[閒聊] 女鬼近日雜談...
有鑑於今天應該可以把劍魔弄到60等...
大概整理一下近日玩的感想
1.女鬼真的超OP (各種意味)
光是首日可以花不到五十點疲勞就能上15等轉職這點就超強大
我本來以為其他職業也有福利
結果開了一隻槍手發現打了半條疲勞只有13等...
~額外一提~
我大概搞懂槍手機槍削弱的理由了
目前設定是點TP才會回到原本的連射多子彈數
不然放了就是只有十發
影響>>>槍手轉職前期比過去更辛苦
50等以前的遊俠跟魔彈幾乎沒辦法依賴機槍過圖 >>> 更辛苦
雖然個人認為有本事削弱機槍就把其他技能改強不是更實在嗎?
2.奴劍士過於無恥
好吧...其實這裡是講PVP的部分 (尤其是鈍器劍宗
但這部分都不是重點
其實我有開一隻小的練到20出頭放置PLAY
以個人摸奴劍士的感想.............好啦 我知道是"馭" 選字很煩阿~~
同類型的劍魂在20~30等的時候因為有流心技能
因此劍魂此時刷圖能力強的太多
這很明顯劍宗是靠後期大範圍技能保全刷圖優勢的
總體來說劍宗比較適合入門玩家是沒錯的
但是就是20~30等辛苦點而已。
3.劍魔沒有想像中的無腦
目前遊戲中的無腦過圖全建立在強大的傷害設定上
某方面來說我很擔心NB之後回歸常態還有多少人能玩下去...
雖然大範圍是不變的優勢
~~剩下的部分介紹一下劍魔的技能~~
【轉職前】
這部分的技能大體上都不太需要介紹
比較特別的是【處決】
作為轉職前唯一的抓取技能卻有全職業最古怪的抓取判定
簡單來說 只有刺出去的當下有無敵判定
雖然是可以抓多體敵人範圍也比目測的略大
可是在刺出去前沒有霸體也沒有無敵
所以是可以被打斷的...使用上要注意
【轉職後】
破天之勢
主要作為轉換蛇腹劍的技能...
命中提升悲劇到不行 硬直增加只對PVP有益 出血傷害可忽略 (((點一
蛇腹劍-發
劍魔最神的小招...沒有之一 判定也很特別
刺地板的那一下帶有霸體高擊退高僵直的特性 (近戰判定
從地板冒出桶菊花的技能傷害則是帶有浮空多段傷害效果 (遠程判定
50等以前用起來可能感覺還好
等50以後點了TP多兩根之後就會感覺到... 你會愛上桶怪菊花的快感
(遠二有一套專門強化這招的套裝... 改版後更是猥褻至極)
PVP的部分是唯二保留霸體效果的技能 (另一招是升天劍)
冒刺的部分判定也不如過圖的大
簡單來說是很難接的一招
狂暴化
跟狂戰的暴走同定位的核心BUFF
聽說是數值隨動的效果...所以沒有撐高的價值
點滿比暴走的力量增加略低點
但可以幾乎常駐狀態 (40s一輪
蛇腹劍-武
劍魔最常用的小招...沒有之一
地味(普通)到不行的判定 加上 安定無比的性能成就了它
基本打擊是三連拍由近到遠
有趣的是這是DNF目前極罕見的遠程整怪技能
簡單來說就是可以把一團怪整理成一團在某個位置 (只是有點遠
傷害說起來並不高
比較高傷害的震波效果目測範圍與圖像不合
也就是說實體鞭打打中的位置吃不到震波
只有在之外的部分被震波打到才有震波傷害......這也是本技能最可惜的部分
PVP部分反而在震波部分有意外功效
因為廣範圍的特性很適合遠程騷擾 但也僅止於騷擾
蛇腹劍-操
特有抓技 >>> 過圖發動中有霸體與無敵 PVP少霸體
抓取範圍從後面一個身位到前方一個半劍身長 範圍內全吃
除了Y軸判定不如其他技能...真的也沒有可挑剔之處
目前感到最奇怪的部分有兩個
1.抓取浮空後的三段傷害常常會發現只有兩次傷害 (原因不明)
2.TP效果點了沒有作用 ...至少我看不出差別在哪 (可能沒開吧)
蛇型手
劍魔最雞肋的小招...沒有之一
Z軸判定等同劍身 ...只有拉回時會略大一點點
這樣的結果導致比較矮的怪根本吃不到
本身耗魔又過高 (詭異的設定)
優點除了破霸體外真沒啥好說的 (說明部分有些錯誤
如果要傷害全吃只能貼怪 但基本上毫無意義
PVP的Y軸判定被弄成小到不行 ...完全是PVP的悲劇技能
這技能破霸體的效果比較特別
算是瞬間抓取拋投的設定
只是看起來像是拉回來而已...也因此才能破霸體
蛇腹劍-強
強化蛇腹劍技能的BUFF 滿等LV10 平均提升傷害約10%
要不是看在持續時間長達120秒
幾乎沒有讓人點來用的動力
不過BUFF動畫做得還不錯... 有點考慮想拿來改成其他職業用的
暴流螺旋
劍魔最暴力的無Q技能...沒有之一 (這句我到底寫了幾次!?
