Fw: [問卦] 請問大家覺得信長重製的方向 填問卷發P幣
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1NKO9lf2 ]
作者: damody (天亮damody) 看板: Gossiping
標題: [問卦] 信長重製了 請問大家覺得重製的方向是?
時間: Fri Jun 3 21:13:11 2016
各位ptt的網友大家晚安:
主要是想請大家填一個問卷
填完的請在下面推 done 謝謝
可以的話也請大家幫忙宣傳一下
每人稅前100p到100推 抱歉我p幣不夠多
只能請大家多多幫忙了~
p幣星期六下班後統一發
我們目前製作的影片
真田幸村:
https://youtu.be/WQjYyXbUQHE?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
本願寺顯如:(有密集恐懼症慎入)
https://youtu.be/5NEm4xvtX_s?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
目前總共21隻英雄可以到我們的playlist看其它英雄
目前我們dota2信長重製團隊在重製信長上遇到了想法上的分岐點,
一個作者之前有重製魔獸上的信長地圖,我們叫他作者A。
另一個作者從8.5A玩到16.3B2,我們叫他作者B
這對我們很重要,拜託大家了。
方向A:
作者A希望先重製完新版16.3b2。
作者A擔心,如果改動跟維護一開始可能的臭蟲並行,情況會很糟糕,之前重製地圖
的經驗(GGC反開圖版本),一開始就改變玩家的習慣跟回憶,會造成反感,不如先專心搞
好一個版本。希望的方式是先求有再求變。
穩定之後再決定是否要整合、平衡、修改都不遲,畢竟都這麼多年了。
等新版重製完之後,假如舊版玩家不能接受,會利用Dota2的系統【一張地圖多種模
式】,重製舊版版本,讓玩家可以在同張地圖玩到各自喜歡的版本。
作者A之前重製完成的信長地圖 http://goo.gl/JJ9iYw
方向B:
作者B認為,如果這樣分模式會讓玩家分散在不同的模式,
且英雄如果出現在不同版本,最後這兩個版本會愈走愈遠,
通常其中一張圖會比較多人玩另一張圖會愈來愈少人玩,
就像現在還會玩信長的人都玩-H不喜歡玩正常的跳錢速度一樣,
作者B認為主要原因是某些玩法在另一張圖玩不到。
例子1. 以前的鬼小島可以利用自身高傷害的技能接技秒人,
又有護身符不怕一些指定牽制技,通常接的方式是:
E暈 落石 電卷 大絕震地版 砍砍砍
但是在新版 大絕的傷害被改低 落石被重製沒了原本的高傷,
因此鬼小島不再適合接技。
例子2. 以前的菊姬有被動4倍爆擊與分身
肥起來後可以躲後面靠分身就殺爆全場 還有鎖5秒的牽制技 被動%數回血
平常有被動的四倍爆 可以靠運氣爆死對方例如連爆兩下之類的
新版菊姬的遊戲體驗說實在就是參考LOL的阿卡莉,
大絕會飛、殺人有獎勵、有範圍傷害小招、主動加敏回血、依屬性成長的技能傷害。
是完全不一樣的遊戲體驗
這類英雄還有前田利家、阿松、本願寺顯如一大堆英雄
作者B不希望出現LOL這種重製英雄的事情再度發生,
而且希望能對已經移除的遊戲體驗,在重製時就重新加回來,
並希望在改版釋出時就包含了新舊版的英雄。
並將所有%數傷害與屬性成長傷害改成固定值傷害與等級成長傷害,
%數傷害造成一些肉盾玩家的不適應,通常這些角色像前田慶次、神原康政、馬場信
房、今川義元等等本來可以硬硬的,在鬼切、逝者之笏的道具影響下,變的沒人要
撐坦, 因為再怎麼坦都會被%數傷害切死。
還有偷拆角因為堅守戰法不再能偷拆,像是霧影才藏、真田幸村、武田信玄、齋藤義
龍等等。很多遊戲體驗的流失,作者B希望能在融合進新版。
另外關於平衡性的問題,像是新版本多開大沒有魔免,
如果新舊版本多同時推出的話不就沒人玩新版本多?
作者B覺得可以從參數著手,像是延長大絕秒數,減少大絕CD,
增加其它招式的傷害等等來調整,但是原本沒有的魔免就不會再加回去,
保留遊戲體驗,原本會緩的招就是會緩不會改成暈,
暈的招式一樣就是暈不會改成其它的牽制方式,
會改動的就是傷害、持續秒數、與一些數值上的微調。
如果這個招式原本沒有瞬,就不會為了改強而加瞬,頂多就是調整數值參數。
問卷網址:
http://goo.gl/P5RPbI
請大家多多幫忙!
謝謝!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.8.135
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1464959599.A.A42.html
※ 編輯: damody (118.167.3.31), 06/04/2016 08:13:05
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