[心得] bsk技能簡易剖析
前言:
bsk是個遊戲生命很短的職業 前期技能普普 後期出血不良 續戰力偏低
主要好玩的地方就落在50-60等之間的圖 對我來說 它是個消逝的愛
(不過也玩他玩了好幾年了 第一隻練的職業)
不過總感覺好像有一大票人都覺得bsk=imba (可能是台版沒天界+異界)
它的特點是:高命中率 有2條mp的職業(hp跟mp)
由於雙刀會掉hp的關係 打怪時必須跟時間賽跑 輸出太慢 到最後死的反而是自己
有時候硬吃傷害反而比花時間閃怪/抓空檔攻擊還划算
如何在2邊做取捨是個很大的課題
基本上我的打法是邊打怪邊聚怪 跟 持續的攻擊纏住目標
只要攻擊黏的夠緊 +6斬岩一樣能打死無頭k
所以 配點只是一個參考 主要還是要找出自己打怪的方式
個人配點(日版)
十字斬+c 命爆+c 大跳 暴走 小暴走 雙刀 血氣旺盛 被動覺醒 滿
抓頭5+c 三段斬5+c 血十字5 小崩山5
吸塵器1 主動覺醒1
後跳 受身 都點
剩餘sp 696
原本玩台版時鍊了一隻bsk 要來測試一些其他技能是否實用
來決定日版的其他sp要來灌哪裡 結果鎖國了 (默
裝備
+12斬岩 陶德斯(+4~+8不等) +6命爆戒 +4兔鍊 +4羅傑錶
(抱歉 個人覺得會被打死的遊戲才是好遊戲)
點裝 (上級&雷亞混搭)
頭/帽 mp回復
顏/胸 1攻速 1硬直回復
上衣 暴走
褲 hp max
腰 迴避
靴 力量
皮膚 物理減傷
穿起來 像這樣 http://ppt.cc/R9hs
這是之前全身上級時 像這樣(炫燿意味) http://ppt.cc/rEwc
---進入正題---
以下技能名稱皆以俗語 或日版翻譯為主
-------血系-------
血氣旺盛-
施放十字斬變hp消耗 小崩山有震波 放血->小暴走
不點嗎? (等級太低時真的不建議先點起來放)
補血-
血量在15趴以下方可使用 可增加物防/硬直恢復
重點:有施法動作 會被打斷 要用時請先找地方龜起來
想點的請先計算一下你血量15趴有多少
使用頻率不高 被我遺忘的技能
十字斬-
主力小技 固傷+趴傷 中短距離飛射 附加出血 cd短
而且符合bsk有2條mp的特點 大多人都是點滿
要注意的是 十字斬揮動時會吃武器硬值
如為大劍狂
怪沒聚好 會有卡刀的情況發生 (射不太出來還要被打臉 真慘)打一堆散怪時
建議是在普攻3(怪離地) 或4(怪貼地)時再施放
而遇到單怪or王 可以用無良12十字loop 讓他站著死
(關於這點 就大劍狂來說 其實攻速跟雙刀都不用太高 只需要利用大劍的無良
硬直 按慢一點就可以達到這種效果 個人全身攻速11趴 雙刀11)
小崩山-
起飛然後降落 搭配血氣旺盛 多一段震波 y軸良好 會浮空 cd6秒(微妙
可操控飛行距離 飛越遠震波越大 降落時霸體 多段打頭趴傷 震波固傷附出血
落地後起身有一小段時間 可以拿來坳無敵
起飛時的大空檔無霸體會被擊落/震飛
降落時怪太多拿大劍會卡刀
遇到霸體怪會呈現自身霸體於半空之中被打臉的狀態 你還是得面帶微笑直到落地
個人只拿來當突入技 只有前置無取消
有人說點取消可以逃跑或拿來接段 個人沒點過
因為我都直接用命爆取消讓怪飛高高 一兼二顧
*十字斬&小崩山請擇一 或 都點高 因為這2招的出血持續時間皆為10秒
可以穩定的讓怪處於出血狀態
血十字-
血量越低 力量加成/迴避率越高 點滿迴避率+10趴
其實到後期完全不會想壓血量去打怪 動不動就會大失血
如果想依靠這10趴的機率硬吃攻擊 則代表著另外90趴是被打臉的機率
個人是從這裡省下不少sp啦 只點前置
不過在pk場可以利用這10趴來坳空檔
抓頭-
無敵技 點高力量加成很高 cd短 高傷害(?) 範圍不錯 高mp消耗
很多人都喜歡這招滿 不過個人並不特別看好這招
有鑒於到後期出血狀態上不太到 buff剩10秒
而且遇到無法抓取的怪時 會有一種莫名的感傷
個人有剩sp時才會灌到這招吧 通常5+c
暴走-
點滿力量+275 攻/跑速+10趴 物/魔防-70趴 腦袋一片空白 (知能減少)
持續20秒 cd40秒 可以跟放血輪流放
個人是常駐這招 基本上別被怪摸到的話 扣防可以無視他
放血-
