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討論串[閒聊] 關於連發
共 4 篇文章
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推噓130(131推 1噓 714→)留言846則,0人參與, 最新作者intotherain (我不是洨母>"<)時間13年前 (2013/02/11 18:03), 編輯資訊
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我是支持擋掉連發的 雖然我以往也是連發用很大.... 其實連發最大的優勢並不是 "製造出人手按不出來的攻速". 手不要太殘的 就算是攻速撐到極限的自動槍 狂按基本上也跟得上速度. 練過樂器的就更不用說 一定跟得上. 連發最大的問題是在高速之下的"穩定性" 用手按得再快 打出來都會忽快忽慢. 原因可以
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推噓84(88推 4噓 529→)留言621則,0人參與, 最新作者zonger00 (導演)時間13年前 (2013/02/07 16:20), 編輯資訊
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原文恕刪. 連發這種東西 討論實在意義不大 這萬年議題想法從來沒有交集過. 因為每個人只會因自己的立場來選出最適合自己的看法. 以這議題來說 分類大致粗分成3種. 備註:以下只針對普通攻擊(X)連發做為討論. 1. 只刷圖不PK,使用連發. 大部分的玩家都是歸進這族群中 對於這些玩家心態來說. 有連
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推噓6(6推 0噓 28→)留言34則,0人參與, 最新作者XinZhao (長槍依在 菊花拿來)時間13年前 (2013/02/07 12:25), 編輯資訊
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我不知道吃了哪裡的膽敢回海膽的文. 連發功能跟手速的問題我個人是認為判定不易. 假設我現在用連發程式速度設定為30ms<<<<被判定為外掛,太快. 我是人類,我按的速度差不多100ms<<<<這總該不會被判定外掛了吧,我按的耶. 所以我可以把連發程式設定為100ms,就不會被判定了?連發解套?. (
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推噓43(43推 0噓 105→)留言148則,0人參與, 最新作者seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)時間13年前 (2013/02/07 11:15), 編輯資訊
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如標題,昨日在Q&A上面,不少人都有提到這個. 不過因為時間緊湊,提到之後就沒有比較深入的討論(是怕一討論大家就不用回家了XD). 想在這邊提出自己的看法. 個人的立場是: 官方舉辦PK賽事不可合法化連發. 理由:. 1.做連發的功能我想並不難,但是原廠這麼多年來從來沒有把這功能加進遊戲,而且. 記
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