[攻略] 編織者 Weaver

看板DotA2 (刀塔)作者 (海陸兩用體育長宵夜型態)時間12年前 (2013/01/08 23:19), 編輯推噓18(18034)
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編織者 Weaver 力量 15 +1.5 敏捷 14 +2.5 這英雄是Dota裡初始屬性最低的一隻 智力 15 +1.8 -- 技能解說 蝗蟲群 weaver朝著一個方向散播出大量編織者幼蟲,使他們附著在每一個敵人身上,減少他們的 護甲,並持續地咬嚙他們。幼蟲們可以提供250的視野,但無法看到隱形中的敵人。 幼蟲攻速1.35,攻擊力(15/20/25/30),每次攻擊減少目標1點護甲 幼蟲存在(8/12/16/20)秒 幼蟲被攻擊8次後死亡 耗魔:100 CD:(36/33/30/27)秒 Weaver四招中"比較"無用的一招,主要是拿來開視野以及監視,或者是分散塔的攻擊 縮地 weaver進入隱形狀態,並且提升跑速至522,可以穿透單位,並對被穿透的單位造成(90/ 110/130/150)傷害(但一個單位只能造成一次傷害),縮地持續4秒。 耗魔:60 CD:(12/10/8/6)秒 Weaver的靈魂技能,集走位、傷害、追擊、逃走於一身的神技,短CD、低耗魔又使這個 技能的地位更上一層樓 連擊 Weaver可以在攻擊中連續攻擊同一個單位(基本上就是兩倍傷害)。 額外的第二下傷害不會觸發任何攻擊效果(例如暴擊或吸血)。 耗魔:0 CD:(6/5/4/2.5)秒 Weaver的另一個神技,使Weaver成為後期的主要原因,每2.5秒就可以造成兩倍暴擊 時光倒流 Weaver若不喜歡現在的狀態,可以倒回5秒前的狀態(魔量及血量)和位置。 耗魔:(150/75/0) CD:(120/90/60)秒 非常誇張的技能,和縮地搭配幾乎可以使weaver完全不會死,weaver又一神技 -- 出裝&技能 通常我選weaver都是走劣勢路,出門 圓環*2+吃樹*1+大藥*1 先跑去看符再選擇技能的點法 DD:縮地 Haste:連擊 分身:縮地 隱形:縮地 恢復:縮地 只有恢復可以放棄FB的機會,其他幾乎都有拿下FB的能力 我技能點法是23232432314++...++111 或32323423214++...++111 幼蟲最後點的原因是只要1點就很夠用了 裝備的部分我會先弄出1~2個系帶,再補上草鞋,其中一個系帶再拿去合成天鷹,做出假 腿之後再補上一個系帶(就是一直塞系帶)。 如果對方有隱形角的話(例如riki)記得帶上dust,追擊防身兩相宜。 接下來就是weaver的核心裝備----林肯法球,有了林肯的weaver幾乎就是不死的象徵,出 到林肯比賽也差不多快要結束了,接下來可以選MKB、蝴蝶、深淵、大砲等輸出配備了。 -- 打法 玩weaver就是進戰場靠縮地,出戰場靠大絕和縮地。 你可以先和隊友溝通好你先縮地到後排,這時開戰腳切入戰場的同時你開始殺後排,這樣 的前後夾擊會使對方陷入極大的混亂之中,然後縮地有機會就使用,無論是調整位置或是 造成傷害都很有用。 時光倒流的用法有很多,比較多的用法是補血補魔以及逃走,對方會對你恨得牙癢癢, 煮熟的鴨子飛啦。 另外,如果你被秒殺(ex.Lina和Lion兩人同時朝著你扔大= =|||),這時立刻買活然後開 大,陰魂不散的weaver又回來了。切記,此法不要用在你慢慢被磨死的狀況下,因為你回 戰場還是一條死蟲XD -- 後記 這隻第一次玩的時候被電腦打爆,之後很長一段時間不敢碰,拿出去打玩家之後發現超 好用,而且和他非常來電(誤)。 -- 疑問 時光倒流可以解除負面法術嗎? 例如dust的真視效果、BS的大 因為之前試,有時候可以有時候不行,很不確定。 -- [新聞] 東漢天有異象 NASA解謎 西元185年,中國天文學家觀測到1顆神秘的「客星」突然現身天際... jerrylin:司馬放個星落而已 jokem:司馬在185年幾歲阿XDDD s2101001:司馬懿(179-251),6歲 wei781117:司馬185年剛好6歲 星落點1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.211.61

