Fw: [問卦] 請問大家覺得信長重製的方向 填問卷發P幣

看板DotA2 (刀塔)作者 (天亮damody)時間9年前 (2016/06/04 08:12), 9年前編輯推噓18(18010)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1NKO9lf2 ] 作者: damody (天亮damody) 看板: Gossiping 標題: [問卦] 信長重製了 請問大家覺得重製的方向是? 時間: Fri Jun 3 21:13:11 2016 各位ptt的網友大家晚安: 主要是想請大家填一個問卷 填完的請在下面推 done 謝謝 可以的話也請大家幫忙宣傳一下 每人稅前100p到100推 抱歉我p幣不夠多 只能請大家多多幫忙了~ p幣星期六下班後統一發 我們目前製作的影片 真田幸村: https://youtu.be/WQjYyXbUQHE?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
服部半藏: https://youtu.be/2NQpRYaJkmo?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
最上義姬: https://youtu.be/_34YUFJljn8?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
毛利元就: https://youtu.be/TKaC1EFMoLs?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
本願寺顯如:(有密集恐懼症慎入) https://youtu.be/5NEm4xvtX_s?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
目前總共21隻英雄可以到我們的playlist看其它英雄 目前我們dota2信長重製團隊在重製信長上遇到了想法上的分岐點, 一個作者之前有重製魔獸上的信長地圖,我們叫他作者A。 另一個作者從8.5A玩到16.3B2,我們叫他作者B 這對我們很重要,拜託大家了。 方向A: 作者A希望先重製完新版16.3b2。 作者A擔心,如果改動跟維護一開始可能的臭蟲並行,情況會很糟糕,之前重製地圖 的經驗(GGC反開圖版本),一開始就改變玩家的習慣跟回憶,會造成反感,不如先專心搞 好一個版本。希望的方式是先求有再求變。 穩定之後再決定是否要整合、平衡、修改都不遲,畢竟都這麼多年了。 等新版重製完之後,假如舊版玩家不能接受,會利用Dota2的系統【一張地圖多種模 式】,重製舊版版本,讓玩家可以在同張地圖玩到各自喜歡的版本。 作者A之前重製完成的信長地圖 http://goo.gl/JJ9iYw 方向B: 作者B認為,如果這樣分模式會讓玩家分散在不同的模式, 且英雄如果出現在不同版本,最後這兩個版本會愈走愈遠, 通常其中一張圖會比較多人玩另一張圖會愈來愈少人玩, 就像現在還會玩信長的人都玩-H不喜歡玩正常的跳錢速度一樣, 作者B認為主要原因是某些玩法在另一張圖玩不到。 例子1. 以前的鬼小島可以利用自身高傷害的技能接技秒人, 又有護身符不怕一些指定牽制技,通常接的方式是: E暈 落石 電卷 大絕震地版 砍砍砍 但是在新版 大絕的傷害被改低 落石被重製沒了原本的高傷, 因此鬼小島不再適合接技。 例子2. 以前的菊姬有被動4倍爆擊與分身 肥起來後可以躲後面靠分身就殺爆全場 還有鎖5秒的牽制技 被動%數回血 平常有被動的四倍爆 可以靠運氣爆死對方例如連爆兩下之類的 新版菊姬的遊戲體驗說實在就是參考LOL的阿卡莉, 大絕會飛、殺人有獎勵、有範圍傷害小招、主動加敏回血、依屬性成長的技能傷害。 是完全不一樣的遊戲體驗 這類英雄還有前田利家、阿松、本願寺顯如一大堆英雄 作者B不希望出現LOL這種重製英雄的事情再度發生, 而且希望能對已經移除的遊戲體驗,在重製時就重新加回來, 並希望在改版釋出時就包含了新舊版的英雄。 並將所有%數傷害與屬性成長傷害改成固定值傷害與等級成長傷害, %數傷害造成一些肉盾玩家的不適應,通常這些角色像前田慶次、神原康政、馬場信 房、今川義元等等本來可以硬硬的,在鬼切、逝者之笏的道具影響下,變的沒人要 撐坦, 因為再怎麼坦都會被%數傷害切死。 還有偷拆角因為堅守戰法不再能偷拆,像是霧影才藏、真田幸村、武田信玄、齋藤義 龍等等。很多遊戲體驗的流失,作者B希望能在融合進新版。 另外關於平衡性的問題,像是新版本多開大沒有魔免, 如果新舊版本多同時推出的話不就沒人玩新版本多? 作者B覺得可以從參數著手,像是延長大絕秒數,減少大絕CD, 增加其它招式的傷害等等來調整,但是原本沒有的魔免就不會再加回去, 保留遊戲體驗,原本會緩的招就是會緩不會改成暈, 暈的招式一樣就是暈不會改成其它的牽制方式, 會改動的就是傷害、持續秒數、與一些數值上的微調。 如果這個招式原本沒有瞬,就不會為了改強而加瞬,頂多就是調整數值參數。 問卷網址: http://goo.gl/P5RPbI 請大家多多幫忙! 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.8.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1464959599.A.A42.html ※ 編輯: damody (118.167.3.31), 06/04/2016 08:13:05

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Done
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Done
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Done
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done~
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Done
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你們擔心的問題或許與V社當年要從魔獸移植至Dota2有相同
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的煩惱,結果看來他們覺定先原刻本來的設定,然後才慢慢一
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個個的更新做改變
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比如法球和攻擊護甲的設定等,直至現在也從沒有真正意義
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的新英雄出現,都是一直在重製或者平衡原有英雄,覺得你
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們也可以參考V社做法,講難聽點就和有人還堅持在玩Dota1一
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樣,不必懷持著怎麼讓老玩家滿意的想法來做圖
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同意樓上的看法~
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感謝大家提供意見
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超懷念的 3.2玩到12.1C
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我應該是從3版玩到16版左右
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我是從14玩到16版,我是比較喜歡15版還沒LOL化之前的信長
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15版就dota化了...
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語音中文的是自己調的? 覺得中文好難聽
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done
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15版明明就是lol化....
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DOTA2的圖明明就作者更新最大 你想玩舊的還不知去哪載哩
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06/05 00:36, , 23F
一代PATCH一代神啊 dota2整組技能換掉的一堆 也沒在唉
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喵~~~~~
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加油加油~~~ 重製很累
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06/11 00:44, , 26F
沒跟到投票,想問有沒有可能像有一次信長的黑歷史改
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06/11 00:44, , 27F
版法,藉由打指令new old 這樣來選擇英雄新舊版?
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06/22 01:41, , 28F
會出現 因為dota2的英雄人數最多94隻 一起做會塞不下
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文章代碼(AID): #1NKXpegk (DotA2)
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