[測試]過剩武器容易壞?

看板DNF (地下城與勇士)作者 (T_T)時間17年前 (2009/06/16 19:22), 編輯推噓13(13032)
留言45則, 16人參與, 最新討論串1/1
先說明一下為什麼我會吃飽太閒來測這種東西 deadwood:我的結論是沒有"過剩裝備修裝比較貴"這回事 06/16 00:02 → deadwood:要說那過剩跟普通武器打一場的修裝費差不多就是有修正 06/16 00:04 → deadwood:說服力不充足,頂多能說是過剩武器耐久容易扣 06/16 00:05 → deadwood:因為每一點耐久的修裝費是一樣的 06/16 00:06 推 intotherain:耐久比較容易扣 這就是有修正啦 06/16 00:20 → intotherain:最早的時候+12和+0比起來 +12修裝便宜得要死 我個人不喜歡沒測試就憑主觀意識來決定的說法 最早+12裝修裝費便宜的要死?是便宜多少有有數據嗎? 不是針對發言的仁兄,只是我個人想證明自己說法罷了 我仍是認為過剩強化"不會"影響修裝 廢話就不說了,看數據吧 測試腳色:頂級白掱一隻,刷圖配點。斷空、居合、猛龍、幻影滿 武器:55藍光劍 +12 +0各一 關卡:狗K,刷11間,王房旁邊那間不打 打法:基本上就是超頻能放就放,除了放覺醒前不會用超頻以外都是CD到就放 大招也是能放就放,因為同時要拼短時間過關不想拖太久 隔場換武器打,並紀錄每一場的耐久消耗量 結果如下 場次暨耐久消耗量 1 2 3 4 5 6 +0光劍 11 6 9 12 4 8 平均每場8.33耐久 +12 6 7 6 5 5 9 6.33 各位看出什麼了嗎? 另外再提供一些有趣的數據 裝備+0光劍時的帳面物理攻擊力是1581 +12 1830 兩者相差249,也就是說強化帶來的攻擊力提升約為15% (249/1581) 然而強化帶來的耐久消耗變動是-24% [(6.33-8.33)/8.33] ※這大概是強化的攻擊力無視防禦的緣故所造成的 如果兩者的耐久消耗率是一樣的,照理說耐久損耗的差值應該會接近-15% 如果過剩容易壞,那磨損消耗的差值應該接近0或是正值 也就是說過剩武器不但不會容易壞,還比想像中更省耐久 結論:過剩武器不影響耐久與修理費,用過剩武器比較省,尤其是打K更明顯 啊....又到了吃飯時間...(飄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.123.234

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我是覺得沒辦法比較啦
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06/16 19:25, , 2F
同樣的怪用過剩打跟用沒強化打使用武器的次數就有差了
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06/16 19:26, , 3F
修理費的話應該是要拿2把一模一樣 耐久也剩一樣的來比
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06/16 19:27, , 4F
修理費比過了,我上一篇發的文
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就是因為修裝費完全一樣,有人又說過剩容易壞,所以才要
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測這次的東西啊XD
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06/16 19:29, , 7F
用過剩武器比較省我覺得是因為武器使用次數的問題就是
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06/16 19:29, , 8F
加的攻擊力不看怪的防禦值不是? 所以這樣算會有誤差
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06/16 19:29, , 9F
也許以前有過上面提到的過剩裝容易壞的設定
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06/16 19:30, , 10F
但是照測試結果 現在似乎沒有這個問題了-A-
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06/16 19:31, , 11F
應該不是直接用帳面攻擊力來算他傷害增加幾倍
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06/16 19:32, , 12F
我也覺得應該不是看帳面攻擊力
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不過因為現在都直接合計了所以也不太清楚傷害怎麼計算
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真的要測有些麻煩 要先用+0不同攻擊力的兩隻武器
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06/16 19:33, , 15F
樓上說的是有道理,這大概可以解釋威力提升與耐久減少
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反正結論就是有了過剩武器人人都可以IMBA(沒誤
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06/16 19:33, , 17F
去算怪的防禦 (如果傷害公式知道的話)
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我想防禦力的問題應該已經藉由打同樣的圖來控制了 要說防禦力會有影響的話,就是看誰倒楣,遇到比較多物理強化的小王 這也是我打了幾場來算平均的的原因

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不過這篇已經可以說 過剩武器真的不會貴就是了XD
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06/16 19:34, , 19F
兩者之間會有比例上的誤差
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※ 編輯: deadwood 來自: 59.104.123.234 (06/16 19:37)

06/16 19:38, , 20F
我可以偷噓那把+12 55藍光劍嗎(拖
06/16 19:38, 20F
※ 編輯: deadwood 來自: 59.104.123.234 (06/16 19:40)

06/16 19:40, , 21F
算出防禦力的原因是要看基傷跟增加的傷害比
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06/16 19:40, , 22F
我要先離開了 無法討論Orz
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06/16 19:46, , 23F
一直以來就是用怕耐久消耗快而說服自己其實沒過剩也沒差,
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但是看到這個結論... (掏家當)
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06/16 19:47, , 25F
推 兩個測試合起來大概可以看出過剩比較省了
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06/16 19:47, , 26F
老實說蠻意外的@@
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06/16 19:48, , 27F
XD 長久以來的經驗談就是過剩比較省阿 雖然有調高強化後
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06/16 19:49, , 28F
的修裝費 但那幅度絕對無法被強化後清怪速度所帶來的耐
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06/16 19:50, , 29F
久度節省抵銷 這是左輪以及滑膛的使用心得(煙
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06/16 19:50, , 30F
修裝費不是沒強化跟有強化都一樣嗎?見上文
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06/16 19:50, , 31F
上一篇的結論是連修裝費都沒調高說XD
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06/16 19:52, , 32F
這篇應該M一下XDDDD 實在太經典了
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06/16 19:52, , 33F
推0. 0
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06/16 20:09, , 34F
喔喔原來喔 不過要不要再多點樣本數...有空的話啦@@
06/16 20:09, 34F

06/16 20:11, , 35F
疲勞有限 心力有限 重點就是有數據就有推!!
06/16 20:11, 35F

06/16 20:30, , 36F
數據推一個 看到很多認識的ID XD
06/16 20:30, 36F

06/16 20:49, , 37F
結論:過剩打怪比較少下且每一下所造成的耗損不會增加
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06/16 20:49, , 38F
所以一場打完耗損會比沒過剩少 而修裝費/耗損 又跟沒過
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06/16 20:50, , 39F
剩一樣 ->過剩大好!
06/16 20:50, 39F

06/16 22:01, , 40F
推一個 不過有過剩的話 誰管它修裝費(血淚)
06/16 22:01, 40F

06/16 22:05, , 41F
哭一個 不過有過剩的話 先管它購入費(噴血又噴淚)
06/16 22:05, 41F

06/16 22:16, , 42F
其實問題一直都在於--沒有錢就無法賺錢,這是個M型社會@@
06/16 22:16, 42F

06/16 22:38, , 43F
看是打啥關卡賺錢吧....有人靠補品 有人靠渣密封
06/16 22:38, 43F

06/16 22:38, , 44F
也有出賣靈魂的.....(那個靠桃裝賺錢的是邪道
06/16 22:38, 44F

06/17 05:09, , 45F
畢竟不是每個人都可以這麼賽的= =
06/17 05:09, 45F
文章代碼(AID): #1ADu1shw (DNF)
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