[攻略] 賞金獵人 Bounty Hunter BH

看板DotA2 (刀塔)作者 (科科)時間12年前 (2012/08/15 20:00), 編輯推噓11(1101)
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前言: Dota2以來,感謝統計數據的幫忙, 我才知道我玩最多的就是賞金、風行和福利安。 打路人勝率也都有相當不錯的八成出頭, 感覺自己好像有抓到一點路人局的訣竅, 所以就想來分享一下,也請大家多多指點。 正文: 賞金獵人 Bounty Hunter 敏捷近戰英雄 力量 17 + 1.8 敏捷 21 + 3 智力 19 + 1.4 賞金的體質相當不錯,6.2算是中上(可參考"聰明的不朽屍王"一文) 其中力敏成長都很不錯,讓他有成為核心的潛力。 技能介紹: 手裡劍(Shuriken Toss) 傷害 100/200/250/325 耗魔 90 /115/135/155 施法距離 600 CD 10秒 這是一個還算可以的傷害技能, 他有兩個特點, 第一是打到人的時候會有短暈, 因此在Gank的時候,如果需要追擊一陣子,又沒有人幫忙控制, 這招一定要留著斷TP。 第二是他在第二級,也就是lv3的時候有200的超高傷害, 因此,如果你在優勢路,人又夠多,需要塔殺增加優勢時, 這招需要優先點到二級,增加擊殺的可能。 這招是前中期的重要傷害來源, 以偏Gank打法而言,這招務必要先滿。 忍術(Jinada) 此技能會給予你一個buff, 擁有buff的時候,攻擊人會失去buff,同時造成: ‧3秒的25%移動速度和攻擊速度減少 ‧150%/175%/200%/225% 的暴擊傷害 失去buff 12/10/8/6 秒後,你會獲得新的buff 這招可以和隱步的破隱一擊一起砍出, 造成相當高的爆發。 隱步(Shadow Walk) 使用後隱身,隱身狀態下攻擊造成額外傷害: 隱身時間:15/20/25/30 額外傷害:30/60/90/120 隱身時間:1/0.75/0.5/0.25秒 CD 15秒 耗魔 50 這招可以算他的主要技能了, 由於一級的CD和隱身時間相同, 點高效益又不太高,因此通常會點兩點。 這招也有幾個特性: ‧使用時不會打斷絕大多數的動作 ‧隱形是在開始攻擊或開始施法時消失,而非成功施法時 大招:追蹤(Track) 對敵方英雄使用,敵方英雄得到一個持續30秒的Debuff 在該Debuff有效時間之內: DeBuff有效距離 900/1050/1200 該英雄死亡時,賞金獵人獲得150/200/250額外金錢 (被TK照算) 己方在有效距離內的英雄獲得 50/100/150額外金錢 該DeBuff有效距離內己方英雄獲得20%加速 減防1/3/5 獲得該敵方英雄的視野 可以對魔免英雄施放 若該英雄隱身也一樣能看到 CD 10/7/5 耗魔 70/60/50 主要技能,賞金的打法非常依賴隱身和大招的配合, 提供的額外金錢更是讓賞金除了打路人,也有比賽出場的空間。 耗魔低,中期開始就是能灑則灑的技能。 打法簡介: 賞金基本上有兩種大選擇, 第一是打Gank,第二種是發育打核。 由於賞金打法算是比較多變, 這邊就不用流程式的介紹,而是概念性的講一下這兩種怎麼打。 以下分別介紹兩種方式的細節: 1.打Gank  路線上大概是劣勢路單,或是2v2的狀況, 隱步和忍術各一級,然後補滿手裡劍,  打到五或六級,就可以看狀況開始遊走。 打線上的時候以不死為優先,情況差的話補刀真的算是賺到, 多注意其他線的優劣狀況,必要時lv3可以先點兩點的手裡劍去搶殺一波。 初期推薦裝備: 大魔棒、水瓶、骨灰盒、窮人盾、鞋子、傳捲 若沒有輔助的話,則自己要買點眼睛去插。 ‧以Gank為主的好處是可以限制敵方賺錢, 而在Gank效率不要太差的狀況下, 賞金一方在大招的支持下,輔助們的經濟會比對面好非常多, 從而建立中期團戰的優勢。 ‧跑Gank雖然要看狀況,但常常會有要蹲人或有很多人等著被殺, 這時候,請務必優先選擇中期打架能力強的殺, 比如Invoker、狼人、痛苦女王、暴風或暗影薩滿等 把這種關鍵人物的裝備限制住,之後打野戰或會戰都會輕鬆很多。 ‧跑Gank也對節奏和操作的要求比較高, 若對閃技能或進退時機拿捏的不是很肯定的, 建議先出一個活力球來增加生存力。 中期推薦裝備: PT、相位、綠鞋、補魔都可以選,看情勢而定 感覺後期需要幫忙就出PT、反之出相位,這兩個是首選 補魔和綠鞋都是很特定的情況下才有用,就不提了。 出完鞋子可以補一個戰鼓或是新盾,當作過度裝, 之後則是兩個核心物品(我認為的)二選一: BKB or 黯滅 通常狀況下比較推出BKB來打團戰、野戰、甚至幫忙Gank。 但是當你發現對面控不太住或轟不太死你的時候, 早期黯滅的切後排和爆發能力會讓他遠比BKB來的有用。 會戰概念: 賞金的優勢在於有一輪爆發,也有還算不錯的持續輸出, 也有不錯的追殺能力, 因此會戰先在戰場邊緣看狀況。 把技能強而生存弱的,如火女、Lion等盡量上到大招 會戰就以秒後排為主,最起碼要逼後排把控制技丟到你身上。 因此看情勢很重要,一定要等正面真的開打才上。 裝備落差不大的狀況下,賞金在後排把控制偷掉, 打贏一波之後靠著大招的經濟拉鋸,對面會很難翻盤。 以下是一點不知道要怎麼整理的小撇步: ‧不要急著現身。 ‧若有一段時間,則盡量多放一些追蹤, 除非對面有水人、福利安等,不然拖到兩三個人都上Buff, 會戰優勢和戰後收益都會很大。 ‧利用追蹤術看對面有沒有寶石、真眼,決定之後要打的多積極。 ‧BKB 會戰別急著開、Gank別省著不開 後期推薦裝備: 這個就比較普通了,蝴蝶、撒旦、MKB、泡渣等都是相當不錯的。 若是兵線壓力大,可以狂戰雷槌選一個來清兵。 2.發育打核 這是非常難得一見的狀況, 當你們Gank力度夠,同時沒有任何一個能打核心的人, 或是你前期實在是賺到不行,可以一個人拯救世界、 或是你雖然選賞金,卻想要正面平A把對面打死,而且隊友完全支持你時使用。 這些狀況下,你的線上壓力會非常小,賺錢的空間很大, 此時技能點可以主要分配看忍術和黃十字上,(隱身還是要一點) 增加打錢的效率。 前期裝備選擇: 鞋子、小盾、支配或回五、傳捲(不過不是很推薦一個沒有手裡劍的人去支援) 總之就是狂賺錢,會戰就是丟一丟大招就跑回去打野, 以不賺出來誓不罷休的心態來面對戰局。 中期裝備選擇: PT、(支配)、狂戰、傳捲 最慢25分鐘之前要出到狂戰開始刷, 切記出完狂戰仍然不是打會戰的時間點。 若Gank打不夠兇,被逼推塔,很容易剛出完狂戰就被破路。 後期裝備選擇: BKB、蝴蝶、撒旦、泡渣、分身 BKB只要對面陣容正常應該是必出, 其他裝備則要看對手來選擇。 關鍵會戰是出BKB的那一瞬間, 在30分鐘以前手拿PT狂戰BKB殺入戰場配合大招, 盡量爭取十秒內傷害最大化,一樣是後排先切, 這種會戰就是拚殺人速度, 若你切後排比對手切你們後排要快,會戰就會贏。 不然BKB過後通常都是人多的玩死人少的。 這種賞金出關後第一波會戰最重要, 在有大招支援的狀況下, 賞金基本上是打贏一波多一個大件。 因此,雖然他本身技能組不是很核心,卻很容易造成裝備差距,所以還是能打, 這是非常少見,但打起來會很爽的一個打法。 雖然說我只介紹兩個打法,但其實賞金也有其他的打法, 有陣子相當流行新盾Gank流,增加塔殺力和會戰坦力、 還有純輔助,狂出小件、眼睛和跑Gank、 當然還有雙刀流、大根流... 也有看過搶出雷槌清兵補上龍心的打法。 我個人而言是最推我上面所搶的Gank打法, 打得順的話真的會感覺戰場節奏在你的掌握之中。 總之,每個人玩都有自己不同的風格, 也不要輕易批評其他玩法,畢竟只要是符合戰局的就是好打法。 其他細節搭配就不講了,戰場千變萬化實在講不完 =) 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.47.209

