[閒聊] JJ林俊傑教你利用時間打DOTA2

看板DotA2 (刀塔)作者 (阿姆羅)時間12年前 (2012/08/30 20:30), 編輯推噓12(13169)
留言83則, 20人參與, 最新討論串1/1
可以不要這麼瘋嗎,等飛機也在打XD http://ppt.cc/uEWv 我看到你玩ZEUS了,有沒有神人可以查到他的ID呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.246.22

08/30 20:34, , 1F
玩dota的明星又添一林氏!
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08/30 20:48, , 2F
1級點2技能....失敗
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08/30 20:59, , 3F
XD
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所以標題這是誰  ̄▽ ̄|||
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是位娃娃臉歌手 http://www.jj-lin.com/tw/
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林俊傑好紅的耶
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08/30 21:43, , 7F
為什麼名字不一樣
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是在噓什麼意思的...po在他的新浪微博當然是簡體字啊
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08/30 21:57, , 9F
好屌喔 總是學不會~~~~宙斯的加點~~~~
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08/30 22:43, , 10F
我想知道...1級點2技能有什麼問題?
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宙斯手短 一級常需要用短cd低耗魔的第一招來撿兵+耗血
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很少會點2 因為沒法一級技能尾兵 宙斯神手merlini例外XD
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如果單純是補兵 應該不是構成比較需要點2的理由吧XD
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我猜他213224
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213224滿坑爹的 132224或122324都更好Q_Q
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樓上宙斯神手
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先點2 最大的用處就是可以先用來消血..
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實際上落雷一等耗魔沒比連鎖閃電多多少
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實際上落雷1跟連鎖閃電1 耗魔傷害比幾乎沒差 cd還比較長
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連鎖閃電1級 耗魔65傷害85 CD2秒 每點魔力等於打1.307傷害
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先點閃電幫助補刀 速出水瓶比較重要 CD短是重點
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落雷1級 耗魔75傷害100 CD"6"秒 每點魔力等於打1.333傷害
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兩招一級時怎麼算連鎖閃電都比落雷好 還不用算可以彈小兵
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落雷的耗魔傷害比要技能等級2以上才會大幅領先連鎖閃電
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這樣看來明顯落雷每點魔力傷害比較高阿..
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好啦 不明顯XD 是說如果只想砸人身上點落雷是ok的
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因為連鎖閃電很難不電到小兵 那就勢必會推線
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75耗魔打100傷害 連鎖閃電去換算75耗魔98.07傷害
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明顯比較高 是這樣嗎
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而宙斯手短 這樣撿兵就更危險 不過是能用無限水瓶
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看宙斯定位 大多是走中路 推線問題是不大的 壓制補刀重要
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只是個選擇吧 不想推兵的消血選2這樣
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雖然我是覺得中路控線是沒太重要 也推不到哪去..
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計算魔抗後連鎖閃電0.98/mp 落雷1/mp 差距更不明顯
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cd短dps還是比較高的
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不然就是對射程或開視野效果有偏好這樣..
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走中路的話怕"推線"這問題本身就是問題 這跟宙斯無關了
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這需要探討更多這邊我不提 另外兩招施法距離已經改一樣了
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除了要殺隱身以外不點一技能的 只能說你對線期遇到高手就崩盤
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well 一級就崩盤也確實該崩盤了
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dprd是指一級補刀壓制就會有落差 而後二三級就會完全跟不上
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對手第一波兵全補 而你只補到一之 對手速瓶耗血
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接下來差不多就進入死循環 你就算不死也是崩盤了
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中路一級見面 卡兵 第一波兵補刀跟反補確實是非常重要的
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一般1級就點2的宙斯是悲劇的開始.你必須用短短的距離
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如果對到對手女王一級毒標兵線又卡的比你漂亮基本上你可以
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掛機了,這時候你還堅持說第二招真的因為怕推線要選擇2技
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那麼我只能說你的思路太easy了,不管怎麼說點2基本上可以
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說把自己的發育毀滅了,你根本發育很慢基本裝沒賺到
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在現在這節奏你怎麼跟得上頻繁的pk呢?
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我不是很想繼續戰這個..這只是個可能性
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首先 你要卡兵比對手差 在來對手要遠比你強
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到了這種地步你一開始點啥已經沒那麼重要
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再者 誰說就不能用2撿兵的..
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隨便就說人思路easy這種言論我認為不適合出現
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單中只要一波兵沒有被tk掉任一隻就升二級了
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你對手是個隨便就讓你升二級前就讓你沒機會翻身
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那樣跟你點一結果一發都沒中對手結果一樣
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同意樓上 不然就約個時間打一下看是誰easy
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結果zeus找隊友控符跟開霧gank XD
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好了 可以停了 扯到的變數太多討論不出什麼結果的
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雖然實際上我自己用宙斯也不會先點2
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要約時間打我樂意奉陪:) 用技能還補不到兵我可真沒話說
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08/31 16:43, , 64F
是不會差很多 不過Dota畢竟是注重細節的遊戲
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把每個細節做好包括第一點技能是很重要的
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08/31 17:57, , 66F
一級點C的主要用途是補兵吧 雙方實力差不多ZEUS那種出
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手跟攻擊根本很難跟對面拚補刀 如果不用C來補兵 很容
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08/31 17:58, , 68F
被對面反補 等級一旦有落差就更容易被壓制
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沒有人發現他用的是MACBOOK嗎 我記得MAC不是還不能執行?
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08/31 20:43, , 70F
MAC也能裝win7阿 應該可以玩吧@@?
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09/01 12:12, , 71F
我只是看他先點2....才嘴砲一下 你們何必為我認真ˊ_>ˋ
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真是不認真的人生
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好像也是齁 可是MAC上灌WIN7雙系統有點浪費耶......
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感覺有某些人就是會看隊友lv1點雷擊就開噴
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但事實上只要捨得拿雷擊來補兵,其實對發育影響不大,
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而且這樣挺到lv3就有2級雷擊配合被動的壓人和爆發
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不能說這是主流打法,但可以好好思考他真的有那麼糟嗎?
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lv1連電+lv1雷擊+lv1被動的組合,或許爆發力差不多,
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但耗魔就會更高,而好處則是推線強而且較靈活,方便補兵
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若看別人點法和自己想像不一樣,何不先想想他的優勢再討論
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至少大家能了解,這是你清楚兩方的優劣後才做的判斷,
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09/01 22:07, , 82F
這樣不是更有說服力嗎?
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09/02 00:59, , 83F
從林俊傑聊到宙斯大戰
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文章代碼(AID): #1GFrpyWq (DotA2)
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