[心得] 目前此版本的最經濟強化數值(吧)
既然有板友分享了強化期望值的表格
那不才小弟我也分享一下武器強化之後,無視防禦力的攻擊力提升的價性比表格
資料參考是今天卡恩在晚上2200的AH
有很多地方是我主動或被動偷工減料,主要原因是資金及時間不足
無法做全面性的實驗,還請各位板友見諒
(另外,如果有幸在改版之後還被搜尋到,請注意當下版本的強化機率是否相符!)
偷工減料的表格:
https://docs.google.com/file/d/0B3v_ylpEIdMeRlRWRFBkcUl1T0k/edit?usp=sharing
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這篇文章主要要講的是,基於幾個假設以及觀察,所得到的:
最經濟強化武器數值
所謂的最經濟,就是指每一分錢都花在刀口上
我相信,有節制的強化絕對不是錢坑!!
以下皆以假紫武器為主
其他類型裝備還有勞板友驗證了,相信原則應該所去不遠
首先,我想先簡化一下強化的效果
我定義對於基底物攻/魔攻來說,無視物攻/魔攻提升愈多的,就是愈好的強化
(實際狀況當然很複雜啦....可是再複雜下去就討論不完了QQ)
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接著,是一些為了方便計算,我自己定義的名詞和簡寫
基底物攻/魔攻:每一把武器都有的物理/魔法攻擊力
無視物攻/魔攻:無視防禦的物理/魔法攻擊力
無視提升幅度:該強化層級下,相較+0的武器,無視物攻/魔攻的增加數值
物攻/魔攻/平均提升比率:無視物攻/魔攻提升幅度 除以 基底物攻/魔攻
平均則是兩者的平均
(註:這兩個我原本想要把物理/魔法、遠攻/近戰來個別分析,
但是後來發現太費工了....就讓我偷個懶吧QQ)
重點來了
升級提升比率:與前一層及相比,該次強化的平均提升比率的提升值
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再來是一些觀察
1.物攻/魔攻提升比率和裝備的基底物攻/魔攻呈高度正相關,和裝備等級無關
舉例:
+1的40假紫太刀無視物攻提升比率為11/366 ~ 0.03
+1的70假紫太刀無視物攻提升比率為19/660 ~ 0.0288
由表格中也可以看見不同武器種類或不同裝備等級都是相近的分布
2.無視提升的幅度僅為層數的函數,和品級毫無關連
舉例:
+1的60假紫太刀任何品級的無視物攻提升幅度皆為+16
3.只要是粉裝,在各品級之內仍然會有些微的素質差異
承上,70級以上的假紫也會有此現象,但無視提升幅度完全不受此影響
舉例:
+10的任何素質70假紫太刀無視物攻提升幅度皆為+161
+10的任何素質60粉太刀汲血者的庇護無視物攻提升幅度皆為+181
+10的任何60粉鈍器無視物攻提升幅度皆為+210
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有打開表格的朋友,應該會發現不同等級不同武器之間
強化的升級提升比率呈現出一種非常詭異的規律
+0~+1是0.0295左右,+1~+4每一級約0.0155,而+4~+10每一級約0.031
如果再仔細一點看,會發現快武的數值普遍比慢武低一些
接著,應該會需要去找武器速度表了,但是在我已辜之後發現
每一種武器的速度都不一樣....
舉例來說,我找到一個對岸的文章,巨劍773.5,鬼劍空手=鈍器824.5,短劍850,
太刀918,光劍935,臂鎧850,爪子950,東方棍997,格鬥空手=手套1045....
鑒於要驗證以及找全資料太過麻煩(上面那篇文章還沒有全武器攻速),以及這並
不會讓今天要討論的事情完全無法做下去,所以我做了一件可能會令誤差增大許
多的事情:
我僅僅靠著觀察其他不同假紫之間的感覺,就在在表格第一頁寫上本篇的結論,
也就是所謂的升級提升比率
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如果有人願意把攻速修正算出來,或是有門路把原廠公式解出來的人
請盡快來打我的臉吧QQ
有了升級提升比率表
就只差升級費用的期望值表了,感謝K大,H大,以及a大,就讓我借用表格修改一下!
武器強化 消耗期望值(令無Q=115) 單次升級提升比率 單次萬元提升比率
+0 ~+1 65743 0.0295 0.00449
+1 ~+2 133356 0.0155 0.00116
+2 ~+3 201759 0.0155 0.00077
+3 ~+4 271312 0.0155 0.00057
+4 ~+5 372032 0.031 0.00083
+5 ~+6 519505 0.031 0.00060
+6 ~+7 804482 0.031 0.00039
+7 ~+8 1095332 0.031 0.00028
+8 ~+9 1331564 0.031 0.00023
+9 ~+10 2426434 0.031 0.00013
+10~+11 10174272 0.24 0.00024
+11~+12 58417252 0.26 0.00004
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結論:
1.+0~+1的強化價性比是整個過程中最高的,小朋友升級時路過凱莉可以順手__一下
2.強化最好的落點分別是+1,+5,+9,和+11
+5由於無視物攻/魔攻的提升比率在此翻倍,以至於價性比居然不減反增
+9是由於+9~+10的機率太低,一次又減至上一個門檻+6~+7,實在太傷
+11....表格中可見,+0~+10所提升的無視物攻/魔攻,差不多就等於+10~+11的量
以上四個落點,除了+9不太意外之外,其他的可以說是大發現(對我來說啦QQ)
3.給END:是%傷再去強化
小朋友升級途中+1或+5都不錯
50~60覺得打得有點慢可以+9
如果武器考慮拿久一點,+11同時也是個非常經濟的選擇!(約為基底的0.5倍)
以上,謝謝大家~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.247.16
※ 編輯: amuro0 來自: 114.25.247.16 (07/02 00:43)
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