[心得] 第五命運 劍鬼&妖姬開發者筆記

看板DNF (地下城與勇士)作者 (財團法人黑鍋社畜)時間5年前 (2019/01/31 23:43), 編輯推噓4(401)
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前言: 官方在2018發表會結束後,在12.28 & 12.29就有陸續公布劍鬼和妖姬開發筆記與美術原 稿 這次花了一點時間慢慢從官方搬過來 翻譯的部分一樣是採取谷歌機翻+魯蛋我流翻譯為主,內容大概只有50%不到的正確率 如果不反感巴哈的話,也歡迎使用巴哈的圖文好讀版 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=9895&snA=49133&tnum=2 ※ 注意,下列內文大部分並非官方原文,有精通韓文者若能協助翻譯真是感激不盡※ 【劍鬼美術開發筆記】 https://df.nexon.com/df/mediazone/magazine?p=web&mode=view&no=1669514 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/144623_5c2315af9675b.png
你好,冒險家。 今天我們是久違的的新角色開發訪談喔! 今天要介紹鬼劍士的第五個轉職職業「劍鬼」,對了,鬼劍士這是DNF的元祖職業之一喔 。 我們家美術在聽到編劇這邊聽到這角色概念和他的一些背景故事。 便很快速地從「劍」與「魔」的方式去下筆,下面是初步的概念圖到正式插圖的過程紀錄 喔! 很強! 很冷漠! 很帥! 他是一位從死亡的軀殼中所復活的後角色,而編劇給我們的關鍵字是“很強,很冷酷,很 帥” 而且是一隻能快速移動和並運用流水般劍擊地壓制對手的速度感職業。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/112215_5c2042d7d71da.jpg
我們鬼、魔術、激情的概念融合,加上一點傳統韓國東北文化的感覺。 披散的頭髮加上破爛的衣服對他的外型來說非常重要。 為了把與我想到與「鬼」有關的圖樣融合在一起 我決定將他露出到肚臍以上,並且露出已經變換的鬼手。 這是考慮到來自死亡鬼劍士的奇點,我認為它的外型需要與其他鬼劍士有所區別。 我認為,如果怨鬼所佔領身軀的一部分, 並受到阿拉德大陸的影響與那些教會的驅魔人有關係,那將會是很有趣設定。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/112045_5c20427d4cfa6.jpghttps://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/222038_5c1ce8a651da4.jpg
身體就如同被撕裂石頭,並且是赤腳和繃帶之類的物品來點綴, 以此劍鬼重新行走於世間的形象,從死亡中復甦的非人非鬼形象。 我最後決定用X形交叉腰帶與前4位鬼劍士建立類似的形象連結,白髮、藍手臂是特意點。 我按照編劇的想法努力地繪製出他要的個性, 希望藉由過脖長的一頭散髮來表達他其實還是有一絲人性的存留感, 但加上了希望不會太違和的藍色幽靈手臂 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/225537_5c1cf0d9b84d2.jpg
鬼手上的咒文封條 鬼手上的字符串咒文不僅可用於人物立繪,也能未來放在覺醒技能DEMO當中。 字符串咒文的內容總結了原先身軀的故事及他復甦的原因。 它無人可以解讀,但這將來將成為怨鬼與劍鬼之間互存的一個關鍵。 其實這過程中團隊有提出了許多的建議,但是都被我否決掉了, 因為我的圖像會與未來的故事有所連結,因此更要仔細琢磨, 而且我參考了不少古代文本和圖像才設計出這一咒文圖樣,這是一切的起點。 ]https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/222104_5c1ce8c039bc5.jpg
其實透過膚色的死白就能稍微區別劍鬼與一般普通人那健康膚色有所落差, 但在DNF你必須多琢磨一些死者上的細節。在皮膚上使用了更平靜和消色差的淡色系。 頭髮垂落的方向也沿著我設計的箭頭散開, 這樣可以給人一種平靜的感覺以及奇妙的整潔感。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/224755_5c1cef0bf2fcf.jpg
