[攻略] Learn DOTA2
拉野教學,內容很詳盡,大致說明拉野的時間點
跟如何拉成兩波,對於練習SUP的玩家有一定幫助
但我每次都拉不成兩波= =
Roaming and Ganking(支援與遊走)
http://www.youtube.com/watch?v=5l5bF4R3r0E&feature=player_embedded
說明一些新手該有的觀念
GANK跟支援,還有一些關於視野跟眼位控制
以及在線上容易被GANK的位置
Animation Cancelling(攻擊、技能動畫取消的實用性)
http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded
最主要是在講攻擊時不要傻傻的原地A人,而是要邊跑邊A
技能不確定能不能丟到人也可以使用"S"來取消,並讓技能施放達到最佳化
額外說明,如果是點擊使用法球打英雄並不會使小兵過來打你
開啟法球右鍵點人才會讓小兵轉向打你
Last Hitting(補兵,吃兵)
http://www.youtube.com/watch?v=g_0NP4U8aUk&feature=player_embedded
影片中幾個大概
近戰小兵血量低於8%時可以正補(Last Hit)或反補(Deny) PS:有補刀斧為10%
遠程小兵血量低於15%時可以正補(Last Hit)或反補(Deny) PS:有補刀斧為17%
在塔前,近戰小兵可以抵擋6下塔的攻擊,6下中需要自己打2次,塔打4次才可能正補
在塔前,遠程小兵可以抵擋3下塔的攻擊,3下中需要自己打1~2次,塔打2~3次才可能正補
(有補刀斧自己攻擊次數可減少一次,特殊被動EX:忍術、潮汐使者,也可減少一次)
在塔前,攻城小兵可以抵擋3下塔的攻擊,有時會死有時不會死,這要看個人運氣
如果抵擋3次塔的攻擊而沒有死亡即可正補
1點裝甲可以抵擋約5%傷害,以此類推,0點即無抵擋傷害的可能性
補充:
一隻近戰小兵給予61經驗、 一隻遠程小兵給予41經驗
反補掉小兵,,對手除了沒法尾刀拿錢, 經驗也會只剩下近程36經驗/隻跟遠程18經驗/隻
Tread Switching(屬性切換)
http://www.youtube.com/watch?v=OFi7xbIY6dk&feature=player_embedded
先講我的按鍵設定W、E、R、T
W為第一招,以此類推
講的東西有點深,連我自己都有點不太懂
我也是重複看了幾次才了解
主要是講PT(假腿、動力鞋)的切換與屬性所帶來的影響
1點力量增加最大值HP19
1點敏捷增加現有攻速2%
1點智慧增加最大值MP13
StK那邊的說明簡單來講就是
當你在用W去暈眩敵人時,可以先切換成智力型態
讓自身最大魔力值增加,然後再切換回力量型態做輸出
這樣的小動作可以讓SK多丟一次W
而另一邊講的回復,當你本身沒血的時候
可以先把PT切換成力量以外的型態,讓自身最大HP變低
然後喝水,這樣能夠讓回復的效率變高,然後再切回力量,讓自身保持在最佳狀態
同理,這也可以應用在你沒魔的時候
Creep Aggro(仇恨值)
http://www.youtube.com/watch?v=lOXljong68E&feature=player_embedded
小兵:
1.仇恨值有效範圍為500碼
2.每兩秒重置一次仇恨值(即為你點對方英雄離開後兩秒,仇恨值會重新設定)
3.攻擊最近單位
而且較為特殊的地方是,即使你跟對方英雄相隔地圖兩端
只要有點擊對方英雄的指令,小兵仇恨依舊會被吸引過來
法球則是你點擊法球在點英雄,則不觸發小兵仇恨
開啟法球點擊英雄才會使小兵被吸引過來
另外投石車的在一般時候是打最近單位,在塔前則是攻擊塔
塔:
1.優先攻擊,攻擊我方英雄的英雄單位
2.範圍內的小兵或是英雄(給予的傷害高低與優先)
3.最近單位
4.血量過低單位(包含英雄)
5.攻城單位
被塔攻擊的時候可以點擊己方小兵讓塔的仇恨值轉移
之後在塔打死小兵前仇恨值不會轉移到自身身上
總結來講小兵與塔會去攻擊最近單位,並會保護己方英雄(當英雄受到攻擊時)
但如果能把握住小兵的仇恨(500碼範圍,塔為800碼範圍)
即可隨心所欲的攻擊對方英雄,而不受到半點傷害
Starting Items(開場)
http://www.youtube.com/watch?v=Y_4sh8IzIZI&feature=player_embedded
主要是在說明開場如何運用這603元
以及補給品的效果,跟如何自訂自己的裝備
內容淺顯易懂,我就不翻譯了
Lane Configuration(路線分配)
http://www.youtube.com/watch?v=NYfjyvsMSQE&feature=player_embedded
說明一場遊戲中該有的位置分配與數量
簡略的說明如何分配路線,跟各種路線的優劣
內容還蠻簡單的,所以不翻譯
同步更新於巴哈姆特DOTA2板
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※ 編輯: SKswe 來自: 1.161.1.112 (08/23 16:30)
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