無Q好用帶有些微聚怪判定 可惜只會在X軸遊走不會拉到同一Y軸上
Y軸判定也比想像的大很多
打怪有無恥霸體 PVP沒有
簡單來說就是非常常用的核心輸出技能
遊俠的亂射都要哭哭了~~
血魔
遠程攻擊 施放給予敵人DEBUFF + 持續性傷害
聽說在外版女鬼剛開時這招都是滿滿的BUG...
沒想到台版居然是修好的狀態
這算是這陣子更新讓我最訝異的部分之一
本身因為施放速度太慢 所以過圖跟PVP並不是很好用
未來可以搭配異界套裝逞凶......
血花亂舞
前方廣範圍輸出技能 最後一下打飛
除了Y軸判定比目測還小以外 也沒有什麼缺點了 (Y軸判定比暴流螺旋小
打怪有霸體 PVP沒有霸體
另外要注意的是這招也是"唯一"打不到自體後方的蛇腹劍技能
血池群舞
......這名字跟上面的很像卻是不同的技能
主要是招喚分身圍毆怪物 施放時轉一圈是無敵狀態
會玩的玩家可以試著用"操"抓一群怪然後放這招下去
然後就一招過圖~~~~~~
分身抓怪判定有點複雜...在此省略
劍魔屠殺
大跳躍後按技能擊中目標可招換魔人進行連續打擊
整體傷害挺不錯
就是攻擊判定需要抓時間練
必須在跳在空中的時候放 按技能會瞬間出鞭擊中才會附身
出鞭子位子是略偏角色前方
所以時機抓不到常常打不到怪也是正常的
PVP的效果不如過圖打怪好用...少了砍人的硬直
大致上劍魔技能的介紹就到這邊為止
其實技能設定都非常有特色
但目前的傷害設定很高相信很多玩家都玩不出所以然來...
至於PVP場的劍魔只能說是去嚇嚇人的而已
傷害跟範圍部分都削弱過多
所以...劍魔真的一點也不OP (心虛
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結果好像越來越跑題了...
最早遊俠是沒有朝天腳的 這是後來追加的技能
於是迴旋踢可以移動的效果就出在移動風車這個被動上
至於...
遊俠的窘境是純粹的歷史因素
奇怪的是當年的草履蟲熬過來了
遊俠過了這麼多年還熬不過來才是最奇怪的事情
簡單講就是因為當年的遊戲環境
遊俠作為全職業最機動的角色
還有爆水加持下擁有很強的優勢
重點是他看起來還很帥...... 覺醒就是帥的代表之一 =o=bbb
但這些年來除了那些新招式外遊俠的根本變化太小了
小到難以支撐現在的環境
特別是面對快速起身跟高硬直怪還有霸體綠名
這些設定在沒有輸出調整的狀況下就成為了惡夢......
而 遊俠剛好是受害最深的角色之一
話說
之前打疑惑魔女意外發現遊俠居然是我玩過的職業中打魔女最輕鬆的
雖然有人很不推我這種體術型態的打法
但是用射擊技能跟魔女凹會被盧死就是...
還是要說喜歡怎麼玩就怎麼玩吧 (((基本功很重要
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※ 編輯: dreamq 來自: 123.204.133.196 (12/26 22:37)
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