再來是「怨鬼」,這個角色和其他角色一樣重要, 它是一位劍術大師,並且有強烈的破壞性慾,望這樣的一個形象...... 然而,它不是由鬼劍士的契約或是操作角色,而是具有強烈性格的搭檔角色。 想像一下,這樣在鋪陳他們之間的過去故事與未來成長的會是多麼令人愉快的過程呢, 這個故事情節會充滿奇幻與死亡的邊界中。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/224805_5c1cef152de72.jpg
設計上,怨鬼的背面會有一個很明顯的大傷口。 怨鬼想去找到他過去的一生中到底發生了什麼事情, 這是一個非常強烈的記憶印記「背上的巨大傷口」。 也許這個傷口它的故事其實是為了保護什麼而背對敵人,所造成的呢?! 我認為這些傷口元素可以有很多故事,可以更深入去解構一個角色。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/222257_5c1ce93157a71.jpg
面具的主體設計借鑒了韓國的 “鬼王” (類似台灣的城隍爺) 的形象。 那充滿破壞性的力量卻被符紙所封印,並且強調突出牙齒的形象, 這是一種不同已往過去鬼劍士的設計風格。 而且整體的配色方案是與劍鬼相反,黑色的皮膚和整齊往後梳的髮型。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/225620_5c1cf104ae04f.jpg
一個陰暗的幽魂提出共同爬出死亡門檻,並在那世間那不允許存在的規則下共同生活著, 兩個失去生命的靈魂共同於一個已死亡的身軀中,轉之為劍鬼。 對不起,在編劇跟我透露這一段故事動畫的時候,我可說是腦洞大開, 充滿著許多有趣的故事設定,而各位冒險者可以隨著遊戲的進行, 從故事模式中一點一點地去了解他們,這將會非常有趣喔。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/222414_5c1ce97e32323.jpg
這是一個主要使用「刀」的角色,但同時也會使用怨鬼「靈魂」的力量。 怨鬼所持有的是一把舊劍,顯示了使用多年與歲月的痕跡。 但卻不失鋒利,與劍鬼共同交織在一起。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/225039_5c1cefaf4242e.jpg
這邊是劍鬼第一次所設計出來的動作插圖, 我畫了不少草圖,希望可以找到與劍鬼的這角色匹配的動作與氛圍, 最終定稿的圖像是與開發者共同討論選擇出來的。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/222441_5c1ce9998924f.jpg
這是最終所確認的圖像。著色只是為了更好地展示出氣氛。 在最後結論中確認了右邊動作,因為它與遊戲的招式最貼切。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/222503_5c1ce9af34bfa.jpg
在粗略的草稿上,我快速地將線條瞄上, 並且添加一些基本顏色和光暗效果表達來思考立體感。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/112743_5c20441f2d61b.jpg
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接著對於這基本配著色感到十分滿意並且確信沒有凸槌的部分, 這將會成為未來的一覺圖示,我可要多多用心了呢。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/222644_5c1cea146867e.jpg
接著是一定要有的怨鬼,因此我重新繪製怨鬼的草圖, 並製作了線條同時將這兩個圖層分開。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/185326_5c1b66966cc87.jpg
再來補上各種渲染與效果線條便完成嚕! 終於完成了... 其實這一次要幫DNF的招牌人物而且同時是元老級的存在進行第五職業的美術設計前, 我壓力比山還大阿...這是我獲得這一份工作以來最沉重的一次。 但我也很喜歡我非常喜歡我在這個工作(而且我自己有一隻養了超過10年的鬼劍喔QQ 我相信鬼劍士也會很多人共同的回憶與標籤。 最後,我希望各位冒險家都會喜歡劍鬼這角色,並且成為各位心愛的角色之一。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【劍鬼技能開發筆記】 https://df.nexon.com/df/mediazone/magazine?p=web&mode=view&no=1681509 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/144158_5c2314a69526c.png
