[心得] autoexec.cfg -- Smart Casting(3)

看板DotA2 (刀塔)作者 (k0)時間12年前 (2012/12/23 15:58), 編輯推噓5(509)
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前言、 Smart Cast(智能施法)是一種簡化英雄技能施展步驟的設定, 早在5-6年前WCIII時代,就有人以AutoHotKey寫出基本script。 基本上僅有很小一部分的玩家,有接觸到這一塊。 這個機制熱起來的原因是LoL,內建提供此機制。 對某些英雄來說,這個機制可以簡化操作,增加反應時間。 大家可以看以下的連結,來更加了解何謂智能施法 http://goo.gl/D9Li5 http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Smart_cast 那麼DoTA2也有這種機制嗎?嚴格來說是沒有,但既然我發這篇文 當然是表示,可以透過設定模擬出這個功能,而且更強大的是 可以隨時決定要不要使用。 對我來說,我最常應用到的英雄是毒狗和蝮蛇(元素箭),這些頻繁需要用到 點技能+點人/點地的英雄。還有需要頻繁風箏(走打)的英雄 正文、 如同我在總篇(1)中所提到,原發明者在Dev論壇的帖已經被徹底清除 所以我這邊提供了原發明者版本(但不附說明)和我自己整合過的版本。 實際上,這個模擬這個機制的核心原理就是在觸發技能同時,觸發滑鼠左鍵 核心腳本就是這麼簡單的一條 alias "clk" "+sixense_left_click; -sixense_left_click" 原作者版 (1)預設開啟 http://pastebin.com/embed_js.php?i=dLPLFZ89 (2)預設關閉 http://pastebin.com/embed_js.php?i=Ps5GT4gN 原版本提供很多種搭配開啟的方式 我修改後的版本 使用META KEY,壓住SPACE + KEY 時,開啟SmartCast ex : SPACE + A = smart attack SPACE + G = smart ult 組合鍵可以自己更訂,然目前已知ALT/CTRL/WIN/滑鼠左中右鍵已被系統鎖死 無法作為Modifier Key 另外,當使用Ctrl / Shift 作為Modifier時,某些鍵組合可能會與系統相衝 ex : Ctrl + 1/2/3/4 在有技能點的情況下,會變成升級技能 Shift 會開啟佇列指令 (小旗子) http://pastebin.com/embed_js.php?i=0afSpEmD http://dl.dropbox.com/u/62967742/DoTA2_cfg/smartcasting.cfg (備份) 使用方法 1.將檔案放到 Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfg\smartcasting.cfg 編輯autoexec.cfg 加入 exec smartcasting.cfg 指令 2.打開smartcasting.cfg 設定Modifier Key (預設為SPACE) 設定技能/物品/攻擊/移動 熱鍵對 注意同一個熱鍵是成對出現,不要兩個設為不一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.197.201

12/23 15:59, , 1F
預告:次回將分享設定Modifer Key原理
12/23 15:59, 1F

12/23 21:42, , 2F
為何Venom和Viper需要這種攻擊完走一段再攻擊的打法阿
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12/23 22:35, , 3F
避免僵直時間 有些時候明明技能或普攻已經丟出去了
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12/23 22:36, , 4F
但是動作還沒結束 或是基礎攻速限制 藉由點放點放
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12/23 22:37, , 5F
在追殺的同時可以有更多的出手機會
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12/23 22:39, , 6F
有orb技能的hero 點放算是基本工之一
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12/23 23:32, , 7F
任何英雄點放都是基本功吧XD
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12/23 23:32, , 8F
不然光普攻就浪費一堆時間
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因為可以邊緩邊追啊...DR也是...
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12/24 00:06, , 10F
尤其一開始攻擊間隔大的時候 會很需要點放 有法箭者更需要
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12/24 00:08, , 11F
話說智能施法感覺很適合懶人XD
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12/31 19:27, , 12F
推一下 次回呢!!?敲碗!!
12/31 19:27, 12F

01/01 19:53, , 13F
SRY 最近每天都在爆肝狀態,可能要到一月底才有機會寫了
01/01 19:53, 13F

01/14 01:20, , 14F
玩到爆肝 (⊙o⊙)
01/14 01:20, 14F
文章代碼(AID): #1GrhcM04 (DotA2)
文章代碼(AID): #1GrhcM04 (DotA2)