Fw: [討論] D.C.非AVG遊戲初淺介紹(3)
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作者: qlz (()) 看板: C_Chat
標題: [討論] D.C.非AVG遊戲初淺介紹(3)
時間: Fri Sep 6 04:16:54 2013
Circus Land I 遊戲攻略(上)
http://tinyurl.com/ktb2zt3
http://circus-co.jp/product/circusland/index.html
CIRCUS LAND I是CIRCUS在2007年7月27日發行的大富翁式『育成』遊戲。參加角色包含
D.C.、水夏、Aries、すくみず、ガッデーム&ジュテーム這五款CIRCUS自家的遊戲。
故事劇本是這樣的……某天,初音島上最大的遊樂園『CIRCUS LAND』落成。為紀念落成
,決定舉辦一場才藝選美──司儀杉並到處尋找願意出賽的美少女。只要獲得優勝,主辦
方可以滿足優勝者一個願望……
【一、CIRCUS LAND I】
好啦,CIRCUS LAND I就是透過大富翁模式進行女主角的培訓,最終參加才藝選美。首先
,選項一是故事模式,選項二是玩家對決模式;另外,選項四是遊戲大部分的資料,後面
會說明。
故事模式和玩家對決模式的差異,主要在於兩點:故事模式就是直接挑戰電腦,有個人劇
情;玩家對決模式則是可以多人遊玩,沒有個人劇情。其次,故事模式一開始就可以決定
自己想要使用的角色,但玩家對決模式還要歷經一個找尋伙伴階段,打贏該角色的專屬小
遊戲才能邀請她加入。
至於可以選擇的角色,玩家對決模式中只有原始設定的九位;故事模式除了原始設定的九
位以外,還有三位隱藏角色:紫和泉子(D.C.)、田中(ガッデーム&ジュテーム)、山田(
ガッデーム&ジュテーム)。
※但由於我用全CG存檔,因此這三位角色開放條件不明。
其次,下面從遊戲流程開始說起。
遊戲流程分成六個階段:決定起始條件(地圖、回合數、移動順序etc……)、找尋伙伴(玩
家對決模式專有)、訓練、模擬才藝選美、強化訓練、才藝選美。其中,找尋伙伴、訓練
、強化訓練三個階段就是主要大富翁模式的時候。以10個回合為單位,各自可以選擇10~
50回合。而後,是數據。
在遊戲當中,可以看到八項主要的數據:剩餘回合數、金錢、魅力、根性、身體能力、智
力、壓力、親密度。剩餘回合數是指距離才藝選美還有多少回合,金錢拿來訓練、買道具
和土地,壓力是問答或訓練時參加小遊戲失敗而累積的數值,親密度則是問答全對、使用
消耗性道具或進行溝通增加數值,與角色劇情有關,也可能會影響結局。其餘四項,就是
才藝選美要參考的數據,決定結局。魅力、根性、身體能力、智力、壓力、親密度六項能
力數據上限都是100。
移動遇上叉路時,可以自己選擇方向(只有後退不准)。
接著,讓我們看地圖,看看有哪些地點,以及他們的作用。
http://tinyurl.com/kf4bg95
這兩名角色所站的地方,就是起點。如同大富翁系列的傳統,每回到起點一次,就可以領
取一次酬金,計算方式是(回到起點的次數+3)*100。不過,CIRCUS LAND I設計是骰子不
論超出幾點,只要到起點就會自動『停住』,不會『經過』。
淺藍色『休』字格就是休息──但除了本回合以外,連下一回合也會休息。所以,視同浪
費兩回合……
問號格,是問答。隨機從D.C.、水夏、Aries、すくみず、ガッデーム&ジュテーム五款
遊戲中抽一款進行問答。如果到EXTRA底下的QUIZ,還有第六組的亂數題。QUIZ全部都是
限時四選一選擇題,共五題。
http://tinyurl.com/mh4vupf
QUIZ答對題數的獎懲:
0題──壓力+10
1~2題──壓力+5