你好,冒險家。今天我們是久違的的新角色開發訪談喔! 今天要介紹鬼劍士的第五個轉職職業「劍鬼」,對了,鬼劍士這是DNF的元祖職業之一喔 。 這次要來訪談的是遊戲中「劍鬼」的技能、武器、盔甲,戰鬥風格......等的開發喔! 很榮幸能邀請到開發團隊領隊的訪談。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/184128_5c1b63c8c5705.jpg
一個身體,兩個靈魂 這是一種輪迴失敗,藉由失控的鬼手和強大的原始靈魂融合再次返回身軀的奇妙現象。 隨著兩個靈魂的融合,原本瘋癲的靈魂也會因為怨鬼的影響, 而改變了身體、膚色與個性等...狀態呢。 不幸的過往 鬼劍士們都一定會經歷那悲劇的過往 鬼手(the Ghost Arm) 年幼時突然,一側或雙臂突然變成了鬼魂般的紅色, 同時手臂開始扭曲。這是不分年齡,性別或種族,任何生物都繪出現的症狀。 當症狀出現後,那些人可以看到鬼魂,並且無休止地聽到這些孤魂野鬼的聲音。 常常可以聽到有人受不了這況,神經衰弱,最後發瘋了。 大部分的人都知道這一隻手臂的故事, 但在嚴重時這「卡讚的詛咒」可能會同時出現在兩隻手臂上。 結果,許多人鄙視且拒絕與這些突變怪物生活。 因為未知的存在即是恐懼本身,人類都擔憂鬼劍士會哪天就突然爆走,大開殺戒。 而且,即使是已經用了封印的鎖鏈所壓抑住的鬼劍士們依然不被社會所接受。 因此鬼劍士們都必須靠著自己生存,依靠著這自己摸索的劍法, 在阿拉德大陸上漫無目的尋找下一個可生活的地點。 怨鬼 : 徘徊於世間追求強者的野鬼 劍鬼的關鍵搭檔,與一般野鬼不同,名為怨鬼的強大力量. https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/184205_5c1b63ed35cdc.jpg
即使他因無止盡殺戮而死亡,他也不會放棄這把劍。 但是在沒有肉體的情況下,他無法影響世界,所以他去出發尋找可接納自己的容器。 但是大多數的人都沒法應付這強大的力量的,因此暴斃。 怨鬼依然持續徘徊在世界各地,尋找一個能夠完整接納他力量的劍士。總有一天會找到的 。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/200806_5c1b7816ced01.jpg
可以看到怨鬼身上有很多傷口,但背部卻有一個顯眼的大傷疤。 他背部的巨大傷口似乎與他的死有關。 到底當初是什麼原因造成他的死亡呢? 鬼人化: 接近死亡的邊緣,卻回歸塞滿了兩個靈魂 典型的被詛咒的命運所束縛最後走向滅亡的悲慘結局。 但這也是脫離命運的的必經之路。與其他鬼劍士不同的是, 劍鬼的特異之處從童年時期就有所徵兆,年幼時不僅受到卡讚的詛咒, 還要抵抗了各種孤魂野鬼的騷擾。 然而在瀕臨死亡前手上的仍緊握著劍,因此怨鬼選擇了與他, 倆著的靈魂在這已死亡的肉體中融合共存。 在死亡的邊緣仍未崩潰的魂魄與怨鬼融合重生後,成為了非人非鬼的新生命。 受到詛咒的紅色鬼手會轉換為青藍色, 而那些孤魂野鬼也將不再來騷擾重生後的劍鬼。 但劍鬼又再次於世界各地遊蕩著。 青色的鬼手 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/184224_5c1b64003a6dc.jpg
與一般鬼劍士那血紅搬鮮明鬼手的對比,劍鬼的鬼手換轉換為青藍色, 其實主要是想表達脫離卡讚詛咒後的重生後劍鬼,這是他的一大特徵。 刀 & 皮甲 有傳言說用皮甲才是速度派的裝備代表。 而“刀”是一種極具吸引力的武器,在大多數角色扮演遊戲中非常受歡迎, 在DNF亦是如此。而太刀是一種神奇的武器,使用起來更像是一種人劍合一的感覺。 雖然說劍魂有被動技能,使他可以精通各種武器,並且使用出各自的特色攻擊。 但依然沒有速度感。 因此,我希望成為重新設定一個鬼劍士角色,能行雲流水快速地打出華麗的攻擊。 利用高速斬擊與時間差攻擊的概念來設定劍鬼的技能, 這也是我們團隊設定劍鬼身穿皮甲的原因。 輸出? 控場? 輔助? 因此有些人應該會意識到並猜想著,劍鬼會是怎樣的職業呢? 答案是 「物理%傷職業」並且是設定為一個團隊的核心輸出職業. 操作難易度 基本上,它具有各種多元的小範圍技能,並且它的設定能輕鬆打出華麗的連續技能, 因此即使是那些不熟悉動作遊戲的人也可以輕鬆打出漂亮的連段。 此外,根據技能的操作順序可以此增加技能的攻擊範圍, 同時可加上既有的鬼劍士技能,在你熟練後就能打出更華麗的輸出了。 戰鬥風格特色1:使用鬼影增加攻擊範圍 即使敵人超出了武器的身長範圍, 也可以透過鬼影來延伸你的攻擊範圍。 ※技能示意圖,開發中的畫面 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/184426_5c1b647a0a458.gif
