[心得] 講古_騰訊與DNF的不負責任橋下說

看板DNF (地下城與勇士)作者 (財團法人黑鍋巴)時間7年前 (2016/06/18 01:57), 7年前編輯推噓24(24016)
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前言: 晚上好,小魯弟看到男法新三職的出現又再次浮出水面(舔男法) 剛好看到留言討論台灣代理的可能性與騰訊老爹的經營能力(以下簡稱TX) 又加上最近工作需求...操你媽的財團法人研究員 看到後有點小感觸,決定來拋磚引玉一下,若故事內容有錯誤還請大大們補正,主要討論騰訊的DNF為主,而不討論DNF的遊戲風格或是操作介面...等,因為本版的大家都知道它的魅力(笑),所以主要是從整體市場、國際環境與中國玩家動態與經營方法為主,感恩 文長注意,時間不足者 i閱讀後下述懶人包與結語即可 摘要: 近年來騰訊的DNF經營看似如此的成功,不過在小魯我的眼中只能說沒有想像中的了不起,先快速懶人包一下 1.後台:TX是中國的網路三本柱企業 (BAT就是有政府奶水當靠山LA) 2.供應商:TX基本上是中國網遊霸主 (就是壟斷主要市場LA) 3.消費者:透過QQ壟斷了會員資料 (不管有沒有玩遊戲都是我的人LA) .....在市場被壟斷,外商無法輕易踏入的情況下,而本土企業也一個能打,整個市場根本沒啥競爭者...這樣怎麼可能會有什麼難度呢?? 一、遊戲初期 (2006 - 2009) (一) 中國尚未代理DNF,韓日版的蝗蟲窘境 當年剛開始時,這款遊戲便被國際上各玩家所關注,而特別是日版於2006年遊戲上線後,莫名吸引了大批的中國玩家加入,而小魯弟我也是那一波第一次接觸此款遊戲,當時的版本只有御三家呢,而在營運一段時間後,開放了第四職女法師,更是空前絕後的締造新一波遊戲玩家數高峰(女法一開始還只開三個職業呢...魔導超晚開的),而在同個時間日本官方礙於過多的中國玩家素質 (洗頻阿 歪掛阿) 開始了BAN IP的動作,某種程度上有受到了一定的管控,而有能力玩日服的中國玩家也自律的相對低調,小魯我當時是個高中屁孩,不懂VPN就離開了。 (二) 中國開始代理並營運DNF 因為當時時空背景與網路能力並沒有多少人有能力跳出去玩遊戲,外加早期過多的蝗蟲入侵了韓版與日版,很多人一被日韓BAN IP後便沒有其他選擇,一看到中國TX正式代理營運後便充滿著期待,而在2008的中國DNF正式營運後,在同年創下了代表性的記錄:全中國最早達到100萬人在線的遊戲。 但有趣的點是,在這成功後便沒有太大的動作...版本很新穎但卻封鎖了許多內容,明明是Lv50的版本卻沒有開放雪山地圖,同期許多難過的中國玩家只能打黑暗城長大,而且就這樣放了快一整年...人數稍有減少,也是中國玩家們常笑說的黑暗期。 註:資料與記憶有限,如果超資深玩家有記錄還請協助補充,感恩 二、第一次台版出現的催化效應 (2009 - 2012) (一) 台灣橘子代理DNF開始營運 在黑橘2009正式代理並開始營運,初期CCB便有許多玩家前來體驗,其中也湧入了許多中國玩家,主要原因除了中國已經放置快一年並沒有大幅更新外加黑橘版當時可以體驗與確定"開放"的版本超前中國現況(例如覺醒與雪山地圖),同時黑橘本身沒有積極阻擋國外IP,所以當時的台版環境隨處可見用簡體字用廣播叫囂洗頻的狀況,甚至是在中國攻略網代表「多玩DNF」上有詳細的註冊台版的教學,但整體而言遊戲盛況與人氣是有的(評價不討論),但大部分人把他歸類在新遊戲的蜜月期,而這狀況也刺激到TX,原本是放著就能賺錢的遊戲,可能會有嚴重的外流的狀況,便也開始 了更新動作。 (二) 一起更新搶進度,到最後大家都用簡體版 在黑橘版的出現搶走一部份的蝗蟲後,中國版便開始跟著更新,在這看似積極更新的第一年,但事實上第一年的更新充滿著令人詬病的狀況,舉例來說,各職業覺醒的部分,竟然是單個職業拆開覺醒,不論是中國版或是黑橘版,還很開心的把拆開覺醒當做更新,或是商城物品比國外版本貴,升級所需經驗值也比國外版還多,怪物迴避率比韓日還高,明明開放等級上限60級,卻鎖住55級以上的裝備...等等。而這個精彩的第一年,兩國的版本落差基本上不到一個月,十分接近,但是到最後很明顯的地方是,黑橘版的更新資料絕對是拿二手中國版的資料,除了中文翻譯雷同以外ꄊA事實上會常常看見簡體字在物品說明當中。 * 小插曲: 2009 舉辦了第一屆中、韓、日 三國DNF格鬥大賽,(在此時,不知道是韓國主辦方要求還是中國提案的[有老人歡迎補充]) ,這看似令人興奮的國際比賽,讓民族團結的機會,但事實上,就是看韓國隊伍屌打他國....(有錯誤請修正) (三) 人氣爆衝,搶先開放韓服最新職業! TX在與台版共同更新了一陣子後,並且擁有了新一波的人氣爆衝後,中國版抓緊腳步,在2010年5月舉辦了第一次的角色開放票選活動,主題是黑肉姐 vs 女槍手,當時的黑肉可是韓版最新開放的角色*m ( http://dnf.qq.com/act/a20100505vote/ <= 活動頁面還在耶www ) 而在各種陰謀論(?)與洗票灌票(?)的情況下,最終還是由黑肉姊姊獲勝,並在7月正式更新,也在此時正式超前台服,並且開始了一連串的活動與更新,包含EJ、女槍手、天界,從此之後便開始了例行的活動更新與版本更新,於2011年更新無盡祭壇、幽靈列車、男格鬥...等等,也因為有穩定地更新活動與版本,因此遊戲人數來到了另一波高峰,在2012年8月(男法師開放)達到同時300萬人在線。 * 小插曲: 2012年初橘子版正式關閉後,在同年年底由Garena宣布將會積極爭取代理權,並也成功獲得代理,而後續就......呵呵 三、穩定成長與茁壯 (2012 - now) 在遊戲人數與版本有一定的成長後,活動規模也越辦越大,也再次開啟了跨國對戰,於2012年底啟動了Fight One天王賽(以下簡稱F1),中vs韓的對戰,令整個民族再次熱血沸騰,結果第一屆F1個人賽個人賽的總決賽是由 韓國女柔神手 vs 中國男機械,而比賽也十分戲劇化,從0:3 中國陳魯賓看似快要獲勝結果被金胖直落四逆轉勝,俗話說要讓一群人團結起來最簡單的方法就是創造他們共同的敵人,在此比賽的催化之下,DNF在中國的比賽更是越來越多場次與多元,而也一路穩定成長,甚至是成長到超越韓服的營利狀況,而在營收不斷上升當中更是逐步取得了開發權,從奇怪的巨龍地圖到女格鬥二覺搶先體驗,中國騰訊已經是韓國DNF的主要股東了,這是無庸置疑的,而且中國近兩年的比賽都會邀請韓國選手一同前來比賽,加上每年的F1已經成為韓國與中國輪流舉辦的重要盛事,這深深打下了DNF在亞洲區的基礎 *小補充:F1的個人賽部分2013年由韓國男毒王小胖在最後一場打出了超神的一套殺,而2014年算是中國最輝煌的一年,個人賽由中國老牌選手仇冬生奪冠,而團體賽更是由武神陳澤東,憑藉一己之力以一敵三ALL KILL逆轉勝,這幾場是我個人印象十分深刻的比賽 *F1在2015年日本重新加入此爭奪賽不過就...恩 不予置評,而2016年更是邀請年輕的國際服一同參與。然後林盃在哈哈版整理的資料都被洗掉嚕,哭哭 結語: 騰訊在擁有一手好牌的情況下,他並沒有隨便把DNF給丟掉或是擺著爛掉,事實上TX算是歪打正著,在早期它是擺爛著不更新也能有100萬人在線的遊戲,根本爽賺,而在擺爛途中莫名殺出程咬金,在橘子開放超前版本的壓力下,擺爛了一年的狀況終於開始更新,雖然更新的幅度並沒有太優秀,跟黑橘版是在比爛的情況下長大,但也因此踏上成長之路,並且在2010年後半有了定期更新版本與活動的重點經營方式,途中經歷許多另玩家靠北的狀態,舉例 早期隨便亂槍BAN帳號、傷害太高就被當成歪掛、超爛的連線品質、外瓜超氾濫卻不抓、若無消費記錄此帳號超容易被一BAN不復返...等 不合理的狀況(還有其他想靠北的狀態歡迎留言討論),但可能是DNF的玩家本來就都是M屬性吧(大笑) 因此再怎麼克難的鳥環境,TX的DNF遊戲玩家依然是不斷成長,而來到了這盛況。 *小插曲:而TX的營收也幫助了韓版DNF連續多年依然穩坐在免費遊戲第三寶座 *2016年電子遊戲各種平台營收排行榜 http://i.imgur.com/GQvfcHn.png
