[心得] 路克raid攻略(3)
照慣例重貼一次
https://kknews.cc/game/9yn4znq.html
暗路線:暗之祭壇入口→暗之祭壇→知惠之祭壇→暗之神殿→路克暗
法傷隊會分配到走這條路
超高速加卡利娜
跟一般完全一樣
看到王突剌時,反擊打到後王進SG
這時候可以拘束,一套帶走
如果SG中沒打死就會進入鬼面劍模式,這會相當相當難搞
老實說我已經很久沒打這模式了,raid內也是都順利一套帶走
能來到這邊我想也必定要一套帶走
惡夢之內爾貝
不能拘束。總之全路克中就兩個偶像加這個不能拘束一定要記得
開場全員靠近到王旁邊進罩子,之後火力全開沒多久罩子就會爆掉
這時要拉距離也沒問題
跑來跑去很煩但不能拘束,可以用投網類的裝備或技能定在原地
然而血很少,所以集火一下就沒問題了
阿爾高斯
弄懂是個相當好打的王,但沒搞清楚的話會滅團
阿爾高斯會招量產型路克,而一但量產型路克靠近阿爾高斯
阿爾高斯就會強化,而且不會變弱是持續強化到死
因此第一要件就是不能讓阿爾高斯碰到量產路克
量產路克的弱點屬性可以看台詞,也就是會有一群是光免疫但一群暗免疫
最好不要鎖死誰打阿爾高斯誰打王,不然沒處理好會讓阿爾高斯還是吃到
阿爾高斯定時會吸人進他腳下的光圈,然後施放還蠻痛的電擊
只要有感覺被吸過去就要努力跑開
從暗帝視角來看你可以怎麼做
ㄅ、輸出階段就拘束,讓王不要往左走
一定時間他會掙脫,不過掙脫就表示要吸人放招,趕快閃開
ㄆ、大技45Q、75Q、80Q用在阿爾高斯上,看金身一覺就打
把鏡子跟其他小招拿來清量產型路克控場面
必要可以放一覺
反覆持續這簡單的戰鬥就可以順利擊破
這算是phase 2最良心的一關,也是讓你可以判斷有沒有機會打得過
如果連入口都要打十分鐘以上就可以準備放棄當來練習了
闇之祭壇
淨化的施內德
大概是弱化版的占星師
一樣會草人,拘束跟硬直技會加狂暴技量條
狂暴就是脫離拘束
血量少於三成會放分身
但處理沒這麼難,正常版本我猜應該是綁到一次就直接死
日版的話要兩到三輪,所以拘束技要分開放
一樣是要騙出草人後拘束,集火一輪後看還有沒有死再說
不算難打的王
亞辛
在上一篇的能源貯藏打法有打過了,就不多說,打法完全一樣
主要這邊他是尾王,血會多一點,但打法一樣
闇之祭壇攻略上會遇到的問題是當能源控制室還沒打掉的話
這邊會打王有一些困難
建議多跟另一隊協調,而最好有人能回報能源進行室多久復活
來考慮要不要等能源進行室打掉再打王
知惠的祭壇
闇之偶像
因為闇之偶像跟光之偶像這邊配置上不同,光之偶像是尾王,血會特別多
但闇之偶像算小王,加上攻擊很好閃,也不容易出狂暴(我打到現在只看過一次)
因此很多隊都是直接硬上,就算能源室還在
這邊硬是磨完後,後面要打尾王剛好能源室破壞,可以直接衝王省時間
魔劍貝亞羅
打法一樣,而因為是尾王
所以蠻有機會一套帶不走進狂暴
注意看王的背後光的顏色,做出正確的對應閃招,能不死就別死
闇之神殿
克瓦多羅馬努斯MK-II
很簡單的王
反正打尾王布馮前要等藍圈轉出來,有很多時間給你丟手裏劍或回Q技CD
這邊直接把Q按一輪他就死了,不用省招
布馮
算是暗路線比較麻煩的王
記住兩個重點,站在藍圈下放Q會讓全招式進入CD
站在紅圈下放Q會被反傷
這兩個都是禁忌,一定要避免
因此開場等藍圈稍微轉出來一些後,開始打罩子
日版因為罩子很硬,會提早開始打
如果不確定火力的話稍微放點小招試一下
千萬不要太早打掉罩子
合適的時機時人可以站到最右下角不在罩子內打掉為佳
另外為了時間,最好是打掉防護罩後一波或一波多帶走
一波多就是防護罩回復了,但紅圈還沒出來的時間點打掉
不然時間會比較拖
日版來說,順利的話這邊大概打完還有18分鐘以上的時間
這樣子打路克會比較有時間打,至少至少要15分鐘
不然路克很容易打不完就失敗
希望這周四修掉這防御過高的爛問題
路克篇明天繼續
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