[心得] 魔彈娘心得。
話先說在前頭,這篇長到不行——
我的魔彈射手在前幾天上70了,現正過著每天閒晃開稱號打寶過日子的生活。
想說遵從著我玩Arad每玩一隻角色都會寫一次攻略的老習慣,這次也來寫魔彈娘的心得
好了。
基本上我練過很多職業,除了法師,因為我跟神發誓過我不當蘿莉控。
不過魔彈娘是第一次玩……高等魔彈真的好少……看來看去都熟面孔。
先講魔彈娘在這個奇特的台灣拼裝版本的定位好了——絕對稱不上是強勢輸出職,也不
算耍帥用的職業,但她十分的多變化,無限洗點版本最吃香的就是這種多屬性攻擊的職業
,隨時都可以看關卡洗招數。
她是可以有很瘋狂的輸出沒錯,但是必須滿足幾個特定條件,這個等一下再說。
首先在解說技能之前,我先大概說一下幾個流派跟武器的差異。
基本上武器分步槍、自動、手弩三種。
距離是步槍>手孥>自動。
手弩跟自動的差別是自動是魔傷最高的槍手武器,但物理攻擊最低。
也就是說想拿自動你就只能走上一條屬性彈高強化吃%傷的路,有過剩自動的話是很恐
怖的。另外就是自動距離超短,空射跳到最高點的話會射不到倒在地上的小怪。地上射擊
則是會讓人很沒安全感。
手弩則是比較中庸的武器,但較低基礎攻擊力是手弩的缺點。
還有個優點是官方認定手弩跟步槍都是屬於魔彈的武器,所以手弩有比較多適合魔彈的
特效。
流派則是物理流、平射、空射。
在遠古跟異界裝還沒有開放的情況下,現在真正的完美物理流,也就是傳說中的隱藏職
狙擊手是玩不到的。要特化地雷跟C4也有困難,也就是說現在的台版頂多只能摸到物理流
的皮毛。
至於平射跟空射我都玩過,不是雙彈流就是三彈流,看個人取捨。
空射時期是50等到65等的時候,武器是50王桃+12軍馬的靈魂。
空射流綁定自動或手弩,因為空射的精隨就是在空中射擊的Buff還在的時候,在最短時
間達成最多的攻擊次數,藉此來回收光榴彈或EMP特殊感電的感電傷害。這個流派的優點
是短時間內爆發力十分驚人,我曾經在適正等級的時候打夜戰指揮官巴比倫U,隊友全滅
。我靠著EMP跟光榴在一次BUFF時間內用兩輪空射一口氣打掉巴比倫14條血,看得隊友全
都無言以對,我那時軍馬也才+7而已。
缺點是感電上不上去的話威力大減。手弩跟自動的基礎攻擊力過低,地面戰迂迴能力很
強,但輸出能力實在出乎意料的低落。以及後期的關卡越來越機車,沒有多少機會讓你跳
到天空打一輪子彈還能安全落地,常常起跳後馬上就被打下來。
平射時期是CCB的時候,跟65-70等的時候,現在的武器是70王桃+4改造弗拉丁的步槍。
軍馬在+13的時候化為星塵碎片了,逼得我不得不買契約拿武器……
平射流基本上就是個『遠』字,擁有全槍手最遠的普攻範圍,不差的機動性,以及許多
可以掩護自己的牽制招式。
缺點就是中規中矩沒有激情。
接下來開始技能篇。
受身蹲伏物爆魔爆遠古記憶這些就不花篇幅了,不是魔彈系的也不會解釋,除了少數我
認為有必要的。
1.銀彈
魔彈最初的屬性彈,攻擊成長率為三屬性彈當中最高,缺點是沒有任何特殊效果。
在前期會被冰火彈取代,但在阿法利亞那個區塊有奇效,大多數魔彈在那邊會把銀彈點
滿。60-70等的人回頭去點銀彈的也不少,因為光屬性本身就是貴族屬性,另外就是冰彈
越來越難冰到人了,銀彈可以提供比較高的輸出,對不死族跟惡魔這兩個反派大族有加成
也很有吸引力。
TP點數就單純增加彈數跟攻擊力,沒啥好說的。
2.冰凍彈
魔彈第二個屬性彈,大概會陪所有魔彈度過很長的時期,攻擊時有機率把人冰起來打。