目前有一些技能可以快速接近並斬殺敵人。 我們在思考如何讓冒險者們操作時候有快速移動的感覺並且搭配出帥氣的斬擊特色。 戰鬥風格特色 2 : 與怨鬼的合作攻擊 在攻擊期間或使用劍鬼技能時,在特殊條件下劍鬼都會出現追擊或是共同斬擊。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/184502_5c1b649e552e8.gif] 如果你使用「鬼神步」此技能,你的劍技範圍也會增加延長。 “並可結合劍鬼的連繫技能,將攻擊範圍最大化。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/184611_5c1b64e3abbc3.gif] 夜叉 : 一個擁有更強力量的劍鬼 在第一次覺醒後「夜叉」,其設定是在這融合的靈魂中, 人類那一方的靈魂逐漸墮落,逐漸轉換成了「厲鬼」或「魍魉」的存在 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/185326_5c1b66966cc87.jpg
因為它是一個元老職業, 希望這一次劍鬼作為物理%傷輸出的角色定位能被冒險家們所喜愛,謝謝。 ----------------------------------------------------------------------------- 【妖姬美術開發筆記】 (https://df.nexon.com/df/mediazone/magazine?p=web&mode=view&no=1669557) https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/144959_5c23168712f3e.png
早上好。冒險家 今天是我們久違的新角色開發採訪筆記。 今日要來介紹的是「女魔法師」的第五個職業「妖姬」, 女魔法師也是當初設定的元祖職業之一喔! 這次美術設計團隊會來告訴你,他們研究了各種「降頭」和「詛咒娃娃」的概念。 「妖姬」他們是非常自我中心且又自戀的女孩子, 她的誕生與娃娃們的誕生過程就在接下來的訪談當中喔! 哥德蘿莉 女法師的第五個職業「妖姬」,她的形象我們一開始就決定要走「哥德蘿莉風」! 這職業並不會過度專心或是有冷靜的應對態度, 反而是會不時露出孩童般天真、無辜與俏皮的個性, 而且打破過去不少線上遊戲的哥德式蘿莉風的概念, 而且重要的是,在第一次覺醒時不要破壞原有的個性背景, 同時又不能與既有的四職女法師有太大的落差,而感到違和。 自我中心的小惡魔 妖姬的本質並非瘋狂的或是什麼邪門, 而是透過類似「契約」與「詛咒」的概念, 所以我們設計了一整套的蘿莉塔風格的黑色佯裝來表達對她的愛。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/114433_5c2048112a0e9.jpg
妖姬的第一次草圖整理 真的是很難令人決定呢,我覺得都不錯啊,各位你們喜歡哪一套呢? 我們覺得微幅擺動的頭部與臉部輪廓事實上與既有的女法師並沒有太大差別, 但是在哥德蘿莉風之外還需要融合一點點像是術士的感覺。 最後我們依然選擇了方案一,但是將脖子的項圈玫瑰設計簡化, 以便在二覺技能中可以有更多發展空間。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/003546_5c1d08525fcbd.jpg
順便附上妖姬的專屬武器- 掃把設計草圖 妖姬是一個使用娃娃與詛咒的角色。 所以需要有不少玩偶是能匹配上妖姬, 且令她著迷的可愛風格。事實上我想將娃娃擁有衍生的故事背景, 而不是單純一個設計過的玩偶而已。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/002251_5c1d054bd9e9e.jpg
初期的娃娃設計草圖,最後團隊與監督選擇了4號娃娃 在狂野且瘋癲的娃娃社記下,這是一隻暴力的角色,前身可能是黑幫或流氓, 但他在某個契機下認識了妖姬,並被妖姬所拯救,因而轉變成妖姬忠誠的玩偶。 由各種破布透過粗糙的縫線所拼湊而成的玩偶,原本想將人偶設計出刻意塞住嘴的外貌, 以此透露出妖姬的故事,透過詛咒,而剝奪了這靈魂的自由。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/002523_5c1d05e361533.jpg
