[情報] 傷害機制更動
整體而言 將傷害分成三種 物理傷害 魔法傷害 純傷害
物理傷害受護甲減免 魔法傷害受魔抗減免 純傷害不受任何減免
魔法免疫現在改名為 技能免疫 (spell immunity)
使目標不受到技能的額外效果影響 不影響是否受到傷害 之後簡稱抗性
而黑皇杖 全能罩等 現在是賦予 技能免疫+100%魔抗
大部分機制會跟過去一樣 但少部分以前傷害類型是純傷害 但因為是技能
所以對魔免目標不會造成傷害的 現在就會造成傷害了
技能同時會標示其是否穿過技能免疫 與技能傷害類型都會用明顯的加以顏色區分
以下是一些技能傷害類型改動:
煉金術士
‧酸霧從複合傷害變成物理傷害 (依然穿過技能抗性)
‧酸霧傷害 14/20/26/32 -> 12/16/20/24
睡魔
‧夢魘傷害類型從 生命移除 -> 純傷害
獸王
‧飛斧從複合傷害變成物理傷害
‧飛斧傷害 90/120/150/180 -> 70/100/130/160
酒仙
‧大招分出的土靈有個機率性範圍傷害效果 其原本會穿過技能免疫 現在不會
Doom
‧大招傷害類型從魔法+穿抗 -> 純傷害+穿抗
‧大招傷害 30/50/70 -> 20/35/50 神杖下 50/80/110 -> 40/60/80
地牛
‧大招初始傷害現在是魔法傷害 不再穿過技能抗性
謎團
‧午夜悸動 傷害類型從魔法且穿抗 -> 純傷害+穿抗
‧午夜悸動傷害 4/5/6/7% -> 3/3.75/4.5/5.25%
痛苦之魂
‧惡魔勒令 傷害從複合改為物理 (依舊穿過抗性)
‧惡魔勒令 傷害量 12.5/25/37.5/50 -> 9/18/27/36
‧惡魔勒令 對塔傷害增加40% (總傷跟以前一樣)
麗娜
‧神杖會讓大招從 魔法+穿抗 變成 純傷害+穿抗
‧神杖不再提升傷害 只改變傷害類型 (因為純傷害無視魔抗 所以傷害約略相同)
德魯依
‧熊死掉時對本體造成 10%血上限的純傷害 不再是 100/200/300/400複合傷害
死靈法師
‧扣血靈氣現在變成負的生命回復 不再是生命移除類型 (你依舊會獲得擊殺)
地雷兵
‧地雷傷害類型從複合變成物理 (依舊穿抗)
‧地雷傷害 300/400/500/600 -> 225/300/375/450
‧自爆傷害類型從複合變成物理 (依舊穿抗)
‧自爆傷害 650/850/1150/1550 -> 500/650/850/1150
修補匠
‧小機器人海 傷害類型從魔法+穿抗 改成魔法 不穿抗
復仇之魂
‧降防波 現在是純傷害+穿抗
術士
‧煉獄魔的擴散攻擊現在不穿抗
死靈書
‧近戰死靈兵的死亡攻擊傷害類型 從純傷害改成魔法(不穿抗)
‧同樣上述的攻擊 傷害 400/500/600 -> 550/675/800
影之靈龕
‧傷害變成純傷害
複合傷害類型被移除
生命移除類型不再是傷害類型 被用在施放技能的代價等上
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