[轉]謹以此文獻給所有在瓶頸徘徊不前的玩家們(1)
原標題太長了,沒辦法完全塞進去>"<
這次轉貼的這篇文章在我玩dota最低迷的那段時間給了我很大的幫助,那時候
我不管打什麼位子都打不好,中SOLO場場崩盤、輔助老是打不好、就連拿手的C位,
打起來都覺得不順手,贏少輸多,贏了也是靠隊友。
就算只是個遊戲,但是對DotA我還是投注很多的心力的,因此那段時間低迷的狀
態也讓我非常的灰心,甚至離開平常開黑的夥伴們,覺得自己拖累了他們。
但就在這時候,我看到了這篇文章,不敢說這篇文章寫的多好,但是對當時的我
來說,能以"字字入心"來形容,有種"這就是在說我"的感覺。
也因此,看完這篇文章之後,當然不會因此提高本身的水平,卻影響了我對這遊
戲的態度,也讓我心中的結、瓶頸,應聲而解,重新體會不一樣的DotA、不一樣的快
樂。
所以,在此將這篇文章推薦給遇到瓶頸的同學們,一起努力吧=D
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由於原文太長,我在這邊把原文分成幾部份PO,才不會讓大家看的太累,忍不住想
要繼續觀看文章的同學可以點擊文章最後的連結至原文網址收看(簡體)。
另外,原文是針對DotA玩家所寫的,故會有不少DotA專屬的名詞,但是觀念基本上
是互通的,不會互相衝突,為了不破壞原PO的文意,我就不另修改,如果對內容有問題
歡迎留言或私信來問,我都會回答你。
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【成神之路】謹以此文獻給所有在瓶頸徘徊不前的DotAer們
首先,我得講講此文適合那些人,如果覺得我說的這些情況和你現在一模一樣,那
麼你就可以耐心的多看一些了。
要評價一個DotAer的水準,實際上很簡單,雖然說光看平臺等級什麼的是很蠢的行
為,但是如果你在7,9,13,15,22,這幾個等級處卡住了(VS= =),無論怎樣都無法
上升,那你就該找找自身問題了。
實際上,只要買了VIP,純路人的話是不會受到所謂黑店和掛的太大影響的,上升的
速度慢點無所謂,但是終究是可以上升的,不存在什麼因為各種黑店而導致等級停滯的
情況,如果有,那說明你的技術存在問題(各種開黑抱大腿升級的不算= =)
然後就是SOLO ,當然不是指APOM,而是5v5裏中單,如果能保證95%以上的壓制率,
那就說明你的技術已經超越了你現在所在房間的水準,如果你能在15級以上房間一樣保
持95%的壓制率的話,就說明你的技術達到上流水準了。
這裏很容易找出些半瓶子水準,那就是選PA,火槍,或者AP房裏選SF走中的,一般這
樣的人都有個顯著的特點,他們都只會打錢,走中不gank,哪怕壓制了對面一點,對面中
路到6了出去gank帶起了節奏導致比賽輸掉。
作為浪費中路的始作俑者,他還會罵隊友是S(和諧)B,一般這樣的人還有個通病:
出來就喊拿控制,大叫買雞買眼買小鳥。
這群人喜歡搶1,6樓,然後搶火槍PA,只能打順風是他們的標準,我很鄙視這樣的
蠢才,完全無水準可言,這樣的dota理解,再打都只是個半瓶子罷了。
這裏我要告訴所有的DotAer,對中,就要選對線能力強的,gank能力強的!如果選PA
走中被TK壓成鬼了,別找理由,你在選英雄時就已經輸了!
走中是一種責任!一種擔負起領導整個隊伍節奏的責任!一旦選擇了走中,gank期
的失利就是你的原因!你無法推卸!什麼我又沒送,你死了管我什麼事,你沒殺人就是
失敗,你沒阻止對面的gank就是錯誤!(在1,6樓有同樣的責任,你選的英雄是決定性
的!)
