[閒聊] 淺談鈍器劍魂
第二隻SB練到一個段落,被吞靈者打臉到很SAD。
所以把放置很久很久很久的劍魂拿出來練。
這隻劍魂是之前看了tsukiya的影片後,
打算練成鈍器型所以創的,原本只想修鈍器。
20出頭時鈍器沒震波也沒招式搭配…最後還是妥協修了光劍,
所以現在是光鈍雙修。
目前Lv37 ID:浮舟
◎技能配置
[修羅]
烈波斬 1
[劍魂]
上挑 10+Cancel
銀光落刃 1
連突刺 1
格檔 3+Cancel
三段斬 5+Cancel
後跳斬 1
空中連斬 1
裏鬼劍術 1
破極兵刃(Overdrive) 5
拔刀斬 4
破軍升龍擊 2
鈍器專精 8
光劍專精 7
武器節制 7
[通用]
後跳 1+Cancel
受身蹲伏 1
剩餘SP 244
目前預計除了後面的猛龍斷空斬、幻影劍舞必滿外,
破軍升龍擊打算滿(主搭鈍器),居合滿(主搭光劍),
格檔目前是3+C用來檔震波,也考慮是不要滿,
也有猶豫烈波斬點到5+C應急的必要性,
基本技裡面銀光落刃和三段斬也想挑一個滿。
目前傾向點三段斬,因為沒修巨劍銀光沒有霸體,
加上鈍器本身有不少震波。
◎鈍器的特性
鈍器本身是一個很微妙的武器類型,
攻擊距離不長、物魔攻擊力都不上不下、速度不上不下,
整體而言很中庸的能力讓鈍器的定位有點尷尬。
舊版天城還有鋭器砍不動的石頭人讓鈍器有發揮空間,
現在這種場合也不見了。
所以除了賦予鈍器額外意義的劍魂鈍器精通外,
其他職業會拿鈍器不是剛好入手…就是看上鈍器便宜吧,
或許有少部份真的是很喜歡鈍器的中庸平均。
◎鈍器劍魂的特色
劍魂的鈍器精通提供最大也最實用的特色就是「震波」,
後跳斬的震波、跳躍攻擊的震波、破軍升龍擊最後追加蓄氣攻擊的震波。
震波本身是固定傷害,價值主要在於範圍的壓制和浮空效果。
震波產生的條件,命中的怪必需要是「會浮空的怪」,
因為異變而追加無法浮空的怪不算在內,
像是天帷的鋸角衝撞車、開了霸體的艾力斯等,
被上述攻擊命中也不會產生震波,
當然震波也不會沖掉霸體中的怪…所以這個壓制力其實也很微妙。
不過對上可以壓制的怪群,震波連發的視覺效果很爽!
另外搭配了劍魂招牌技「裏鬼劍術」後的鈍器動作,
是個要挑使用時機的動作,不像光劍雙刀那樣高段數高速度又大範圍,
全部的狀況幾乎都吃,鈍器的連續槓人比較適合用來打砲車、精靈,
這類不會浮空但是可以擊退的對象。
大部分的狀況還是用鬼劍基本的123+上挑打最保險。
另外裡鬼劍最後一下的長距離擊退會中斷攻擊連段,
如果想串連起來繼續功擊可以快速取消成上挑、或直接放棄最後一下換上挑,
擊退出去以後三段追上去砍也是一個選擇。
◎鈍器與劍魂的招式搭配
拿鈍器時放居合效果比光劍和刀差,但是鈍器本身比光劍高的攻擊力,
雖然沒有追加的第二刀,居合還是能揮出不錯的數字,
而且居合本身大範圍和優秀Y軸的特性還是很實用。
破軍升龍擊幾乎根本是為大劍和鈍器存在的招,
最後追加的蓄氣鎚擊連震波才是主要傷害來源。
但是直接施展這招,常常會出現撞到怪卻沒把他擊退,
結果跑進怪堆,上斬揮不到,蓄氣時被從後面攻擊的狀況。
嘗試以後最理想的使用時機是接在上挑或鈍器後跳斬震波後,
也就是整群怪在空中時撞上去。