前中期很強,要是有達人的契約跨等學習簡直淫威,可以用超高的冰凍機率去欺負怪物
。但是後期開始無力是這招的缺點,因為70等就滿等,但是面對的怪物可能是72-75等的
,變得很難冰起來,冰不起來冰凍彈就沒路用了。不過當70等的時候回頭去刷一些遠古圖
還是很好用,因為怪物等級基本上比你低。
TP點數官方說明很複雜,簡單的說法就是攻擊力變兩倍耗彈數變兩倍,就這樣。
3.爆炎彈
魔彈第三個屬性彈,這招是回收感電最快的子彈,攻擊會引起小範圍的連環爆炸。
回收感電最快的子彈,提供非常高的打擊次數,配上自動或手弩+空射可以把怪完全釘在
地板上痛打。缺點是火屬性會破冰,有的時候會有點綁手綁腳,以及魔傷加成較低。我前
期因為過去的心理創傷根本沒點,後來才不得不點。
TP點數同冰彈,但是多加一次爆炸。
4.破甲彈
魔彈的第四種子彈,唯一的無屬性子彈。特徵是攻擊力是前面三彈的兩到三倍,子彈數
也少很多。另外一個特徵就是這招是附加物理攻擊力%,而不是魔法攻擊力%。根本是替物
理系量身訂做的子彈,魔傷取向的可以捨棄不點。
TP點數也是很單純的增加攻擊力。
5.釘刺射
對應男槍的踏射。不同是範圍比較廣,能夠鏟倒地怪,鏟不到浮空怪。男槍要踏倒地怪
還要看怪體型。
優點是無敵技,攻擊力出乎想像的高,而且可以跟屬性彈完美搭配。
缺點是近戰技能,被ST就要被打臉了。後期根本不會主動靠近敵人用這招,而是作為被
怪物貼近時的保命招數,除非是要配火彈快速回收感電傷害。
TP點數是攻擊次數多2,也就是連開七槍,但是攻擊力降低。
我在空射流的時期有點滿+TP過,作為空射CD時在地上保命或快速回收感電傷害的招。
6.空中射擊
空射流的神髓所在。
可以讓你在空中不斷開槍砲轟敵人,不會開個兩三槍就落地,也增加空中攻擊時的攻擊
力。
除了遊俠開移動射擊外,所有槍手的普攻其實是會有收招停頓的節奏在的。
這招是第二招可以在短時間內撒下大量普攻子彈的招數,也是唯一一個四職可學的招數
。
空射流不用多說必滿,平推流可以考慮點個一點備用。
這招最大的用途在於短時間內回收所有的感電傷害,因為CD40秒持續只有20秒的緣故,
每一次起跳都很珍貴。在感電也有持續時間的限制空射也有持續時間的限制下,有時會產
生勝負就在這二十秒間的刺激感。
缺點就像我前面說的,在越來越血尿的關卡中有時跳到半空根本是大肉靶,又不像手炮
可以用反作用力做出完全無視物理定律的空中移動……
7.彈藥改良
點滿吧,除非你是一槍都不開,只靠地雷交叉射擊C4狙擊的超物理特化流。
+貫穿率跟硬質,硬質不論,貫穿率70%很不錯啦。
8.彈匣擴充
物理流以外的應該都會滿,提供特殊子彈的上限,物理流可以做個取捨,看自己適合的
打法。
TP也是增加子彈數量。
9.步槍精通
玩步槍只有滿,有點跟沒點差超多。無論是攻擊次數、攻速跟冷卻時間。
10.交叉射擊
我比較喜歡古早時代擺POSE雙槍交叉噴出一大堆子彈的帥氣模樣。
現在是拿出醜醜的彈藥筒往前開砲,吃物理%傷跟提供高硬直,傷害不錯。
至於能夠把怪推開則是雙面刃,既是優點也是缺點,端看個人打法。
要不要把這招點高也是很看人,但很推薦至少點一有時被怪包圍時解圍。
TP只能點一就MAX,增加攻擊次數。
11.破裂射擊
這招要嘛不點,要嘛就一口氣點滿,否則簡直無感。而且低等時完全雞肋,但高等時火
力卻又出乎意料的強,成長曲線算是滿極端的。
這招是很純粹的傷害技能,消耗一定的屬性彈化為一次的屬性攻擊,有點像是近距離爆
