Re: [心得] 普雷raid感想 補足細節篇
※ 引述《grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)》之銘言:
: 第一週打下來感覺是要求標準都高,但並不到很絕望的感覺
: 日版有預告會實裝黑鳥HARD,到時再看日版這種裝備標準下能過的有幾團吧
這禮拜第二週,今天一天打下來9隻角色都是一次過
平均一場25分鐘,有人在圖奇開實況,有韓國人來留言日本這邊意外打很順
老實說日版實裝黑鳥同時也上角色平衡,加上兩周的一般黑鳥練習
以及課金道具威能下,今天打起來我已經覺得算半農團了
這邊列一些比較細節,我認為要打個幾輪下去才會體會到的東西分享一下
1. P1現在幾乎是固定黃紅庭園、綠迎擊開場了
那在庭園沒打掉情況下,迎擊第一輪會相當硬
雖然大多的團還是開場一覺硬打
但我認為更好的情況會是等打椿時間放更安全
2. 如果打的是野團的話,一邊打一邊觀察隊伍火力
這邊對應到的是打聖地蝙蝠的調整,到底要不要開場一覺
好的金身會觀察火力,同時確認火力夠高情況下
在進王圖前會特別說開場一覺
3. 聖地金翅獅
雖然我覺得可能有人知道了,跑機制連連看
被定住的那個人會是離王最遠的
因此只要一被吹開就要大家散開往外,不要太近太擠造成連連看線太短
太短也會讓幫檔的人很難去閃雷
4. 天弓
引落石砸王這個就真的多在一般練練
一個小重點今天某一團提到的
金身被點名不一定要去引,故意放掉幫補血回復也很重要
以下P2
5. 大庭園
這真的還不會跑就多練一般限定
花王會放出頭上印記相反顏色的攻擊
因此有一個情況是追蹤光球爆炸的,在一邊跑位的同時
一邊注意跟你相反印記的隊友,往他跑一定可以看到跟你同色的光球
6. 不小心真的計數100了,記得跳起來蹲伏拖時間
然後再看到對你有利的機制把數字降下來
除了打椿前的跑燈光最後的爆炸外,沒有即死攻擊
因此在大庭園打到死掉真的是練習不夠,多練練
7. 觀測樹人
會蹲伏閃打椿前的大量阿咧固的話,除此之外最痛的傷害
就是王會用很長的時間槌地後蹲住,之後背上長出刺
看到這動作不要以為是輸出好時機被騙了,這個要閃遠
其他就是不應該死,多在一般練習
金身也要多練習如何一邊跑一邊拉血
8. 激戰紅腳盾男
這個比較特別,講幾個跟一般不一樣的地方
攻擊型態不太會跑,或是金身都在發呆不拉血的話
建議就專心跑,減少受傷
但輸出時間也是有的,在四次突進後可以放幾招去磨
9. 由於激戰比起觀測花的時間比較長
我認為正常打法是跑完攻擊跟防禦型態下,會有個打樁時間那時才放金身一覺
但反過來這其實很花時間,而且激戰地要的不是打死王而是磨到快死待機
後來我都在防禦型態直接一覺,注意不是破完盾而是一進防型態就一覺
這個20秒一覺時間可以快速破完盾
同時破完盾的時間全員放個一覺就差不多剩200條上下了
從這邊在控血會更快
10.黑鳥
風跟羽毛在一般都能練,羽毛真的不要亂跑
還不太會跑的看這影片,上下走就好了
https://youtu.be/MBs6Ugm97oY?t=465
滑踢我想一般教學都有講,我要說的是滑踢真的不要扣招
我今天就有一場被隊友扣招的扣到我差點沒開罵,打不死真的很誇張
11.符文另外講
一般有語音的這階段應該是最簡單的
但反過來野團有一個方法還算不錯,分享一下不用開語音的方法
1P2P固定白天、3P4P固定晚上
因為每次跑機制跟開場都會被強制亂數換一次
記得一定要在跑機制前切到對應的白天晚上
接下來,1P3P在第一次符文,記得原本的文字後各自切過去到另一邊
這邊就會1P從白天切到晚上,3P從晚上切到白天
1P記好白天文字,打掉晚上重覆的,3P則是記好晚上文字打掉白天的
下一次不管有沒有成功,換成2P4P互切
這邊只要四個人都會這玩法,就可以不用語音不用打字過符文區
另外就是這比超時空好掉東西多了,今天打完共計37場
掉了三件裝、三張橘卡
總之我曾經一個月超時空每天打17隻角色打兩天都沒半張卡
這樣一來我完全不想回去打超時空解稱號了
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