這是人偶揮舞著掃把的草圖,武器與人偶的大小落差可以凸顯出那可愛外表下又瘋狂的風 格 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/003529_5c1d0841e04c4.jpg
還有名為「快樂」的娃娃,它是妖姬總是隨身抱著的娃娃,但事實上是一個魔法武器 它被命名為「快樂」,是因為它總是微笑。但被針線所縫出來的笑容是真的很開心嗎? 這樣的娃娃給人希望可以給人一種玻璃般的虛偽的快樂感覺, 但背後卻能感受到深刻的悲劇故事,但被妖姬所設定,必須保持著開心的笑容。 當然,我不認為「快樂」會喜歡這個樣子, 我想從這娃娃讓冒險家們可以感受到妖姬那自我中心的個性, 但就像現代年輕卻充滿魅力的女孩,總是有許多任性的需求但又如此可愛到無法拒絕。 因此最後決定為方案一,並且強化那悲傷的眼睛與眼淚,因為那是這個娃娃的重點。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/114538_5c204852561c4.jpg
上圖為我們經過了一段討論時間後,最後定稿的項目,包含妖姬、娃娃們與掃把的細項設 定。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/114620_5c20487c50982.jpg
殭屍炸彈是一種自走式的自殺炸彈技能。 我覺得殭屍這個題目與妖姬之間是難以發揮,因此我們設定為一次性使用, 並且利用膠帶將這些殭屍點綴並黏上炸彈的概念, 而不是讓殭屍們抱著或是在身體哪個部位塞著炸彈。[div ]這個設計獲得非常好的反應,團隊表示這非常符合妖姬的個性,殭屍炸彈是如此可愛, 所以我想在遊戲中強化它的存在,應該會在DNF中颳起一波流行吧。 當我第一次設計殭屍炸彈時,設定它過去是因為自殺炸彈攻擊而墮入地獄身處的角色 ,最後被作為殭屍炸彈的技能不斷地被拋棄式使用。 面具的確是對德州電鋸殺手的致敬。 事實上最初是將炸彈透過鐵鍊掛類似囚犯胸口的草案, 但我認為把它黏在我背上的感覺會更好。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/002538_5c1d05f255889.jpg
為了要有符合妖姬的技能, 因此會有一個技能是讓敵人在不知情的情況下突然變成了一個玩偶, 雖然我我第一次聽到的時候覺得有點愚蠢, 但,是那種「哇!,這愚蠢但很符合妖姬風格的並且露出欽佩的表情」。 「妖法」是一種將敵人變成娃娃的技能。 只要是小型的怪物都會被被轉換成一個哥布林娃娃,大型怪物都會被轉換為牛頭人娃娃。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/114717_5c2048b56a82c.jpg
我們在人偶的設定上花的時間還真不少呢w 接下來就是動作立繪了, 其實1號動作圖在一開始就有畫出來,但是被反應跟魔道有點過度重疊, 接著4號與5號是從技能的靈感去下手,最後我們選擇的是6號圖,但其實我有很多意見的 說。 最後我們總共開了4次討論會議,最終定案為6號動作圖。 (當然,這不是最終版嚕) https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/114805_5c2048e501397.jpg
這是6號動作所衍伸的各種過程跟產出。 我們盡量保持角色的全身樣貌並且嘗試著添加了「瘋狂」玩偶, 「快樂」人偶和殭屍炸彈等元素,繪出各種充滿魅力的插圖。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/114942_5c20494617758.jpg
這是最後篩選到這三組動作,然而最後定稿的是一號 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/002728_5c1d06601620a.jpg
接著進入細部的上色與分層工作,右邊可以看到各個圖層的拼湊草圖。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/002822_5c1d069661d66.jpg
再來就是將細節強化,例如頭髮的飄逸感、臉部的上妝還有要讓裙子有飄逸感。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/003005_5c1d06fd9e4ea.jpg
