[心得] 藍拳技能研究 (虎襲部份)
因為台日版都有玩,而且藍拳都有練到LV50up,該練的招式都練出來了
所以這篇算是台日版混合心得(?)
基本上很多板上的先烈都已經寫過大部分招式的詳細數值資訊了,
所以我這邊只提一些比較少人提的技能。
先來提這個虎襲
台版傷害計算方式有錯誤,實際上應該是日版的%數成長+固傷
值得一提的是虎襲成長率並不固定,由於日wiki也沒有詳細資料(大概沒人點高)
大多人也都只有點1,頂多點到5c,所以我就自己點滿來測試了。
[技能數值]
拖 = 拖行時碰撞其他敵人的傷害
丟 = 把抓住的敵人丟出時的傷害
碰 = 丟出時碰撞其他敵人的傷害 = 丟的一半傷害
LV 拖 丟
1 66%+60 165%+150
2 69%+80 174%+200 固傷成長20/50
3 73%+102 182%+254 固傷成長22/54
4 76%+125 191%+313 固傷成長23/59
5 80%+150 200%+375 固傷成長25/62
6 83%+177 208%+442 固傷成長27/67
7 87%+205 217%+513 固傷成長28/71
8 90%+235 226%+588 固傷成長30/75
9 94%+267 234%+688 固傷成長32/100
10 97%+301 243%+752 固傷成長34/64
11 101%+336 252%+839 固傷成長35/87
12 104%+373 261%+962 固傷成長37/123
13 108%+411 269%+1028 固傷成長38/66
14 111%+451 278%+1128 固傷成長40/100
15 115%+493 287%+1233 固傷成長42/105
16 118%+537 295%+1342 固傷成長44/109
17 122%+582 304%+1455 固傷成長45/113
18 125%+629 313%+1573 固傷成長47/118
19 129%+678 321%+1694 固傷成長49/121
20 132%+728 330%+1820 固傷成長50/126
可以發現到,雖然趴數傷害是固定的成長率,可是丟出的固傷部份卻沒有一個固定數值,
尤其LV8以後的跳動數值也令我無法理解。或許有規律可循,不過我看不太出來就是。
只有等級點越高,傷害成長量會比較大這個是確定的。
個人不太會測實際傷害數字,如果有高手能幫忙測一下日版數值是否正確就更好了。
[實際使用]
使用上的話,個人是點滿
雖然只是CD五秒的小招,但是威力其實不輸其他招式
以適正等級打火洞M為例,我只有這招打得出overkill
打小怪沒爆擊,也可以有一摔5000 up的傷害。
即使只有5+取消,也是個很方便的技能,點高的話會更加提高輸出就是。
當然也是要看個人配點方式來決定要不要點滿。
[連段應用]
有人會說虎襲會把怪丟遠,不適合單體連段
其實只要攻速夠快,配合最速手動丟出(拖行中按x)就可以,下面提供兩個方法
虎襲-手動丟出-x-俯衝翔拳 可以連段,時間要抓一下,有點難度
虎襲-手動丟出-x-破碎之鎚 較簡單,即使出太慢彈地了,也會被破碎之鎚的震波震高
手動丟出最速按的話,敵人離自己的距離會很近
因為抓的起始動作,是把怪抓起來往後拉,再往前進行拖拉的動作
最速丟的話,丟出的位置就是自己身體中心軸後方,所以來的及補個普攻1(x)
上面的連段方式才會成立
同理,分身的時候就可以 普攻-取消虎襲最速丟出-普攻 直接這樣連段
怕手爛的話,提供個簡單的方法
以使用AHK為例(沒連打程式的就手動連打普攻吧)
x普攻按住連發-取消虎襲-看到丟出去後,普攻1有打到的瞬間按俯衝-派生破碎之鎚
全程普攻x都只要按住就好,虎襲後因為連打普攻所以會變最速丟出
普攻1打到瞬間按俯衝,由於有按住x,所以會自動派生破碎之鎚
後面的浮空連段就看個人喜好
[其他]
日版的招式結尾有個值得注意的敘述 : "追加入力によりダメージが20%上昇する"
追加入力指的應該是手動把怪丟出,可是我實際測試後威力並沒有太大差別。
或許這20%增傷,指的是上面的碰(丟出時碰撞到其他敵人的傷害)會增傷,
可是這個在練習場測不出來(默),也是期待有心人士幫忙測試了。
下一篇來po神聖反擊還是覺醒技好了 (死)
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