也因為這樣所以破軍升龍擊我並不打算點Cancel。
猛龍斷空斬和幻影劍舞還沒學到所以沒有心得,
不過從帳面看性能,猛龍斷空斬的狀況應該會和居合類似。
少了光劍的感電,但是鈍器本身比光劍高的攻擊力能補一點效果上來。
幻影劍舞也沒什麼不點的理由。
◎震波的基本使用
鈍器精通提供的震波有三種,
三種各自有其性能和特色,所以使用上也有差異。
後跳斬的震波傷害最低,但是附帶會成長的浮空力,
鈍器精通點越高會把怪震的越高。
跳躍攻擊的震波傷害比後跳斬高一段,浮空力永遠固定是100,
小幅度浮空只有壓制性的效果沒有辦法空中接擊。
破軍升龍擊的震波則是純粹的範圍追加傷害。
但是傷害也最高,是跳躍攻擊追加傷害的兩倍。
震波的使用上,破軍升龍擊的震波是最後追加,
所以等於就是使用破軍升龍擊這招。
重點在另外兩招。
後跳斬本身因為是邊往後跳邊攻擊,
就像籃球後仰跳投一樣,距離沒抓好很容易空揮。
所以如果打算發動後跳斬震波,開始起手的連段要扳著前往怪堆裡砍。
直接跑進去也是一個方法,不過當然也很容易被打出來,
所以如果要直接跑進去,先上挑讓怪浮空或跳打震倒都不錯。
跳躍攻擊就是很單純的跳打,
除了槍手系以外的職業平常沒事也不會在刷圖的時候跳打,
所以剛開始會需要適應一下高度和距離。
接在上挑浮空後使用或後跳震波浮空後使用都不錯。
至於空中連斬讓跳躍震波變成連發的如意算盤是打不起來的,
因為有點鈍器精通的劍魂在拿鈍器時是不能放空中連斬的。
(我還是點了,一開始眼殘沒看到,不過反正是覺醒前置 XD)
所以幾個連起來算順暢的震波連段:
普攻123(裡鬼劍)-> 後跳震波 -> 空中跳打追擊震波
跳打震波 -> 跑進怪堆後跳震波 -> 空中跳打追擊震波
普攻123 -> 上挑 -> 空中跳打追擊震波
普攻123 -> 上挑 -> 落地位置後跳震波 -> 空中跳打追擊震波
◎鈍器對BOSS戰
鈍器的特色是震波,震波的特色是對多的範圍傷害和壓制。
但是這兩個特性在許多BOSS戰中根本沒用,很多BOSS甚至打了也不會出震波。
所以對上這些BOSS時,鈍器就只有普攻、居合、上挑、三段這些攻擊手段。
部份的BOSS房如煉獄、第一脊椎場面混亂,小怪又多,
BOSS本身可以浮空打了也有震波,用鈍器應付效果還是不錯的。
但是像是極晝的飛艇、第二脊椎的羅特斯、當然還有未來的死龍,
拿鈍器打可以說是半點優勢都沒有。
所以如果有雙修別的武器,就不用硬拿鈍器打BOSS了。
我的劍魂光鈍雙修,所以在打BOSS或某些需要爆發力輸出的場合就會換回光劍。
◎總結
鈍器劍魂玩起來很有趣,視覺效果也很不錯,
打起怪有特殊的爽感。雖然沒有一個非常亮眼的強勢點,
但是也沒有什麼大到玩不下去的問題。
(控場力低落這點全種類劍魂都差不多)
加上鈍器市場小便宜到不行,武器取得也不難,
算是滿值得試試的路線。
◎自錄參考影片
Lv37劍魂 浮舟 (光鈍雙修)
Solo 天帷禁地 Master's Road
http://zoome.jp/akairyu00/diary/7
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