[情報] 6.81b 蝙蝠請退散謝謝

看板DotA2 (刀塔)作者 (Redstyle)時間11年前 (2014/06/03 09:57), 編輯推噓16(16038)
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6.81b Patch Notes HEROES Ancient Apparition - Ice Vortex slow decreased from 18/22/26/30% to 15/20/25/30% 極寒幽魂的冰旋渦緩速重新平衡 Batrider - Sticky Napalm bonus damage is now halved against non-hero units 燃油額外傷害對非英雄單位減半 對線 ... ? 燒野 ... ? 背德萊德 ... ? 再會了 不想再看到你!!! 想必冰蛙也跟我們一樣 不想看到 ban/pick之TI4蝙蝠 爭奪戰 Bounty Hunter - Shadow Walk duration increased from 15/20/25/30 to 20/25/30/35 賞金獵人 1級 隱身20秒能完美配合CD15秒了!! Doom - Devour manacost rescaled from 60/50/40/30 to 60 玩末日的都知道 魔力根本是硬傷 Drow Ranger - Gust knockback duration increased from 0.5 to 0.6/0.7/0.8/0.9 EE-SAMA 小黑弓 buff !! 我看過DK, C9, NAR 用過~ Ti4一定會有黑弓的一席之地 Earthshaker - Turn rate improved from 0.6 to 0.9 - Echo Slam's Initial Damage, Echo Search, Echo Damage AOE increased from 525, 550, 500 to 575, 575, 575 憾地神牛大招範圍增加了!!! 約兩個指頭, 還不錯 Elder Titan - Echo Stomp damage increased from 80/85/90/95 to 80/90/100/110 上古泰坦 踩踩傷害增加 Enigma - Midnight Pulse duration increased from 8 to 11 午夜凋零繼上次變態AOE後, 這次要你持續更久 !! Invoker - Forged Spirits 33% magic resistance removed - Cold Snap damage reworked from the initial and secondary proc damage of 60/30 to 7xQuasLevel per proc - Deafening Blast's Disarm is now dispelled when Magic Immunity is applied 陰佛客 哭哭打臉喔~~ 每次都看到中單裸鞋憋點金死靈書 這套路看到都快吐了 熔爐精靈 移除魔法抗性 急速冷卻現在改成每次觸發暈眩的傷害是 冰等級 * 7, 原本 冰1級 第一次觸發 60魔法傷害, 接下來每次觸發 30魔法傷害 也就是說現在 QQQ 冰1級每一次是7 魔法傷害 冰2級每一次是14魔法傷害 冰3級每一次是21魔法傷害 冰4級每一次是28魔法傷害 Juggernaut - Omnislash damage per slash rescaled from 175-250 to 200-225 - Base Attack Time improved from 1.5 to 1.4 主宰大招傷害更為穩定, 攻速更快!!! 也就是說大招可能又能多砍普攻1刀了!! 大BUFF Leshrac - Pulse Nova damage increased from 66/100/144 to 80/120/160 (Scepter from 100/ 150/200 to 100/160/220) 拉席瑞克大招傷害持續增幅~~ Lina - Light Strike Array stun duration increased from 1.6 to 1.6/1.7/1.8/1.9 Lina的暈秒數隨著等級增加!! Lycan - Howl duration decreased from 12 to 10 - Howl bonus damage reduced from 20/30/40/50 to 14/26/38/50 狼人吼叫nerf !! Mirana - Sacred Arrow minimum stun duration decreased from 0.5 to 0.01 (maximum duration is still 5 seconds growing linearly) - Sacred Arrow minimum damage reduced by 40 (maximum damage is still 190/280/370/460 growing linearly) 蜜拉娜 打臉吧!! 現在暈箭最近距離傷害減40 暈眩只有0.01秒 Ogre Magi - Multicast's passive manacost penalty on Fireblast reduced from 30/70/110 to 20/40/60 - Bloodlust can now be cast on Magic Immune allies 超愛藍胖子!! 多重施法附加的mana cost大幅減少!! 噬血術 可以直接施放在魔法免疫單位上!! Omniknight - Degen Aura slow increased from 7/14/21/28% to 10/18/26/34% 全能騎士的靈氣%數增幅 Phantom Assassin - Phantom Strike bonus attack speed increased from 100 to 130 幻影刺客瞬移後那4刀攻速多了30!! Queen of Pain - Shadow Strike cast range increased from 435 to 450/475/500/525 女王毒鏢距離增加!! 蠻遠的~~525 Riki - Smoke Screen cooldown reduced from 13 to 11 煙霧CD下降 13->11 Skywrath Mage - Ancient Seal damage amplification increased from 18/24/30/36% to 30/35/40/45% 天努法力增幅%數大幅上升 Slardar - Bash bonus damage increased from 40/60/80/100 to 60/80/100/120 斯拉達 BASH傷害+20 Treant Protector - Leech Seed damage per pulse decreased from 24/36/48/60 to 15/30/45/60 SUPPORT樹人前期的種子傷害下降了! 最近實在是出場很多次 Tusk - Snowball cooldown reduced from 21 to 21/20/19/18 - Walrus Punch cooldown reduced from 30/24/18 to 25/20/15 滾滾滾滾雪球 和彎胖曲 cd下降, Undying - Intelligence growth increased from 2.0 to 2.5 不朽屍王智慧大長進 !! Windranger - Focus Fire manacost decreased from 150 to 75/100/125 看來冰蛙很想要看到風行者的大招見效 Zeus - Lightning Bolt vision and truesight duration increased from 3 to 4.5 - Lightning Bolt search area of effect increased from 250 to 325 宙斯!! 雷電視野持續時間3->4.5 範圍也更大了!! ITEMS Mjollnir - Recipe cost increased from 600 to 900 - Static Charge duration decreased from 20 to 15 大電槌應來的NERF !! 多花300$ 持續時間20->15 看來是icefrog看完了昨天WPC DK vs iG 有感 hahaha -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.25.118.178 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1401760638.A.AF7.html