這是我們一個接著一個地將細部完成的過程。不論是娃娃的紋理或是技能的細節與立體感 這一邊我們碰到的棘手問題是,背景的陰影與玩偶還有掃把的配色與輪廓, 不能讓它們跟影子過度重疊,要有一種從影子衝出來的立體感。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/120352_5c204c98a4eca.jpg
接下來就是從整體的感覺去修圖微調 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/003048_5c1d0728898b3.jpg
左邊是一開始的定案草圖,右邊是最終完成圖 雖然在這過程中,我一直把後面的荊棘當作是章魚的觸手...(自重) https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/115151_5c2049c714098.jpg
OK,這就是最終定稿版 [divsize=5color=#BA1415] 殺青完工..我了解各位在DNF養一隻新女兒的心情, 我當初出她的時候也是很多挑戰,但我還是勤勉地克服了這一切, 不畏辛勞的將她生出來了,希望非常有個性的她可以受到冒險家們的喜愛! 感謝您到目前為止的閱讀 Orz 最後感謝肌肉人老師的雙腿(???) https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/120530_5c204cfa8a0b5.jpg
感恩! ----------------------------------------------------------------------------- 【妖姬技能開發筆記】 (https://df.nexon.com/df/mediazone/magazine?p=web&mode=view&no=1681590)] https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/144825_5c231629ad5d2.png
早上好。冒險家今天是我們久違的新角色開發採訪筆記。 今日要來介紹的是「女魔法師」的第五個職業「妖姬」, 女魔法師也是當初設定的元祖職業之一喔! 這次由開發團隊會來告訴你,妖姬的技能設定、武器、盔甲,戰鬥風格...等的開發過程 喔! 這次很榮幸能邀請到開發團隊領隊的訪談。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/211851_5c1b88ab747ea.jpg
擅長補助與詛咒 妖姬是一個為了自己的玩偶注入了生命的法師, 善常操作這些玩偶和詛咒元素的存在定位是一個補助角色,可以強化隊友能力, 將會是各個隊伍都想要攜帶的關鍵補助角色!。 充滿神秘但又令人著迷的魔法女孩 到處都謠傳著妖姬的故事,據說在一個神祕的地方,有一個充滿魔法的森林。 連樹木都是被魔法灌溉長大的,不時還會有一些神秘的娃娃在森中移動, 而那些妖姬就在那森林深處,在那無人知曉的深處。 沒有人知道它如何進入,如何抵達深處, 但可以肯定的是那圍繞著人偶森林的詛咒那地區的詛咒與人偶森林的力量十分相似。 佔有,癡迷 她那無辜的笑容毫不隱瞞自身的心情與情緒。 儘管擁有強大的力量和衣食無缺的一切,但也因此對於「大人們的到底還有什麼慾望」 ,感到有興趣。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/210809_5c1b862926496.jpg
「如果你有任何想要的東西,那我十分有興趣想去了解是什麼東西值得你犧牲掉去換得的 ,我對於那些無欲無求的人一點興趣都沒有」 天真的小惡魔 她認為世間上並沒有善與惡。 最重要的是她自己的想法。 這就是為什麼我更願意擁抱「詛咒」並使用它。 詛咒的渾沌,但妖姬並沒有意識任何善與惡的界線,就像是孩童般純真 因此,魔法的詛咒和黑魔法的力量在她的純真下並不會造成反噬或是任何傷害。 首先,妖姬知曉她擁有各種危險的力量。 但這力量的使用,就好像一個孩子並不會覺得能拔掉蒼蠅翅膀有什麼對錯。 妖姬們並不會意識到這種行為的有什麼問題。 通過她的同伴們都不知道如果這股詛咒的力量成長後會是什麼樣子? 而你有辦法告訴他們如何使用這強大的力量嗎? 你有辦法給他們何謂「善惡」的說明嗎? 掃帚,版甲 令人著迷的掃帚技能! https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/210851_5c1b8653b9935.PNG