而你無法領導局勢,無法在中路已經壓制住對面的時候帶動gank節奏,會因為對面
有眼而導致各種被反殺,很多時候都只能在隊友已經取得小規模團戰的優勢的時候錦上
添花,而不能在其他兩線都被壓制的時候雪中送碳。
如果你經常前期各種殺人,後期各種無力,選了血魔16分鐘出了HY結果還是被殺成
鬼,如果你打路人只敢打後期拯救世界,如果你畏懼黑店如虎,如果你在對面有眼的時
候各種控不到F,如果你打團戰喜歡走在後面收割,如果你在隊友和對面都很菜的時候無
法以自己的力量壓的對面5個人抬不起頭,如果你沒有自信去1v5‥
告別路人吧,我將告訴你,如何突破瓶頸。
說了一籮筐廢話,該說正文了,要想突破瓶頸,開黑是不行的!有了個人技術打底
才能談團隊配合,在孤獨中才能突破!最佳練習地點,天災6樓。
這裏說的是RD模式,現在還在7級徘徊的DotaAer要注意了,要進步,先把自己逼上
絕路,不要靠隊友,你要嘗試著擔負起責任,ST BS BM SF BANE TK VP 這些英雄都是RD
路人裏非常不錯的帶節奏英雄。
量變是可以引起質變的,你練1000場SF,要是還是壓不到人那就只能說明你可以告
別dota了,不會沒關係,只要多練就行,總是可以會的(當然你成長的過程中你隊友可
能會杯具,你也可能會被罵成滿樓,那沒辦法,高手都是被罵出來的!)
中單的對線能力是可以練的,走位也是可以慢慢體會到的,但是有些習慣一定要注
意!1:40秒的時候就要注意兵線了,盡可能的推過去,1:52s往上路走,無論對面有沒
有眼,控到F的幾率都是50%,刷F前誰都不知道那F會出現在哪。
沒控到也無所謂,對面下去了就代表有眼(有MH?),遲疑了就代表沒眼,前者的
話給隊友發信號提示有人下去F點了,後者的話下次控F就可以在刷出F後再往上走,遠遠
的看,不需要等F了,因為對面不知道刷沒刷出F來,控F的節奏要和控線相配合,一到偶
數分鐘線就上對面高地是最好的情況。
接下來是gank期的裝備問題,很多人都喜歡走中卻憋大件,特別是血魔 GA 末日 SF
TK,這非常非常的蠢,所謂大件,大都是3800(遺物)或2150(跳)或2200(飛),毫
無屬性可言,對於這樣的出裝,我可以說,只能虐菜,虐很菜的菜。
機動性很重要,但是一個空有機動行自身脆弱如紙的GANKER,是沒有人懼怕的,
只能去殺殺那些選無控後期的短腿菜鳥,殺殺那些見人來了就想跑的新手,一個裸出
飛鞋的SF的威脅力,完全比不過一個假腿的ST,後者甚至可以虐殺前者,這也是為什
麼曾經風靡一時的飛鞋SF現在全部轉型假腿的原因,屬性很重要!!!!
DOTA裏實際上存在一個定律:越需要操作的東西就越強,無論是英雄還是裝備,也
就是說,如果一個人使用的英雄在戰鬥時需要的操作不超過3個,那麼他就是個廢物,徹
徹底底的廢物!典型的例子就是裸HY的血魔,平A真的可以殺人!
魔瓶,魔棒,骨灰盒,魂戒,TP,IF越來越注意裝備的可操作性,也一直在提升初
期裝備的效果,如果不做任何操作,這些東西很廢,但是魔瓶控F,魔棒反殺,魂戒黑
血技能,卡視野TP,別說鞋子不需要操作,假腿的屬性轉換配合魂戒或者魔瓶,作用超
乎你的想像!相位飛鞋就不談勒!
總而言之,更多的可操作型裝備可以給你更大的發揮空間,也是你和別人拉開差距
的方法!同樣的4300塊錢的初期裝備,他只能買一個遺物一隻草鞋,得到那可憐的60點
攻擊力,你卻可以出假腿骨灰瓶子魔棒遊走起來把他隊友殺崩盤!
這是成神的第一個注意點:屬性決定命運,操作能力=戰鬥力!
原文網址︰http://tieba.baidu.com/f?kz=837817700
作者︰DOTA貼吧 镜痕天伤
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