頭。
沒有特效,不是趴傷,單純的固傷,卻又看你那時消耗的屬性彈會影響傷害。我一直不
知道這招的攻擊公式是怎樣算的,總之是很趣味的技能。
12.G-14手雷
普通的手榴彈,高裝填數跟短CD是其特徵。點滿的攻擊力是三手榴彈第二,範圍是最小
。擊中有浮空的特效在,光這個浮空特效就有投資一點的價值在。但是在SP吃緊的情況下
我個人並沒有把這招點高,但還是滿場亂投。
TP點數是有機會一口氣丟兩顆出來,但只算你丟一顆。
13.G-35L手雷
光榴彈。
點滿的攻擊力為最低(但這不是重點),範圍是最大。
重點是光榴彈可以提供感電傷害,這傷害夠高可以算是所有走屬性的魔彈的命脈。
如何回收感電傷害也是個很重要的課題,屬性魔彈要玩只有將這招點到滿,畢竟等級太
低上不了感電就沒輸出,沒感電這個芭樂就是廢物。
TP點一就MAX,多加兩顆光榴彈跟加感電等級。
14.G-18C手雷
冰榴彈。
點滿的攻擊力為最高,範圍次之。
擁有誇張高的冰凍機率,70等的時候含TP加乘冰凍等級有74等,冰凍機率有90%,有的人
是點滿這招然後就捨棄了冰彈,因為他們認為冰彈的冰凍機率在高等地圖已不再可靠了。
不管物理流還魔傷流都推薦點滿當作牽制技來使用,因為冰凍機率實在夠高,但要稱為
強CC還是有點距離,像那個最終的控場技就是我自身化為控場技的女柔道……
TP跟光榴彈一樣,我兩個都有點。
15.閃擊地雷
所有的魔彈都該熟練使用這招。
點滿擁有不下於冰榴彈的高暈眩率跟暈眩等級,分別是80%跟73等。
因為是物%傷招數,物理流自不待言,這招的特性也讓這招成為很好的防禦性招術。雖
然地雷看起來很遜,但是不管是掩護還是防禦,真的很好用,魔攻流也該好好運用。例如
說起跳前來一顆確保落點,在裝填子彈跟芭樂的時候放一顆作為防禦,或是面對無法正面
攻擊的敵人時例如霸體怪時放地雷迂迴削血。
TP就加暈眩等級。
16.C4遠端炸彈
正確的用法是:我現在已經在你們身上裝置了炸彈,現在我會告訴你們拆彈方式,不想
死的話就把你們身上所有桃卡交出來,啊沒桃卡的就去死吧(炸
很強的招式,但有幾個致命的缺陷所以我沒把這招點高。
可以在同一敵人身上裝最多三顆炸彈,一輪最多能夠裝五顆。被安裝炸彈的敵人會寸步
難行,攻速跟移動速度都顯著降低,三顆炸彈同時引爆威力也相當不賴,可以把人炸的粉
身碎骨。怪物如果在被安裝炸彈的時候死掉,身上的炸彈會跟著爆炸,連鎖爆炸相當壯觀
。
但是安裝距離很短…… 短到不行……
一被ST就要被打臉了,沒有冰到怪物的情況下我根本不敢上去裝炸彈,對王也很難用。
因為第一王很難冰很難暈,第二就算暈到冰到依王的特性有許多王你還是不會想要貼上去
裝。
另外的缺點是時間到不會自己引爆,而是就默默地消失了。很難抓緩速時間最大化跟傷
害之間的時間平衡,尤其是被一堆怪追的時候很難停下來擺POSE引爆炸彈。
這版本好像也沒有裝上破防的強力特效,所以我只有點五。
但物理流推薦點滿。
TP點數加攻擊範圍跟威力。
17.光子爆彈
往地上尻一發光子爆彈,並且形成一個大型電磁場,站上去會持續傷害跟機率暈眩。
可擊氣,集滿傷害跟威力都不俗。因為是魔傷所以走魔攻屬性彈的可以點,物理系的就
自己取捨吧。
暈眩機率不高,滿等才30趴,但是在電磁地帶上1秒就會做1次暈眩判定也就是共10次暈
眩判定。累積起來被暈到的機率還是十分可觀的。
偏向掃場清怪技。
TP增加攻擊力跟範圍。
18.尼爾狙擊
神技!