08/15 20:09, , 1F
推!
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08/15 20:12, 2F

08/15 21:06, , 3F
塞4 把神劍就對了
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08/15 23:55, , 4F
推推
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08/16 13:58, , 5F
推醜臉bh!!!
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08/21 01:05, , 6F
推這個GANK打法
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08/21 01:05, , 7F
可以介紹一下初期的技能點法嗎?
08/21 01:05, 7F
喔喔沒問題! 我是那種看情形加點的, 所以我就把對線和前期也比較細的講一下好了。 初期要看優劣勢,看隊友, 確認隊友分路之前別急著點技能點: -------------- 如果兩個人跟你走又有控制,一級請點忍術, 忍術lv1提供的緩速和傷害真的不差, 配合優勢隊友靠近多砍幾刀很容易搶到首殺, 然後順著打線上優勢,一級隱身,補滿手裡劍,開始Gank。 尤其注意初期優勢要穩著打, 最好補出骨灰、PT等物再出外遊走, 不然以他的薄皮很容易一波Gank打不好就被逆轉, 賞金前期死了非常傷,節奏很難找, 因此出裝建議力腕骨灰PT大魔棒傳捲窮人盾。 優勢下應該是十分鐘出頭就能有的一套裝備,打架非常猛。 優勢局,如果沒機會,賞金可以自己創造機會, 去對面優勢路,把需要混線的英雄趕跑,逼他們英雄來Gank你, 然後配合隊友,加上魔棒骨灰隱身等物品技能打一波反Gank,是非常好的戰術。 反正死的人一樣多,賞金永遠是賺的。 -------- 如果一個人走劣勢,隱身兩點,忍術一點,手裡劍lv8才補滿, 這是為了初期能夠靠著隱身的5秒重疊偶爾補個尾刀。 注意對面身上裝備,如果開插真眼,那就是想殺你擴大優勢, 此時務必純混經驗,樹林多鑽,別為了一兩個刀送命。 由於混經驗很閒,所以最建議買個tp多看看四周狀況, 裝備選擇則是建議水瓶,並且靠隱身賭符文, 有時候一個符文會創造非常大的優勢, 我是覺得遠比線上混經驗(還狂被TK)值得。 買到水瓶之後可以靠低等級手裡劍補補尾刀,偶爾讓鳥送水,出鞋子骨灰, 盡量少現身,基本上永遠隱身是個好主意, 上六之後一定要隨身TP,看情況跟著隊友去Gank, 由於裝備差,因此自己找機會是非常危險的, 隊友先手之後,補上大招手裡劍,然後在邊緣看情況, 保持"放到大招就是對隊伍的貢獻"這種心態, 是個人在這個情況下的推薦打法。 ------ 賞金單中, 建議小盾配一組吃樹,走速瓶路線, (這個路線大約是5~6個尾刀就可以出到瓶子, 對於前期打架沒輒的近戰英雄都適用。) 一級建議忍術搶尾刀,然後一級隱身,補滿手裡劍, 單中打法都差不多,看時間推線搶符文Gank邊路。 賞金的優勢是劣勢依然可以隱身搶尾, 單中,一般而言對手再出瓶子之前不會拿兩百塊來跟你耗, 這段期間好好把握,最遲也要三四分鐘出到水瓶, 水瓶一出,加上鳥兒協助, 連宙斯這種狠角色,在沒有藍眼睛幫忙下都很難把你壓回家, 另一個重點是在六分鐘的神符很重要,最好不要錯過,這之前如果沒眼睛要補到眼, 六分鐘差不多是單中英雄上六級的時間點, 此時神符一吃,加上這個時間點應該要有的大招, 再加上賞金可以隱身靠近,左右線理論上應該要收縮, 如果不收縮,看情況Gank一兩波,以賞金大招威能應該可以建立一定的優勢, 至此也完成單中英雄傳統上肩負的帶節奏任務。 ...好像單中寫起來不管誰都差不多。 ------------ 說要講佔線結果還是講到遊走了囧, 但賞金就是這樣,讓他佔著一路打錢10分鐘, 遠不如他去到處Gank 10分鐘來的有效益, 所以多到處跑跑吧 =) ※ 編輯: dsmwang 來自: 140.112.251.158 (08/21 04:56)

08/21 09:39, , 8F
感謝!! 比較不會玩賞金 學習了!
08/21 09:39, 8F

08/21 13:56, , 9F
學習了!
08/21 13:56, 9F

08/21 14:21, , 10F
推補充
08/21 14:21, 10F

09/12 16:16, , 11F
打完這一篇想多打幾場找個精彩replay結果連輸XD
09/12 16:16, 11F

10/22 13:25, , 12F
推!YouTube 找miracle 的replay. 他玩得很好
10/22 13:25, 12F
文章代碼(AID): #1GAuzpu0 (DotA2)
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