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時光倒流會把你身上的狀態也回到四秒前
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可以解dust
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所以你四秒前沒中這些東西的話就會解掉
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哦哦,知道了
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大絕必定解掉負面狀態,不管你5秒前狀態是怎樣
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有個地方要修正一下 螞蟻在dota2因為連擊不再是用月騎
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彈跳修改,所以所有orb都可以使用 與連擊並不衝突
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吸血 扣防 電錘都可以正常疊加 算是一個很大的BUFF
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讓螞蟻出裝彈性變得很大 但是技能附加的那一下攻擊
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單純一次物理傷害 不會觸發cri orb效果
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縮地cd錯了。
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小蟲視野我記得是三百多
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連擊如樓上所說。
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主升蝗蟲的打法,前期打架、秒醬油非常兇
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說錯,主升縮地,副升蝗蟲,一級連擊
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另外蝗蟲非常強,前期螞蟻線上的爆發力就是縮地撞吐之後
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小蟲可以讓你再縮地進去再塔下安全的多打三下。
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再補一個算是無用的知識吧 如果身上有兩個orb
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在dota(OS)就是按照orb順序覆蓋 但是在DOTA2
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當你同時有冰眼、扣防 當你打魔免單位時會自動幫你切
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到扣防
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不純發育的話,天鷹骨灰魔棒PT徽章的五散裝打架流也很不錯
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第一招是神技 建議最慢4級要點一比較好~
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確實螞蟻4招都是神技 只是血少 對裝備有需求 要農得快
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因為螞蟻大招時光倒流可甩掉dust 所以很多人用藍眼抓螞蟻
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但縮地跟大招 用得好還是超難死的
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哦哦哦 受教了 我知道weaver 4招招招神技,不然屬性那麼低幹嘛呢 整理一下上面大大提供的資訊 1.倒流可以解各式各樣的負面法術,包含dust 2.連擊可以可以同時攜帶各種orb效果 3.各種orb不再互相衝突了,也就是說,如果身上帶了黯滅+支配+雷錘 雷錘不觸發的話,黯滅和支配會同時有效 <--這樣說對嗎? 雷錘觸發的話,黯滅和支配無效 ※ 編輯: xdanielzero 來自: 114.44.211.61 (01/09 01:00)

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我看過有人出燃燒劍 很煩
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想了一下燃燒劍是啥,原來是輝耀XDD
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補充一下 時光倒流無法解 斧王 "戰爭飢渴" 跟 血魔 大招
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DOTA1時以為是受限於魔獸框架 但在DOTA2卻延用設定
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對了問一下,Dota2有沒有沿用類似法球(有A不能出B會無效)
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之類 以前的設定
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原PO很抱歉你還是錯了 關於法球請參考Z→6→5
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呃阿....看了一下才知道

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各種法球還是有覆蓋淺規則
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NW在OS順風套路下大多是VG輝耀 然後補水晶渣泡or龍心
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出裝滿固定的 但其實是因為連擊orb卡死了所有其它
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出裝路線,反而在DOTA2 NW的彈性就大了很多
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蝗蟲超強好嗎.. 我都主點蝗蟲的
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這隻差就是體質跟攻擊動畫
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至少要等到RADIANCE, 甚至HoT出了才穩
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時光倒流可以買傳捲傳回家 先用鳥買道具 然後時光倒流!
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看到燃燒劍想了好久... 都說輝煌或輝耀吧
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沒有人講聖衣了嗎Q_Q
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黃聖依
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狐火大鎧
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聖衣也有!
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聖衣一票!
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我從聖衣->輝耀
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我覺得這支farm的挺慢的跟PL差不多,還是打架破甲流我咖尬藝
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破甲會卡orb吧?!
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OS會 DOTA2已經不再是orb效果了
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金箍棒~
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文章代碼(AID): #1Gx3aCwX (DotA2)
文章代碼(AID): #1Gx3aCwX (DotA2)