3題──金錢+500
4題──金錢+500、親密度+5
5題──金錢+1000、親密度+10
這裡有份QUIZ參考解答:
問答詳解
http://www2u.biglobe.ne.jp/~magpro/game/cl1_quiz.xml
雖然有幾題出錯,但整體命中率估計有90%。不要讓QUIZ成為你加壓的負擔,而應該藉此
好好刷金錢和親密度。
藍色,有啞鈴和鉛筆的TRAINING格子是訓練。訓練首先要交100報名費(沒有則自動休息)
,可以報名你想訓練的項目,或者休憩(壓力直接-10)。選擇訓練,就會進行11種小遊戲
的其中一種(難度隨機)。成功的話,該項數值+4~7;失敗,該項數值+3,壓力+5。
灰色空地,就是遊戲中可以購買的土地,合計3~6塊。購買價500(過路費100),之後再踩
到,還可以進行兩次升級──第一次投資費1000(過路費500)、第二次投資費2000(過路費
1000)。
淺藍色中間長方形格,是卡片,可以從三張中任意抽取一張。每個人可以擁有的卡片張數
上限是五張,超過必須丟棄。但一回合只能使用一張卡片,使用卡片的回合也不能行動。
一紅星一黃星的黃色格,是命運,同樣從三張中任意抽取一張。
紫色SHOP格,就是商店。可以在這裡購買衣裝或是消耗性道具(二選一)。衣裝會展出五款
同一位置衣物或配飾(價格不一);消耗性道具則是隨機拿出五樣(價格皆為500)。同時,
你還可以在這裡賣掉不需要的衣物、配飾或消耗性道具,價格和購買價相同。衣物和配飾
總共有五個部位。
使用消耗性道具,除了會增加部份魅力/根性/身體能力/智力以外,還會影響親密度增
減(變化依角色不同而異)。但一回合只能使用一樣道具。
關於衣物、配飾、消耗性道具、卡片、命運的說明,除了EXTRA底下的閱覽MODE以外,還
可以參照──
道具作用
http://www2u.biglobe.ne.jp/~magpro/game/cl1_item.xml
粉紅色愛心格,是所有格子中功能最多的:
http://tinyurl.com/kvpsoxg
左方TRANING,不需付費、進行小遊戲就可以選取一個想要的數據+10(或壓力-10);中間
購物就是商店;右邊COMMUNICATION則是親密度+10,同時可以問角色一個私人平常問題
(20個選項中選取一個)。
輔助說明:壓力雖然不影響結局和其他數據,但如果壓力到達上限100,將強制休息一回
合以減少30壓力,同時親密度-10。親密度每到達25、50、75、100的時候,故事模式就會
出現個人劇情。魅力/根性/身體能力/智力其中兩樣數據到達50,故事模式也會出現個
人劇情。
發生所有個人劇情和結局的條件,請參照──
劇情出現條件
http://www2u.biglobe.ne.jp/~magpro/game/cl1_il1.xml
再來講玩家對決模式的找尋伙伴地圖:
http://tinyurl.com/m6wwyns
除了起點和休息以外,其餘四種格子的意義如下:
白貓(うたまる):D.C.,有朝倉音夢<小遊戲Page 2-4>、白河ことり<小遊戲Page 2-6
>、胡ノ宮環<小遊戲Page 1-2>可以邀請
黑貓(アルキメデス):水夏,有白河さやか<小遊戲Page 2-5>、無名少女<小遊戲
Page 2-2>可以邀請
深藍學校泳裝:すくみず,有嶋野真帆<小遊戲Page 2-1>、岩崎=コナ=麗華<小遊戲
Page 1-4>可以邀請
白羽毛:Aries,有天使アミ<小遊戲Page 1-5>、山岡あきら<小遊戲Page 1-3>可以
邀請
以上共九位角色。如果同一款遊戲角色被邀請完,走到該格會自動休息。此外,假使有更
想要邀請的角色,可以不斷挑戰小遊戲更換邀請伙伴(只能選擇一位)。但如果你就是對小
遊戲沒澤,從頭到尾沒有成功過,該怎麼辦?
