[攻略] 賞金獵人 Bounty Hunter BH
前言:
Dota2以來,感謝統計數據的幫忙,
我才知道我玩最多的就是賞金、風行和福利安。
打路人勝率也都有相當不錯的八成出頭,
感覺自己好像有抓到一點路人局的訣竅,
所以就想來分享一下,也請大家多多指點。
正文:
賞金獵人 Bounty Hunter
敏捷近戰英雄
力量 17 + 1.8
敏捷 21 + 3
智力 19 + 1.4
賞金的體質相當不錯,6.2算是中上(可參考"聰明的不朽屍王"一文)
其中力敏成長都很不錯,讓他有成為核心的潛力。
技能介紹:
手裡劍(Shuriken Toss)
傷害 100/200/250/325
耗魔 90 /115/135/155
施法距離 600
CD 10秒
這是一個還算可以的傷害技能,
他有兩個特點,
第一是打到人的時候會有短暈,
因此在Gank的時候,如果需要追擊一陣子,又沒有人幫忙控制,
這招一定要留著斷TP。
第二是他在第二級,也就是lv3的時候有200的超高傷害,
因此,如果你在優勢路,人又夠多,需要塔殺增加優勢時,
這招需要優先點到二級,增加擊殺的可能。
這招是前中期的重要傷害來源,
以偏Gank打法而言,這招務必要先滿。
忍術(Jinada)
此技能會給予你一個buff,
擁有buff的時候,攻擊人會失去buff,同時造成:
‧3秒的25%移動速度和攻擊速度減少
‧150%/175%/200%/225% 的暴擊傷害
失去buff 12/10/8/6 秒後,你會獲得新的buff
這招可以和隱步的破隱一擊一起砍出,
造成相當高的爆發。
隱步(Shadow Walk)
使用後隱身,隱身狀態下攻擊造成額外傷害:
隱身時間:15/20/25/30
額外傷害:30/60/90/120
隱身時間:1/0.75/0.5/0.25秒
CD 15秒
耗魔 50
這招可以算他的主要技能了,
由於一級的CD和隱身時間相同,
點高效益又不太高,因此通常會點兩點。
這招也有幾個特性:
‧使用時不會打斷絕大多數的動作
‧隱形是在開始攻擊或開始施法時消失,而非成功施法時
大招:追蹤(Track)
對敵方英雄使用,敵方英雄得到一個持續30秒的Debuff
在該Debuff有效時間之內:
DeBuff有效距離 900/1050/1200
該英雄死亡時,賞金獵人獲得150/200/250額外金錢 (被TK照算)
己方在有效距離內的英雄獲得 50/100/150額外金錢
該DeBuff有效距離內己方英雄獲得20%加速
減防1/3/5
獲得該敵方英雄的視野
可以對魔免英雄施放
若該英雄隱身也一樣能看到
CD 10/7/5
耗魔 70/60/50
主要技能,賞金的打法非常依賴隱身和大招的配合,
提供的額外金錢更是讓賞金除了打路人,也有比賽出場的空間。
耗魔低,中期開始就是能灑則灑的技能。
打法簡介:
賞金基本上有兩種大選擇,
第一是打Gank,第二種是發育打核。
由於賞金打法算是比較多變,
這邊就不用流程式的介紹,而是概念性的講一下這兩種怎麼打。
以下分別介紹兩種方式的細節:
1.打Gank
路線上大概是劣勢路單,或是2v2的狀況,
隱步和忍術各一級,然後補滿手裡劍,
打到五或六級,就可以看狀況開始遊走。
打線上的時候以不死為優先,情況差的話補刀真的算是賺到,
多注意其他線的優劣狀況,必要時lv3可以先點兩點的手裡劍去搶殺一波。
初期推薦裝備:
大魔棒、水瓶、骨灰盒、窮人盾、鞋子、傳捲
若沒有輔助的話,則自己要買點眼睛去插。
‧以Gank為主的好處是可以限制敵方賺錢,
而在Gank效率不要太差的狀況下,
