[討論] 6.79近日玩下來小感想

看板DotA2 (刀塔)作者 (好翹)時間12年前 (2013/10/24 15:17), 編輯推噓11(11015)
留言26則, 13人參與, 最新討論串1/1
-整體 ‧雙方劣勢路的小兵會更接近自己的塔一點: 感覺不再需要特定角色才能去劣勢路求生存,似乎想要增加不同英雄的出場率? 只是我覺得小兵跑速忽快忽慢的感覺很不自然,如果改成開戰後各路兵營依序出兵 優勢路小兵出完兩秒後出中路再兩秒後出劣勢路,中期時間差調整回來,這樣 或許比較不用適應新的卡兵節奏 ‧遠古黑龍野怪現在真的會飛了: 以後或許不會再看到梅杜沙或TINKER一等打遠古野的無聊把戲了?我個人很討厭隊友 這樣玩 ‧雙方平常拉兵的野怪現在跟最小的野怪互換位置: 我在改版後這個位置的小野怪都疊失敗,不知有何絕竅 但換成小野怪相對小兵消耗時間不長,反而有助戰線拉前,我覺得未必不好 ‧白天和晚上現在各只持續四分鐘: 剛好我常常在四分/八分鐘時忘記控符,狼嘷雞啼可以提醒我 -道具 ‧飛行信使現在要遊戲開始三分鐘後才能購買: 是否為了遏止送瓶流無限刷兵?有時隊友連續控鳥送瓶時其他路都沒辦法用... ‧補給品漲價: 以前起手三種補給品都可以兼顧,現在藥膏跟吃樹要做取捨了 ‧隱刀 冷卻時間從18秒加到28秒: 對於只能打打路人場的我來說是壓力大減,比較不怕被陰掉之後還還不了手 ‧綠鞋重做: 一開始看到想說應該沒幾個CARRY會出了吧,突然想到MEEPO好像很適合這鞋 -英雄: 死騎:沒動到上盾依舊非常惹人厭,很多條件較多的暈技不到一秒被解掉... 練金:大幅回血很靠北,還好我最愛用AA 遠古幽魂:二三招都有調整,大招冷卻也下調,希望未來比賽能亮相 斧王:會戰有對友被斬到非常恐怖,所有敵人開始爆走,幾方一一被殲滅,害我之後 打團稍居劣勢馬上準備落跑... 血魔:以前本來就很少遇到不太好比較,只覺得有他在就打得綁手綁腳 育母蜘蛛:網子內無視地形很難打,真眼都買了還是沒甚麼壓制效果 如果施法前搖被打斷會進入冷卻的話(像沙王大招)會不會好一點? 有次賞金都標記他了他一鑽到深處開始扭屁股也拿他沒轍,更多次是 先知關他也視若無睹走過去,好歹跨越時也減個速... 遣雷使(disruptor):有A杖的大招好像有點強,禁物品不說時間還多兩秒 粗略觀察下第六秒跟第七秒好像都是以最高傷害計算?強化後傷害幾乎 接近倍增,或許會改掉吧 巫妖:吸小兵改成有經驗,我覺得這個技能滿有趣的做成道具不知會不會失衡? 比如改成點金手的一階段道具 LUNA:好可怕不願多提 食人魔法師:正在開發主2的點法 全能騎士:死騎壞壞的比較有人愛 幻影刺客:被匕首爆擊而死很搞笑... 屠夫:可以裝跳刀感覺有一點點太強,抓人時直接跳上去咬後面的隨便補個招連勾都不 用就殺到人,省了一招的魔,當然會選他是有不同的戰略取捨,直接跳刀也是有 缺點 拉比克:改版後各路高手回鍋玩拉比克,害我不敢玩他 斯拉達:衝刺不耗魔幾乎不用顧慮扣招,魔棒也省了 斯拉克:我覺得好像變爛了 復仇之魂:以前禁跳刀我以為是因為太強,換了又跳回來不用犧牲自己,原來 只是防惡意換人 術士:大招沒傷害,不知道比賽會怎麼應用這隻?緩速? -- 幾個這幾天玩下來的想法想跟各位討論,比較不熟悉的英雄就沒研究了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.192.108

10/24 16:11, , 1F
中路拉比克速上跳刀神杖 真的有點強
10/24 16:11, 1F

10/24 16:59, , 2F
梅杜沙或TINKER 要怎麼一等打遠古野...?
10/24 16:59, 2F

10/24 17:23, , 3F
一個就插眼砍樹找位子站著普攻,另一個魂戒放行軍
10/24 17:23, 3F

10/24 17:51, , 4F
煉金也可以
10/24 17:51, 4F

10/24 19:03, , 5F
真的還滿討厭中路一直霸佔鳥送水瓶,自己不去控符裝水還
10/24 19:03, 5F

10/24 19:03, , 6F
滿火大的。
10/24 19:03, 6F

10/24 19:05, , 7F
P.S:AA大決一直都是第一發冰塊就進入CD了不是嗎?
10/24 19:05, 7F

10/24 19:25, , 8F
我想找重播確認可是改版前的都不能看...
10/24 19:25, 8F

10/24 20:17, , 9F
AA大絕確實都是 第一發冰塊就進CD了
10/24 20:17, 9F

10/24 20:17, , 10F
之前用過幾次很確定這點
10/24 20:17, 10F
改掉了,以前真的記錯了 ※ 編輯: skyways 來自: 1.162.192.108 (10/24 20:31)

10/25 03:14, , 11F
最大差別就是打野被打臉 經驗整個砍20% 媽的
10/25 03:14, 11F

10/25 03:43, , 12F
砍20%小事..會被敵人分掉才是重點
10/25 03:43, 12F

10/25 04:23, , 13F
是壓 要亂對方輔助拉野就變得容易多了 水瓶鳥也不好使了
10/25 04:23, 13F

10/25 09:42, , 14F
這幾天選Luna,對方至少有3人會出推杖,根本哭哭
10/25 09:42, 14F

10/25 15:54, , 15F
低督改這樣根本超難殺,路人局近乎無解
10/25 15:54, 15F

10/25 18:49, , 16F
蜘蛛目前這樣真的太扯
10/25 18:49, 16F

10/25 19:22, , 17F
還好吧 選SB帶粉衝他阿 = =
10/25 19:22, 17F

10/25 19:32, , 18F
蜘蛛不要理他就好了
10/25 19:32, 18F

10/25 21:23, , 19F
綠鞋完全不適合carry了
10/25 21:23, 19F

10/25 21:33, , 20F
我覺得NA的串刺影響有點大 現在要近身一套很容易Miss
10/25 21:33, 20F

10/25 21:34, , 21F
尤其是原本近距離點人 遠距離或團戰點地板的玩家會不習慣
10/25 21:34, 21F

10/25 21:36, , 22F
最容易Miss的就是對方有高速移動的技能 串刺的抬手也不小
10/25 21:36, 22F

10/25 21:42, , 23F
就是改成不讓你無腦連段
10/25 21:42, 23F

10/25 21:42, , 24F
現在反而隱身先手容易miss 遠距離反而比較難miss
10/25 21:42, 24F

10/25 21:43, , 25F
因為離圓心近 就只須走一點點距離就足以偏離穿刺線
10/25 21:43, 25F

10/25 22:19, , 26F
第二手可能要換抽魔+外殼
10/25 22:19, 26F
文章代碼(AID): #1IQCbzi1 (DotA2)
文章代碼(AID): #1IQCbzi1 (DotA2)