俗稱小暴走 滿級力量+220 攻/跑速+10趴 物/魔防-70趴
持續20秒 cd40秒 可以跟暴走輪流放
一樣為常駐招式
命爆-
自身周圍放出血柱 施放瞬間震波+內圈8段傷害or外圈4段傷害 固傷技
範圍不錯 會浮 很痛
非常建議出取消 個人覺得這招不出取消乾脆別玩bsk
雙刀-
使用後普攻呈雙刀狀態(4段 範圍大 能撈到背後 第一下彎腰姿勢還能閃上空攻擊)
普攻機率出血 增加硬直回復/命中
減少部分技能cd並增加傷害 自身hp會持續減少 殺死出血怪物可以吸收定量hp
沒什麼爭議的一招 沒什麼好深入討論的
這招不點滿 不如玩wm算了
比較要注意的就
1. 開雙刀時 普攻會把怪稍微拉回來 要習慣一下
2. 雖然出血等級高 但持續時間只有3秒 為了確保打死每隻怪都能回復hp
所以至少點滿一項出血10秒的小招 或是利用高等吸塵器抓尾刀(5秒)
血漩渦(吸塵器)-
雙刀狀態下才能使用 能將前方一定範圍的怪吸到自己身邊(無霸體)
目標被吸時會因為太忘我 所以停止一切活動 而且還會被吸到出血(絕對沒別的意思)
點滿出血等級能到lv61 持續5秒 能當出血手段之一
最後給予會擊飛的一刀 這一下傷害會依照吸怪的數量而有變化
上限是8隻時 傷害1200趴(1級) 不過沒有限制最多能吸幾隻怪
看似好用 卻有著巨大的缺陷: 施放的動作實在是太長了(先抓一下嘎資窩再往前伸)
而且還不是唸咒系列 不能點不屈來彌補這項缺點
除非真的用得很順手 不然一般建議點1就好
ps:最後一刀如果miss(台灣試玩版限定) 或 怪被擊飛的距離不夠遠(EX:撞牆/分身)
會瞬間被n隻怪打臉唷 啾咪
大崩山-
雙刀狀態下才能使用 就...跳起來 然後撿錢/物品(?)
痾...用一把鮮血製成的劍向前方地面打出強力的一擊(翻書)
使用時損耗一定hp 範圍非常大 第一下趴傷 地面的碎片固傷
起跳前被打會縮回地面 跳起來霸體 落地一瞬間什麼都沒有(很短的一瞬間)
之後到技能結束都是無敵狀態
個人點滿 因為傷害跟範圍都很優
ps:第一下重擊地面會造成小浮空 要是遇到比較胖的boss(浮空比較低)
或是快速起身的boss
會導致後面那幾下的傷害被boss起身無敵的時間坳掉(血尿)
雖然如此 我對這招還是很有愛
--恁北覺醒了--
之後 會多2招
被動覺醒-
在自身周圍 如果有出血的怪/隊友/自己
可以增加力量/命中 最大可以疊5隻
點滿出血技能lv+2
點滿完全沒壞處
主動覺醒-
這招叫...殺死劍(看你放完這招你頭上寫什麼 還有出血的怪頭上寫什麼 默)
召出巨劍 再打怪時會吸收血氣予以成長 如果怪呈出血狀態 則劍會自行吸收血氣
依照其成長的程度 來決定打擊時的傷害/自身增加的攻速&跑速
打擊時霸體 超大範圍 傷害也很高 會浮空
但由於遇到霸體怪時要全部命中需要靠技巧+運氣 所以不受歡迎的程度也很高
所以這招主要是耍帥 跟施放時被鬼照片嚇一跳(?)
啾感心小撇步: 個人都是聚滿後 開三段斬往遠處縮在予以打擊 全命中率還頗高
-------劍術-------
上斬-
日版有送1+c 遇到高硬直回復的怪把它挑離地面夠用了 反正飛太高你也打不到
優點是拿大劍時 這招不會因怪太多而卡刀 但 範圍有夠小的(以bsk來說)
前戳-
這招我只有在轉職前才有在玩 主要是跟怪拉安全距離在用的
應該啦 這招我真的沒研究
銀落-
跳起來衝向地面後產生震波 這點被小崩山取代 還不用自己按跳產生空檔
對bsk來說 這招定位在於"假後跳斬" 也可以偷戳緊貼自己後方的怪
想玩的人可以點1
空中連續斬-
跳打可以多打幾下 有在玩跳打的人再點
草履蟲時代當作低mp消耗的接段技
脫離草履蟲時代後就沒在用了
各武器專精-
拿什麼武器就點什麼 加傷害加命中 好技能
三段斬-
能攻 能閃 能聚怪 對我來說是個超好用的技能 個人點到出取消
應用方式很多樣化
看是要作為緊急閃避的手段 或是揮2刀衝進怪群裡命爆 從怪群裡逃脫 婊地板
或是趕路(?) 等等..(下略)
個人最常的使用方式是用來聚怪
如果有在早期玩過草履蟲劍士(就是未改變前的鬼劍)的話
就知道 基本上這個職業只要想辦法把怪都聚在同一邊 你就幾乎等於破關了
(然後在古代關卡卡關)
聚怪的應用方法簡單來說呢...