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宙斯op
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打臉那幾個滿爽的 不過jugg還能buff...大招都以經超強了
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打voker臉超爽,路人局看到膩
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哈哈 很可惜BAT狼人還是不會退散的 大概跳刀晚1分鐘吧
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Zeus三秒打兩下 初期打不爆眼 而且眼插高地還會miss…
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06/03 12:46, , 6F
蝙蝠完全不給活路啊...到時候沒人選冰蛙又要buff他了
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有差嗎...蝙蝠一直都是強在打野超高效率。
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現在這樣改頂多就是offlane尾刀難撿了點。
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WR的大招早該被buff了 不然根本就是廢
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蝙蝠是強在無解的先手 打錢效率高 分路靈活 前期單挑強
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現在蝙蝠打野效率下降了,等級低沒辦法一次燒很多野,算是平
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衡了,可出可不出
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路人中的1級打野會差很多吧 打比賽 輔助拉一大波野
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你去收 根本沒什麼區別. . .
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然後中期燒兩三波可能會燒不死 後續裝備出的會慢一點
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但是跳刀出了之後強先手的本質沒變
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感覺跟火貓的改動比較像 打了臉 但沒打死
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真的要狠的話,把飛行持續時間縮短絕對更痛。
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jugg超越AM了XD
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Wr大招打塔專用
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其實單體輸出的情況下WR大很可怕 缺點就是團戰你不敢亂放
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因為專打一隻很兇 可是大絕期間打別隻就廢掉了 囧
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所以拿來拆塔最穩....
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可是就算大絕一直減少魔耗 如果不是1 2號位的話 上6點大也
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是用不到阿.... 加上輸出太低 有點小尷尬阿這
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樓上 WR大招已經不用一直攻擊同一隻很久了
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你就算中途改目標 只要你還在大招持續時間內
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你轉回去打一開始的目標大招就還是有效
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樓上 我知你說的 我的意思是 你在大招效果內 打別的非大招
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目標角色 攻擊力一樣是有扣的狀態 所以等於是為了單一目標
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放棄了部份對其他角色的攻擊力
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我開遊戲測試了 你說的狀況不會發生
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WR大招期間 對其他人的攻擊力是正常攻擊力
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雖然面板顯示你攻擊力下降 但實際攻擊的傷害沒有下降
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因此開大招不會減少你對其他腳色的攻擊力
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13 臉痛痛 ~_~
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喔喔 所以只有顯示問題就是了 瞭解
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不對阿 我也開遊戲測了 大絕放出去 傷害就是降低了
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你試的有問題...不然就是你帶神杖試 神杖會減少攻擊下降的
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比例,滿級大絕神杖不扣攻 重新測吧
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我沒帶神杖試喔 我是只點一級大招試的
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最簡單測法 開房間 開場買四把加25智
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然後開大點塔 再回來點小兵
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你面板攻擊力是17x 減半只有8x 打小兵傷害卻沒降
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這樣測的理由是 減半後攻擊力明顯降過100
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打小兵看傷害差距非常容易辨別
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我已經又測過一次 打其他人傷害都沒有降低的
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你會有降低是 你只打其他人一下 你攻速還沒回復正常
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你回復正常攻速後每一下攻擊力傷害都不會減免
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樓上專業
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06/06 09:22, , 51F
Dota2的小細節總是這麼迷人
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06/06 10:46, , 52F
dora小細J^^^^^^^^^^^^
06/06 10:46, 52F

06/06 11:29, , 53F
dora小細J^^^^^^^^^^^^
06/06 11:29, 53F

06/06 11:33, , 54F
樓上你們有事嗎...................... <3
06/06 11:33, 54F
文章代碼(AID): #1JZIj-ht (DotA2)
文章代碼(AID): #1JZIj-ht (DotA2)