(火線第二名,有很大的可能性也是TX的功勞) 最後我想表達的結論是,以現況來說,TX絕對是DNF的經營之首,也在DNF整體有很大的地位與市場貢獻,但絕對不是TX是什麼經營之神或是天才遊戲營運商,有興趣的人可以去GOOGLE馬化騰的故事,這傢伙一度想放棄想把公司賣掉,但是在他們狼性政府的協助下,「只要站在風口上連豬都會飛」<1>,山寨品牌都能大聲靠北說「盜版的品質比正品好」<2>,不必過度神化TX,他們只是剛好被政府扶植而起飛的企業而已,但以結果論而言,他們現在就是有錢屌大,說話大聲有份量。 *未來研究建議 (台版第三次代理的機會與挑戰簡要敘述) 台灣要有第三次代理機會真的微乎其微.... 主要問題有 1.線上遊戲市場:已經10年以上的老遊戲 要怎麼跟現在的其他遊戲一拚呢? 消費者直覺就是先看圖,不要說什麼玩過就知道,今天我擺了一盤"志村妙特製黑暗料理" 請您先吃一口,我保證超好吃,有多少人會吃? 2.整體遊戲市場:現在每家公司都不做線上遊戲了,寧願去搞手機遊戲,手機遊戲好維護、好開發、市場超大,看看雞社代理了多少款? 看看內褲爽開發了多少手遊? (不過最近APP也差不多到極限了...有興趣的人可以私信問我趨勢,DNF版友第一次諮詢不收費。) 3.消費者型態:DNF有它的特色但是畫面真的不太被台灣消費者所接受,而且台灣的線上遊戲產業萎縮的十分嚴重,如同第二點,手機遊戲綁架走大多的玩家,而老玩家已經被傷害了兩次,並大多已經深耕在其他伺服器,因此在台的新玩家或是舊玩家都已經沒有市場。 4.代理費用高昂:現有的DNF在台灣感受不到,但是它卻是能靠著 四個區域的遊戲版本穩坐在營收第三名,這代理費用一定不便宜,舉例來說就像是一家你沒聽過的歐洲三星級餐廳,你想要代理它在台灣的發展,這費用不可能便宜。 文獻參考: DNF wiki 17173 國服編年史 蕭雲(catchtest) 部落客 DNF 騰訊官方網頁 SUPERDATA <1> 小X CEO很愛說的話 現在這隻豬豬夜裡哭哭了 <2> 四十大盜CEO的霸氣宣言依然是國際最大的電商平台之一,有錢屌大 嘴砲大聲都無罪 最後感謝各位收看老人社畜的碎碎念 有什麼錯誤或是糾正歡迎留言告知,十分感恩,平安喜樂 將在第一時間體驗三隻新來的正太,暫定是 > S > V 暫定練到70級 雪姨或是彈匣可不可幫忙分擔練一隻阿~~~~~~~~ 社畜時間有限 (崩潰) ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.178.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DNF/M.1466186247.A.DDF.html ※ 編輯: b9702011 (119.77.178.166), 06/18/2016 02:02:57 ※ 編輯: b9702011 (119.77.178.166), 06/18/2016 02:07:07

06/18 02:32, , 1F
頭香!推推
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06/18 09:25, , 2F
噓你!阿勒?怎麼是綠色的?