別擔心,回合結束還沒邀請到任何伙伴的話,杉並會隨機配個伙伴給你。
由於這個階段地圖都只是找伙伴,繞完一圈得到的金錢也不會維持到訓練階段;除非你超
級想要得到某一位角色,又怕自己技巧太差,必須一再挑戰,否則實在不建議這階段浪費
太多時間。畢竟一直玩小遊戲換伙伴,也不會改變遊戲結局啊。
正頭戲來啦,才藝選美。才藝選美一共兩次,第一次模擬版(訓練階段結束後),第二次正
式版(強化訓練階段結束後)。兩者的差別,在於模擬版只有一個項目,正式版有三個。
http://tinyurl.com/lfnbcux
才藝選美的項目與相關能力如上圖:
舞蹈──魅力、身體能力
歌唱──魅力、根性
衣裝審查──魅力、智力、衣物和配飾價格(?)
拔河──身體能力、智力
料理──智力、根性
大胃王──身體能力、根性
四位選手各自選擇自己想要參加的項目。最終出賽的項目,似乎是由選手的個人數值和想
要參加選手的人數決定。
決定好項目以後,可以調整一下出賽角色的衣裝,然後開始。同時,會拿到一定次數(多
寡估計是看選手個人數值決定)的應援。應援可讓選手數值增加,但用盡次數就沒有。正
式才藝選美,請好好考慮你的角色應援投資哪一項比賽最值得,以及投資的次數。
各項項目分數分別是第一名50分、第二名40分、第三名30分、第四名20分,加總起來就是
結果。
最後,再說明一下EXTRA各項項目的意義。
http://tinyurl.com/kz8zruf
總共有七個項目──
鏡子(閱覽MODE):所有命運、卡片、道具的說明。
書(SENARIO回想):經歷過的角色劇情重放。
音符(音樂鑑賞):遊戲配樂播放。
照片(CG MODE):出現過的CG播放。
人型(CLOSET):可選擇所有的衣裝配件和角色模組搭配。
Q(QUIZ):問答。
遊戲台(MINI GAME):小遊戲。
【二、攻略小技巧】
雖然CIRCUS LAND I外觀上是大富翁,但別忘記,這是『育成』遊戲──最後目的是去參
加才藝選美……所以,擁有多少錢並不重要(雖然這遊戲也無法讓人破產──電腦因為交
過路費,金錢為負時,會很神奇自動歸正);重要的是如何衝高魅力/根性/身體能力/
智力/親密度五項數值。
首先,最重要的就是常去踩愛心點──比起去踩訓練點,玩那些不一定會通過的小遊戲,
好運拿7點數值,運氣差拿3點數值+5點壓力;不用任何代價直接加10點數值,何樂而不為
?輕鬆又快速。
其次,到商店多買消耗性道具。消耗性道具一次最多可以買五個,每一個都只要金錢500
。雖然親密度有增減,但看表來買,就不會買到減親密度的道具。使用消耗性道具,可以
同時增加親密度和能力數值。相對的,去服裝店雖然一次也會擺出五套衣服、配件,但都
是同一個部位──人只有一個,要那麼多備用的服飾做什麼?加上服飾增加能力很少,有
閒又有錢才適合投資。甚至,只要你根性/身體能力/智力數據衝得夠高,才藝選美就可
以不要選衣裝審查,只穿貼身衣物上陣也沒問題,把外衣全部賣掉吧(爆)。
接著,好好看問答的答案,盡力爭取更高的答對率。親密度靠消耗性道具和問答補充就好
,儘可能讓愛心點都加能力數據。
至於土地……一來數量少,二來投資費昂貴,玩家對決模式的投資報酬率,實在不高。但
在故事模式,電腦很蠢,常常會自己選擇踩上去付錢(死)。所以,還是可以投資的。
說起來,CIRCUS LAND I電腦的蠢,不只自己去踩別人的土地……還有常去踩休息、亂用
卡片道具、單項能力都已經到上限依然繼續加……所以,通常只要衝兩項能力(保險是三
項),大概選美冠軍就是你的。
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『好人』是用來安慰那些沒有神秘感又缺乏魅力的男人的字眼。
——銀河英雄傳說新傳‧《污名》
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