/Movement_speed
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是直接相加~~~ 剛剛實測過了,所有slow和加%數的裝備都是相加總和制,反而魔抗的計算就是你所說的
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已改~~謝囉!
※ 編輯: DpRd (118.161.148.25), 02/26/2017 09:22:11
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