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認真推 對岸環境特殊
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06/18 10:45, , 4F
國際服不知道撐不撐得住
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帳號殺來我幫你練呀 結果隔天變16隻修羅
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06/18 12:22, , 6F
以DNF的強度我覺得沒犯一連串的營運錯誤基本上成績不差
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06/18 12:40, , 7F
幫你補一個 DNF初期有大量玩家另一個理由是WOW突然被封
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殺 大量的WOW玩家 翻牆的跑美台服 不翻牆的跳來DNF
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06/18 14:22, , 9F
事實上訊騰的模式可以套在任何426成功企業,X米、華X都
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一樣,會成功沒別的原因,1.和諧政府2.政府支持(插股)
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3.內陸市場
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台服復活時在網咖玩聽到背後經過的人說“這種畫質的遊戲竟
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然有人玩的下去…
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這遊戲看畫質的人只看表面才會這樣說 好玩在操作 連擊
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台灣主要的偏好看劍靈這爛遊戲還有不少人玩就知道了
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有3D高畫質、有賣奶,遊戲設定爛 營運甚至當玩家白痴
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都無所謂,DNF主打不是這些對他們才是ㄈ作
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別說台灣啦,日版現在也是營運的很辛苦
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國際板營運超佛 但不知道營收如何
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台版完全不期望,只要國際版活下來就好。玩家當然M啦
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這兩天回鍋國際服,真心覺得跟養雞場不是同一個檔次的
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沒想到破十推了,覺得溫馨,台版要代理基本上是不可能了
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但還有種可能是內褲爽直營,不過老闆是中國人...呵呵
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DNF遊戲強度的確猛,不過中國版起步的前中期各種亂搞啊
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文章有寫到,不更新一年,亂封帳號,外掛氾濫,連線渣品
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這種營運法,你出了中國,就算是爆雪名牌商遊戲商你這樣
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搞也一定倒吧ww
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最後,遊戲人數來說,國際服應該有超越日版的潛力???
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06/19 03:50, , 30F
挖尬以DNF 齁勝!!
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06/19 18:51, , 31F
我直說重點 黑橘吃屎!
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06/20 10:19, , 32F
日版慢慢農異界中~
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06/20 11:31, , 33F
黑橘跟雞舍攏企甲賽啦!
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希望國際版別倒
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06/23 11:28, , 35F
國際版還有出現蝗蟲潮嗎
06/23 11:28, 35F

06/23 11:46, , 36F
"各國"的玩家都有 但至少幣值沒有被外掛刷到爛掉
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06/23 22:07, , 37F
推一個,說的真詳細
06/23 22:07, 37F

06/23 22:55, , 38F
F2P MMO前三名都是騰訊代理的遊戲
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06/23 22:55, , 39F
順便問一個跟本文無關的問題,P2P跟F2P MMO兩者有什麼差異
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06/30 12:48, , 40F
時代的眼淚
06/30 12:48, 40F
文章代碼(AID): #1NP3e7tV (DNF)
文章代碼(AID): #1NP3e7tV (DNF)