呼叫傳說中的狙擊手尼爾——這貨會在霧都出來幫打,是個重砲手,擁有在地圖上擺
POSE然後一次開四個狙擊鏡一次狙擊四個人的神技。
呼叫尼爾的時候魔彈不可移動,霸體+蹲姿判定,無法被人抓取。完全站樁式技能,所
以遇到Q技反應的BOSS可能會被反打一波。例如GT-9600,你一呼叫尼爾它馬上一排導彈
打下來,你就只有硬扛或是撤銷支援趕快逃跑可以選。
……適正等級下挨那輪導彈大概都是死。
除此之外毫無破綻。誇張高的攻擊力,一次狙一群人的大範圍,適正等級百分百的暈眩
率,高精度絕對不會打空失誤的準心,只有ST能夠阻止你。
也是傳說中槍手第五職狙擊手的入口,所以物理流魔彈的終點,連韓國職業評比都特地
把這個隱藏第五職拉出來談。在未來湊齊裝備後一輪15發狙擊打200萬傷害不是夢啊。
TP適增加攻擊速度跟攻擊力,還有準心移動速度。
================================ 覺醒 ======================================
19.彈藥強化
女魔彈的覺醒被動。
跟男魔彈超實用的被動不一樣,女魔彈的真的是地雷技能……
乍看之下很強的被動,但是因為提供的數值都太低,所以整個讓人無言。
例如銀彈有機率讓人感電,聽起來超吸引人的對不對?70等滿等提供的感電傷害只有55
……
其實數職強化後這個被動會很強,但現在還是算了吧。
20.EMP磁暴
跟大多數只是耍帥用浪漫技的覺醒不一樣,這招覺醒反過來十分實用。
EMP磁暴具備了實用覺醒該有的所有要素。
其一是高攻擊力,大同電鍋本身幾乎沒有攻擊力,但特殊感電的攻擊力非常非常高,範
圍又廣,能夠全數回收感電傷害非常可觀。
其二是牽制性,在沒點高之前大同電鍋就能造成高硬直了,3/6/9等特效全部都是增加暈
眩、硬直等等的特效強化,變得更有迂迴空間。
其三是射後不理,丟了就跑,也沒有施法條。很多提供廣範圍大傷害還能把怪定在原地
的覺醒是做不到這點的。
其四是能夠遠距離指定落點,這個不起眼,但在刷一些強怪時就能感受到多方便。
缺點就是一等200SP。跟電磁判定是大同電鍋落下後所產生的電磁新星造成的,這個電
磁場僅有一次,被ST這次覺醒就算白放了,毫無傷害只有牽制效果在。
21.M-61地雷
60等才能玩的地雷,點滿暈眩機率跟等級沒有點滿的小地雷高。但不管前面爆炸時的物
理%傷跟後面的小炸彈的固傷傷害都遠高於點滿的小地雷,CD時間也遠長於小地雷。
跟小地雷搭配能一次放兩顆地雷是魅力所在,要不要點高就看個人了。
22.C4飛速炸彈
70等才能點,好用。
完全補足了我前面所述C4炸彈的弱點,可以遠距離安裝,擁有Y軸追尾效果,並且可以
裝三次在怪物之間互相彈跳三次,總共9顆炸彈。單顆炸彈的威力是比不上點滿的C4。但
多4顆炸彈威力就差不多了。
就算時間到了也會自己引爆,不用自己花費心思去算爆炸時間。
跟C4比唯一的缺點就是CD時間是C4的3.6倍左右。
============================================================================
大概就這樣……老實說現在魔彈娘在台灣拚裝版絕對不算強勢職業也不算熱門職業。
幾個要讓她真的強的要素都沒有開放。
但是要找出一個職業可以吃固傷吃趴傷吃魔攻吃物攻還有多屬性選怎麼走都可以,現在
這樣跟變形蟲一樣豐富多變的職業也不多。
可以參考看看,異界遠古就不提了,沒開放的特化裝說那麼多也沒用。
嗯,我想在睡覺前把ドキドキ!プリキュア看完,所以就不多說了。
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歡迎諸位參加這次的群狼之會。
現在請諸位翻開會議手冊,翻到第一章第一節宣誓詞,在第三頁那邊。感謝諸位。
好,那麼現在請諸位舉起手來跟我一起宣誓。
「我們是一群不說謊、不欺騙、正直善良且吃素的好狼兒。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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