[問題] 請教狂虎稱高"僵直"的效益
關於"僵直度"到處的資訊都很少
所以只好來請教神通廣大的鄉民了
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就是指從卡片賦予所得到的"僵直",按照遊戲說明 應該是可以讓打擊怪物時
怪物受到的僵直時間增加 (被打減少自身無法操作時間的是"硬直")
我狂喵目前48等
攻速約33%
搖桿X連發打怪的時候,感覺會把怪物給超過,並且感覺不夠黏(跟6X等狂戰比起來)
有時候就會被怪打臉,所以就考慮到了這個屬性
不知道有沒有人使用過,或是有研究過實際效益
(主要想問 提高僵直對於"推怪"有無幫助? )
可以跟小弟講解一下 感恩 :)
PS.不然就只好等我有錢有閒搞出一套僵直裝再來跟大家分享了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.118.147
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那是 硬直 喔
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這問題我有想過,但是對於用搖桿的來說,我覺得很麻煩
因為你要在攻擊第一擊開始時 同時按下人物反方向
然後在第五擊結束時放開方向鍵,然後下一輪開始同時又按下反方向 (不然人物就會轉向)
不好懂? 讓我做個簡圖說明 :
(人物面對→)
貓貓拳 1-----2-----3-----4-----5 下一輪 1-----2
←按住...............放開 ←按住...
而狂虎本身攻速又很快 (我才48級就+33%了= =) 就一直看好時機收放方向鍵
那玩起來根本是自虐XD 才會想到賦予僵直這方面
※ 編輯: sssyoyo 來自: 163.25.118.147 (04/27 23:53)
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