[情報] 6.84 版本分析

看板DotA2 (刀塔)作者 (mjsg)時間10年前 (2015/06/07 10:02), 10年前編輯推噓7(708)
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原文:http://dotablast.com/684-myths-and-realities/ 經過三個子版本(6.84 - 6.84c) 和近 800 場比賽後, 原作者針對了這版本的幾個常見看法分析, 以下稍微翻譯分析結果: 1. 和 6.83 比,雖然前中期(30 分前)的平均擊殺數稍微增加, 但在遊戲結束時的擊殺數是稍微下ᆳ高滿C 而如果以五分做為單位觀察,每個階段的平均擊殺數變動不大。 (做成曲線圖的話和 6.83 比看起來是差不多的)。 雖然一些隊伍如秘密隊的擊殺數增加了, 但以整個職業圈來看沒有實際變動。 2. 和 6.83 ᆰ漸郁★C戲時間 38.7 分(標準差 12.7)比, 遊戲時間差不多長。 一開始釋出的 6.84 甚至把平均遊戲時間拉到超過 40 分, 而即使是ᅤﴠTS3 擁有眾多短比賽的 6.84b , 平均ᆰ犒C戲時間也僅是少了數分鐘的 35.3 分(標準差 12.1) 最近一次改版的 6.84c 則讓遊戲時間拉長到 39.6 分( ￿標準差 11.7)。 3. 相對而言輔助更加富有(ᄌg濟佔全隊經濟比例更高), 而這些經濟大多是從 1 號和 3 號位來的。 6.84 時大多是 2 號位收人頭, 但 6.84 大多ᄐ⑩熄丰包含 EG 和秘密)會把人頭讓給 1 號位, 補貼小兵減少的 7% ᆰ鷟畍C 那些早以均富ᄏD名的隊伍(如 Na`Vi 和秘密)因 6.84 的遊戲機制表現絕佳, 而其他隊伍表現ᆱh不如預期。 個人感想: 6.84b 時就覺得強隊隊伍平常打的套路決定平均時間, 在 TS3 時比賽一堆比賽不到 25 分是因為秘密參ᄏP了其中大部份的比賽 而該隊又是當今抓比賽節奏第一的隊伍,自然時間就比預想中短很多。 更別提該次一堆 outdraft 的比賽。 原本以為在 puppey 離開後的 Na`Vi 輔助會一窮二白,結果並非如此。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.12.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1433642568.A.E64.html

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6.83輔助是渣渣 6.84輔助跟神一樣 微光斗篷 陽光胸甲亂秀
06/07 10:05, 1F
※ 編輯: mjsg (61.227.12.223), 06/07/2015 10:07:44

06/07 10:20, , 2F
怎麼說Na'vi都在puppey手下打了這麼久
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對經濟的掌握應該也很熟了吧
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Na'Vi 現在有artstyle,還是很有潛力的
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看好我大Navi冠軍
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\Na'Vi/\Na'Vi/\Na'Vi/\Na'Vi/
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主要還是前篇的 kky 訪談讓我有這樣的感覺,聽起來 artstyle
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現在鎮的住,不過再之後看起來不大樂觀啊……
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artstyle也是最早Navi的隊長 所以壓得住吧
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感覺xboct跟dendi這兩個很難管...
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他們或多或少太多自己的想法,kuro就有說到
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06/07 11:25, , 12F
they dont appreciate us
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06/07 16:09, , 13F
artstyle怎麼選都夜魔
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06/07 16:23, , 14F
artstyle dota1成名英雄也是NS..
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06/07 17:08, , 15F
近年來的Navi只能說是成也xboct敗也xboct
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文章代碼(AID): #1LSwP8va (DotA2)
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