ex:人物面向右側在打怪時 另一側總有1-2隻落單的怪想偷偷從後面來
這時候就用3段斬往左揮2刀 再往右揮一刀 怪就會乖乖的被推到右側的怪群裡
講得有點抽象 看不懂我也沒辦法= =
畢竟這招要講可以講一堆...
格檔-
可以擋住前方的攻擊 不會有被擊倒/擊飛的動作 趴數減傷 cd短 mp消耗低
震波也可以檔掉 讓你不會飛來飛去 某些圖很好用(ex:王墓)
個人滿喜歡這招的 建議要點就出c 只點1要把自己個怪的距離拉開才有時間反應
特別喜歡用在那種非多段攻擊 攻擊動作卻持續很久的怪上(ex:白夜王落地前衝)
在這種情況下可以檔一下攻擊後放掉 然後怪就會露出很大的空檔給你打 好爽
-------波動-------
烈波-
優點: 全抓技 y軸判定良好 打火騎會輕鬆一點
缺點: 以bsk來說 不會痛 就只是個抓技 來撐撐無敵
打群怪時 會把怪衝散 而且怪是往2邊散 有可能會飛到身後 要重新聚怪
需要練習一下讓怪飛到同一邊的手感
地裂-
優點: 中距離 可擊飛 婊地板 魔攻(掃守騎!?)
缺點: bsk除了體育以外 通通都不及格
-------鬼神-------
鬼斬-
魔攻趴傷 暗屬性 出招快 收招慢 可以拿來推怪 出生送的lv1算夠用了
紅陣-
日版印象中是1級 力&知+13啦
點滿(lv5) 力&知能+65
知能增加的部分除了能讓你的bsk看的懂中文之外 對出血應該會有微妙的幫助
報酬率還算ok
缺點就是固定範圍(請練習聚怪) 且適合搭配大崩山使用
不過在打固定王or怪時特別好用 因為你的抓頭被鎖死了 哇哈哈哈哈(?
月光斬-
忘了這招好嗎?
-------偷學-------
背後攻擊-
3趴機率 60sp 附加cd時間 被擊中無減傷
...這還有什麼好討論的
綠陣-
範圍內降魔防/狀態抗性
在日版出血不良 sp又剩一堆 說實在的 我有種想把這招點滿的衝動
不過 古代桃好像有出血加強的飾品 還是省點sp比較實際一點
真空斬-
你只是結膜炎 還不到瞎掉的程度吧?
-------一般-------
後跳+c 受身 應該不需要再多說了
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這是我利用下班&休假寫出來的
雖然拖稿拖了很久 不過 依照約定 我終於把它生出來了
請食用
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我來回應一下抓頭的部分好了
其實這招是讓我掙扎最久的一個招式 畢竟點滿之後的力量加成是非常令人滿意的
但相對的 它SP也吃最凶
而且在對上不能抓取的怪(ex:天界東門王 南門王)
角色強度會瞬間往下掉
只不過是一個簡單的限制 就讓整體輸出瞬間壓低 這之間的落差實在是太大了
更別說在某些狀況下 不能把這招帶入接段 而把這招給限制住
最簡單的一個例子: 在打牛王時 為了不讓牛王放出起身閃電 所以都盡量避免把它放倒
大多會產生浮空的輸出 都是在牛王霸體時安心的按下去
而抓頭是抓技 它會把霸體抓掉 然後你就等著吃閃電
既然 優點很多 缺點也很多 sp就是我剩下的考量
bsk加力量的手段很多 而且抓頭又是其中報酬率低落的一項
所以這招在我心中的順位自然不會在前面
更何況 我需要有一個抓技能夠隨時準備好
讓我在遇到近距離霸體攻擊 或 飛射性大範圍攻擊時 撐個無敵時間
當然 打這篇文章並不是要叫人別把抓頭點滿 這只是個人的取捨不同罷了
遊戲嘛 玩的爽最重要
※ 編輯: pttcage 來自: 114.32.251.63 (08/23 18:26)
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