[閒聊] 為什麼不應該以浮動價格的物品作為通貨
錢幣是一個文明很重要的里程碑,因為「一元」是固定的價值單位,讓人不用以不確定
的價值以物易物,而有一個定價的標準。以明確價值作為合約的交易才叫作銀貨兩訖,
也才不會有混水摸魚的模糊地帶來落人口實;有了確立的貨幣價值我們才能夠根據供需
法則來訂出物品的市值,也才能夠期待公平的交易。
Guild War的ecto,D2的SoJ,是一種通貨膨脹時代取代官方遊戲幣的東西,但是即使是
這種類型的代替通貨,也有著嚴謹的定價機制在穩定市場,定值是成為通貨不可或缺的
要素。以挑戰書、災難、靈魂、魔石碎片作為交易中金幣的替代品,就必須面對這些東
西價值的浮動以及由此衍生的不公情事發生,即使是這些東西的互換也是一樣,以物易
物是非常容易發生糾紛的,特別是在現在這種資訊透明的時代。
所以我希望各位能夠記取前車之鑑,盡可能的避免這種交易行為的擴大,換成$$來收購
只是多一重手續而已,卻可以避免很多摩擦的可能。最起碼,要使用價值公定的通貨來
進行交易,這樣對大家都好。
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