[問題] 物驅點玄武

看板DNF (地下城與勇士)作者 (凱蒂爾)時間15年前 (2011/06/02 06:55), 編輯推噓5(5027)
留言32則, 8人參與, 最新討論串1/1
最近想新練一隻驅魔 配點確定是物理取向 但對於要不要點玄武 一直覺得很猶豫 因為玄武前置SP很多 所以要點就希望點滿 但這樣就必須犧牲掉一個Q技或者是星落打 又覺得有點捨不得 所以希望有點過玄武滿的人 可以分享一下經驗 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.70.95

06/02 08:12, , 1F
在台版把玄武點到近滿過 在陸板是只點1然後再多點壓制符
06/02 08:12, 1F

06/02 08:14, , 2F
放棄的是星落打 會想點玄武也是希望比較能對付不可抓取的怪
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玄武點滿的好處 有HP多 召喚時間長 拘束時間長
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但是對於綠字和BOSS 還是差不多拘束一下就離開了
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偏偏這些才是最需要玄武的地方 所以我只點1 足夠打一發直拳
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或是在玄武跳出去之前先出亂擊 讓我能安全離脫就夠了
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HP少的問題 就趁玄武抓取的冷卻時間把玄武帶開
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可以抓取的時候才靠近怪 這樣他可以直接抓 也不容易被打到
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一級召喚出來在場上30秒 而玄武CD60秒 這邊會儘量把沒玄武
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也比較能安全出的大回轉和無雙CD和玄武錯開
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前置超多只點1點很不划算耶...... 看來玩物驅的話 玄武沒有愛還是別亂點好了 感謝分享~

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點高增強的效益也沒有划算到哪...
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06/02 16:27, , 12F
同樓上 我再說服看看原PO XD 60級版本玄武1和9差了SP280
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由於玄武和壓制符的前置重複 280已經夠把壓制符點到9(滿-1)
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而為了玄武多點的白虎3 其實白虎1對物驅來說還能付加光屬性
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不但可以剋怕光的怪 還可以在烈焰脈輪中痛擊不怕火的怪
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06/02 16:32, , 16F
破魔符本身就比較沒有意思 拿來打強韌玩具兵等鎖傷害的怪
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70級版本以後SP差更多 日本物驅串也很多點到EX玄武前置5級
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06/02 16:36, , 18F
其實重點還是bbbing板友那一句話 點高增強的效益很重要
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所以是推薦點1點玄武 然後衝高壓制符嗎? 這點法我倒沒想過耶 但你這樣一說感覺真的很誘人 ※ 編輯: kittyear 來自: 120.126.70.95 (06/02 17:01)

06/02 16:57, , 19F
再補一點 玄武對APC非常強大 如酒館阿甘左 深淵派對等等
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06/02 16:59, , 20F
玄武定他們可是非~常~久的 DNF強悍的APC不少 有玄武很安心
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06/02 17:11, , 21F
就算不點壓制符 光點玄武1前置也很值得 壓制符好用歸好用
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物驅本身就很有壓制力XD 比較看個人喜好 我自己是很喜歡
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06/02 20:23, , 23F
物驅 = 發Q全場...
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...............................................淚推樓上
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06/02 21:04, , 25F
我個人還是有點玄武 不過祇點到5而已 5就滿好用的@@
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06/03 09:35, , 26F
強大是因為那幾個APC算白字怪,關主算桃字的就咬不動.__.a
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06/03 11:31, , 27F
是啊XD 不過王墓騎士好像是例外 不綠不桃 也抓不久
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06/03 16:12, , 28F
玄武:你不要走~(咬) APC:啊~....................
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06/03 16:32, , 29F
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06/03 19:00, , 30F
說實話點不點還是隨你高興 每個人都有他獨特的配點方式
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08/19 14:35, , 31F
點高增強的效益也沒有划 https://noxiv.com
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10/08 17:53, , 32F
點高增強的效益也沒有划 https://daxiv.com
10/08 17:53, 32F
文章代碼(AID): #1DviD5yQ (DNF)
文章代碼(AID): #1DviD5yQ (DNF)