是的沒錯! 妖姬的的主要武器是掃帚。 這是妖姬的被動技能,這個被動選項影響很多,所以冒險者們記得使用掃帚作為主要武器 。 而妖姬本身的精通裝備是板甲。 你們可以想像成一個小女孩的形象配上厚重龐大的版甲,這種反差萌! 這是我腦動大開的腦補理由 事實上是版甲以外的裝備很難有良好的「補助效益」, 但目前版甲的補助顯示資訊應該會突破天際的長吧... 站鬥風格特色1 :通過詛咒強化人物 與奶爸奶媽不同,不是神聖力量的祝福,我們想要創造一種有點自私的輔助效果。 從這個意義上說,妖姬的buff效果會稍微帶點扭曲概念, 它與其他補助效果的不同之處在於,她其實是對隊友下降頭的概念。 站鬥風格特色 2 : 特定的詛咒 '再強化' 另一個奶爸奶媽的區別是集中特化的強化效果。 妖姬可以透過技能決定特化的效果與對象。 因為妖姬的喜怒無常的個性,可以「指定」 特定的單一隊友,獲得更強的能力。 雖然輔助效果是全體隊員都會有所增幅, 但某一位受到妖姬喜愛的角色會獲得更多增益。 而這個詛咒是透過技能去強化,但同時也會對隊友有些微負面的影響喔。 妖姬的核心技能 妖姬是一個使用「魔法固傷」的輔助角色。 我們在這邊將為您介紹非常有特色的4種技能。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/213419_5c1b8c4b4e7db.gif
偏愛 「快樂」可以提供隊友們能力強化與治愈的功能,因為他們總是對著妖姬露出笑容, 所以被命名為「快樂」, 而「偏愛」這個技能是讓單一隊友獲得比其他人更多增幅的能力強化喔。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/213525_5c1b8c8d05f23.gif
瘋狂熊 它是一隻外型有如泰迪熊的人偶,可以通過妖姬的力量來自由移動與動作。 因為它性格兇猛而狂野而被賦予了「瘋狂(MAD)」的名號, 然而,無論妖姬到哪去,他們都會服從跟隨到天涯海角。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/213610_5c1b8cba60453.gif; 詛咒娃娃 用出了「命運的奴隸」這技能後, 會針對隊友和敵人出現不同的詛咒娃娃,同時產生不同的效果。 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/213638_5c1b8cd6b8533.gif; 黑藤蔓 用魔力招喚出尖刺的黑藤蔓,這是妖姬的控場核心技能, 黑藤蔓會對敵人造成傷害並奪走動作能力。 此外,還能將藤蔓轉換成球型無敵保護罩呢 。 黯之閨女(Black Maiden):黑暗系的純真女孩 https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/212613_5c1b8a65dece8.jpg
妖姬事實上是一個很適合DNF新手的職業。 擁有強化與治癒團隊的能力,加上詛咒系列的各種有趣的效果, 還能控場的多元使用方法~ 如果你覺得養一隻輔助職業需要很長的時間培育的話 歡迎從簡單且有趣的輔助職業妖姬來投資吧^^ 謝謝各位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.187.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DNF/M.1548949422.A.8EF.html

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推~
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推~~
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推推
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推 那個phicen m34肌肉人偶我也有w
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不過dnf也是每段時間就會換畫師 所以風格也有點前後落差x
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文章代碼(AID): #1SKnUkZl (DNF)
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