賞金一方在大招的支持下,輔助們的經濟會比對面好非常多,
從而建立中期團戰的優勢。
‧跑Gank雖然要看狀況,但常常會有要蹲人或有很多人等著被殺,
這時候,請務必優先選擇中期打架能力強的殺,
比如Invoker、狼人、痛苦女王、暴風或暗影薩滿等
把這種關鍵人物的裝備限制住,之後打野戰或會戰都會輕鬆很多。
‧跑Gank也對節奏和操作的要求比較高,
若對閃技能或進退時機拿捏的不是很肯定的,
建議先出一個活力球來增加生存力。
中期推薦裝備:
PT、相位、綠鞋、補魔都可以選,看情勢而定
感覺後期需要幫忙就出PT、反之出相位,這兩個是首選
補魔和綠鞋都是很特定的情況下才有用,就不提了。
出完鞋子可以補一個戰鼓或是新盾,當作過度裝,
之後則是兩個核心物品(我認為的)二選一:
BKB or 黯滅
通常狀況下比較推出BKB來打團戰、野戰、甚至幫忙Gank。
但是當你發現對面控不太住或轟不太死你的時候,
早期黯滅的切後排和爆發能力會讓他遠比BKB來的有用。
會戰概念:
賞金的優勢在於有一輪爆發,也有還算不錯的持續輸出,
也有不錯的追殺能力,
因此會戰先在戰場邊緣看狀況。
把技能強而生存弱的,如火女、Lion等盡量上到大招
會戰就以秒後排為主,最起碼要逼後排把控制技丟到你身上。
因此看情勢很重要,一定要等正面真的開打才上。
裝備落差不大的狀況下,賞金在後排把控制偷掉,
打贏一波之後靠著大招的經濟拉鋸,對面會很難翻盤。
以下是一點不知道要怎麼整理的小撇步:
‧不要急著現身。
‧若有一段時間,則盡量多放一些追蹤,
除非對面有水人、福利安等,不然拖到兩三個人都上Buff,
會戰優勢和戰後收益都會很大。
‧利用追蹤術看對面有沒有寶石、真眼,決定之後要打的多積極。
‧BKB 會戰別急著開、Gank別省著不開
後期推薦裝備:
這個就比較普通了,蝴蝶、撒旦、MKB、泡渣等都是相當不錯的。
若是兵線壓力大,可以狂戰雷槌選一個來清兵。
2.發育打核
這是非常難得一見的狀況,
當你們Gank力度夠,同時沒有任何一個能打核心的人,
或是你前期實在是賺到不行,可以一個人拯救世界、
或是你雖然選賞金,卻想要正面平A把對面打死,而且隊友完全支持你時使用。
這些狀況下,你的線上壓力會非常小,賺錢的空間很大,
此時技能點可以主要分配看忍術和黃十字上,(隱身還是要一點)
增加打錢的效率。
前期裝備選擇:
鞋子、小盾、支配或回五、傳捲(不過不是很推薦一個沒有手裡劍的人去支援)
總之就是狂賺錢,會戰就是丟一丟大招就跑回去打野,
以不賺出來誓不罷休的心態來面對戰局。
中期裝備選擇:
PT、(支配)、狂戰、傳捲
最慢25分鐘之前要出到狂戰開始刷,
切記出完狂戰仍然不是打會戰的時間點。
若Gank打不夠兇,被逼推塔,很容易剛出完狂戰就被破路。
後期裝備選擇:
BKB、蝴蝶、撒旦、泡渣、分身
BKB只要對面陣容正常應該是必出,
其他裝備則要看對手來選擇。
關鍵會戰是出BKB的那一瞬間,
在30分鐘以前手拿PT狂戰BKB殺入戰場配合大招,
盡量爭取十秒內傷害最大化,一樣是後排先切,
這種會戰就是拚殺人速度,
若你切後排比對手切你們後排要快,會戰就會贏。
不然BKB過後通常都是人多的玩死人少的。
這種賞金出關後第一波會戰最重要,
在有大招支援的狀況下,
賞金基本上是打贏一波多一個大件。
因此,雖然他本身技能組不是很核心,卻很容易造成裝備差距,所以還是能打,
這是非常少見,但打起來會很爽的一個打法。
雖然說我只介紹兩個打法,但其實賞金也有其他的打法,
有陣子相當流行新盾Gank流,增加塔殺力和會戰坦力、
還有純輔助,狂出小件、眼睛和跑Gank、
當然還有雙刀流、大根流...
