[心得] 藍拳技能研究 (虎襲部份)

看板DNF (地下城與勇士)作者 (clive)時間16年前 (2010/05/07 17:39), 編輯推噓3(3031)
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因為台日版都有玩,而且藍拳都有練到LV50up,該練的招式都練出來了 所以這篇算是台日版混合心得(?) 基本上很多板上的先烈都已經寫過大部分招式的詳細數值資訊了, 所以我這邊只提一些比較少人提的技能。 先來提這個虎襲 台版傷害計算方式有錯誤,實際上應該是日版的%數成長+固傷 值得一提的是虎襲成長率並不固定,由於日wiki也沒有詳細資料(大概沒人點高) 大多人也都只有點1,頂多點到5c,所以我就自己點滿來測試了。 [技能數值] 拖 = 拖行時碰撞其他敵人的傷害 丟 = 把抓住的敵人丟出時的傷害 碰 = 丟出時碰撞其他敵人的傷害 = 丟的一半傷害 LV 拖 丟 1 66%+60 165%+150 2 69%+80 174%+200 固傷成長20/50 3 73%+102 182%+254 固傷成長22/54 4 76%+125 191%+313 固傷成長23/59 5 80%+150 200%+375 固傷成長25/62 6 83%+177 208%+442 固傷成長27/67 7 87%+205 217%+513 固傷成長28/71 8 90%+235 226%+588 固傷成長30/75 9 94%+267 234%+688 固傷成長32/100 10 97%+301 243%+752 固傷成長34/64 11 101%+336 252%+839 固傷成長35/87 12 104%+373 261%+962 固傷成長37/123 13 108%+411 269%+1028 固傷成長38/66 14 111%+451 278%+1128 固傷成長40/100 15 115%+493 287%+1233 固傷成長42/105 16 118%+537 295%+1342 固傷成長44/109 17 122%+582 304%+1455 固傷成長45/113 18 125%+629 313%+1573 固傷成長47/118 19 129%+678 321%+1694 固傷成長49/121 20 132%+728 330%+1820 固傷成長50/126 可以發現到,雖然趴數傷害是固定的成長率,可是丟出的固傷部份卻沒有一個固定數值, 尤其LV8以後的跳動數值也令我無法理解。或許有規律可循,不過我看不太出來就是。 只有等級點越高,傷害成長量會比較大這個是確定的。 個人不太會測實際傷害數字,如果有高手能幫忙測一下日版數值是否正確就更好了。 [實際使用] 使用上的話,個人是點滿 雖然只是CD五秒的小招,但是威力其實不輸其他招式 以適正等級打火洞M為例,我只有這招打得出overkill 打小怪沒爆擊,也可以有一摔5000 up的傷害。 即使只有5+取消,也是個很方便的技能,點高的話會更加提高輸出就是。 當然也是要看個人配點方式來決定要不要點滿。 [連段應用] 有人會說虎襲會把怪丟遠,不適合單體連段 其實只要攻速夠快,配合最速手動丟出(拖行中按x)就可以,下面提供兩個方法 虎襲-手動丟出-x-俯衝翔拳 可以連段,時間要抓一下,有點難度 虎襲-手動丟出-x-破碎之鎚 較簡單,即使出太慢彈地了,也會被破碎之鎚的震波震高 手動丟出最速按的話,敵人離自己的距離會很近 因為抓的起始動作,是把怪抓起來往後拉,再往前進行拖拉的動作 最速丟的話,丟出的位置就是自己身體中心軸後方,所以來的及補個普攻1(x) 上面的連段方式才會成立 同理,分身的時候就可以 普攻-取消虎襲最速丟出-普攻 直接這樣連段 怕手爛的話,提供個簡單的方法 以使用AHK為例(沒連打程式的就手動連打普攻吧) x普攻按住連發-取消虎襲-看到丟出去後,普攻1有打到的瞬間按俯衝-派生破碎之鎚 全程普攻x都只要按住就好,虎襲後因為連打普攻所以會變最速丟出 普攻1打到瞬間按俯衝,由於有按住x,所以會自動派生破碎之鎚 後面的浮空連段就看個人喜好 [其他] 日版的招式結尾有個值得注意的敘述 : "追加入力によりダメージが20%上昇する" 追加入力指的應該是手動把怪丟出,可是我實際測試後威力並沒有太大差別。 或許這20%增傷,指的是上面的碰(丟出時碰撞到其他敵人的傷害)會增傷, 可是這個在練習場測不出來(默),也是期待有心人士幫忙測試了。 下一篇來po神聖反擊還是覺醒技好了 (死) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.207.203

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定傷是某次改版時候改的 沒改高後期會很鳥
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<- 神反點滿的人
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曾經看過日版影片可以用虎襲最速丟接主動神反
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不過個人是接不出來XD
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如果很快就接的話,那是覺醒被動技能
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不過神聖反擊點滿會增加發動速度,說不定也可以直接連段
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不過我台版52級反擊隨等級點,目前還接不到(手爛?XD)
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俯衝直拳照著點高應該也可以OverKill吧?
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覺醒被動像是ST的軟骨功,10秒內可以招式取消招式(限一次)
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俯衝直拳不穩定,有時候會變成圖騰專精旁邊兩下打死凹不到
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而且其實我也只點到10 (sp不夠 QAQ)
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神反等級跟發動速度沒關吧 是意念精通十字架等級有影響
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沒點高是覺得直拳會把怪打遠,對清怪效率沒有太大幫助
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沒看技能敘述記錯,只記得點高有追加,結果是追加減傷XD
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那應該就是覺醒被動了,以招式取消招式的方式做連段
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減傷得部份我覺得也有點怪 不但有上面寫得減傷
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好像連反擊增加的25%傷害都消掉了XD
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不是一級加50%傷害那個嗎? XD 這個有寫,還是你是指別的?
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如果是反擊特定怪那個125%加成,技能詳細敘述有寫這樣
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不是 我是指lv10神反玩家減傷50% 但是這個減傷是在一般
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被打的傷害去算 玩家用神反被反擊時的25%也直接減掉了
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哦哦,我懂你意思了,不過這個我不會算(顯示為被怪圍毆)XD
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神反損血會直接變成不算是反擊,只用原始傷害下去算這樣
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或許這個是想強調神反的優勢吧,不過個人比較偏向增加迴避
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畢竟神反也有對應快速格擋(64%),配裝+吃書有90up就蠻穩了
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看了韓板之後改的部份 神反沒改強 O_Q
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本來期待有EX神反的...不對,我這篇不是在提虎襲嗎XDDDDDD
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虎襲方面 我一直覺得抓的y軸判定跟好小 囧
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^贅字
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y軸的確挺小的,說實在x軸也不大 XD
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不過打群怪時的拖行效果還不錯就是了
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會遇到y軸不好抓,大概就幾個特殊體位場合(指著機械牛)
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08/19 14:06, , 33F
不過個人是接不出來XD https://muxiv.com
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10/08 16:49, , 34F
減傷得部份我覺得也有點 https://daxiv.com
10/08 16:49, 34F
文章代碼(AID): #1Buz_Ei2 (DNF)
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