也有看過搶出雷槌清兵補上龍心的打法。
我個人而言是最推我上面所搶的Gank打法,
打得順的話真的會感覺戰場節奏在你的掌握之中。
總之,每個人玩都有自己不同的風格,
也不要輕易批評其他玩法,畢竟只要是符合戰局的就是好打法。
其他細節搭配就不講了,戰場千變萬化實在講不完 =)
以上
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喔喔沒問題!
我是那種看情形加點的,
所以我就把對線和前期也比較細的講一下好了。
初期要看優劣勢,看隊友,
確認隊友分路之前別急著點技能點:
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如果兩個人跟你走又有控制,一級請點忍術,
忍術lv1提供的緩速和傷害真的不差,
配合優勢隊友靠近多砍幾刀很容易搶到首殺,
然後順著打線上優勢,一級隱身,補滿手裡劍,開始Gank。
尤其注意初期優勢要穩著打,
最好補出骨灰、PT等物再出外遊走,
不然以他的薄皮很容易一波Gank打不好就被逆轉,
賞金前期死了非常傷,節奏很難找,
因此出裝建議力腕骨灰PT大魔棒傳捲窮人盾。
優勢下應該是十分鐘出頭就能有的一套裝備,打架非常猛。
優勢局,如果沒機會,賞金可以自己創造機會,
去對面優勢路,把需要混線的英雄趕跑,逼他們英雄來Gank你,
然後配合隊友,加上魔棒骨灰隱身等物品技能打一波反Gank,是非常好的戰術。
反正死的人一樣多,賞金永遠是賺的。
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如果一個人走劣勢,隱身兩點,忍術一點,手裡劍lv8才補滿,
這是為了初期能夠靠著隱身的5秒重疊偶爾補個尾刀。
注意對面身上裝備,如果開插真眼,那就是想殺你擴大優勢,
此時務必純混經驗,樹林多鑽,別為了一兩個刀送命。
由於混經驗很閒,所以最建議買個tp多看看四周狀況,
裝備選擇則是建議水瓶,並且靠隱身賭符文,
有時候一個符文會創造非常大的優勢,
我是覺得遠比線上混經驗(還狂被TK)值得。
買到水瓶之後可以靠低等級手裡劍補補尾刀,偶爾讓鳥送水,出鞋子骨灰,
盡量少現身,基本上永遠隱身是個好主意,
上六之後一定要隨身TP,看情況跟著隊友去Gank,
由於裝備差,因此自己找機會是非常危險的,
隊友先手之後,補上大招手裡劍,然後在邊緣看情況,
保持"放到大招就是對隊伍的貢獻"這種心態,
是個人在這個情況下的推薦打法。
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賞金單中,
建議小盾配一組吃樹,走速瓶路線,
(這個路線大約是5~6個尾刀就可以出到瓶子,
對於前期打架沒輒的近戰英雄都適用。)
一級建議忍術搶尾刀,然後一級隱身,補滿手裡劍,
單中打法都差不多,看時間推線搶符文Gank邊路。
賞金的優勢是劣勢依然可以隱身搶尾,
單中,一般而言對手再出瓶子之前不會拿兩百塊來跟你耗,
這段期間好好把握,最遲也要三四分鐘出到水瓶,
水瓶一出,加上鳥兒協助,
連宙斯這種狠角色,在沒有藍眼睛幫忙下都很難把你壓回家,
另一個重點是在六分鐘的神符很重要,最好不要錯過,這之前如果沒眼睛要補到眼,
六分鐘差不多是單中英雄上六級的時間點,
此時神符一吃,加上這個時間點應該要有的大招,
再加上賞金可以隱身靠近,左右線理論上應該要收縮,
如果不收縮,看情況Gank一兩波,以賞金大招威能應該可以建立一定的優勢,
至此也完成單中英雄傳統上肩負的帶節奏任務。
...好像單中寫起來不管誰都差不多。
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說要講佔線結果還是講到遊走了囧,
但賞金就是這樣,讓他佔著一路打錢10分鐘,
遠不如他去到處Gank 10分鐘來的有效益,
所以多到處跑跑吧 =)
※ 編輯: dsmwang 來自: 140.112.251.158 (08/21 04:56)
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