[心得] ACT.6念媽心得(技能篇)
---開場白---
恩... 這次拳娘改版後念媽最大的特色就是念獸系列了
而且衝著念媽在拳娘裡的特殊性以及上述的貓頭拳&白龍波
所以新練念媽的版友也不少
不過由於這次改版使得念媽戰鬥方法更具備特殊性
故在此作一些心得分享
順便繼續敲碗某妖怪的念媽死塔攻略
(我還是卡龍捲大叔...)
第一階段先就個人的技能使用心得做些介紹
---個人的技能配置---
。後跳+C
念媽好歹也算是拳娘系的
而且這次改版後需要毆打的成分不低
作為緊急迴避手段是十分必要的
。快速起身
剛出這個技能的時候還按不習慣
現在則習慣倒地時都會按上一下
一方面可以迅速回歸戰線
另一方面起身按住無敵的特性可以防止敵人追打
(曾經被砂影震倒+墓碑 結果利用快速起身的無敵時間+背摔完全迴避墓碑的傷害)
。上勾5+C
念媽少數的霸體技
無論是整怪 自保 連段等等都頗為優秀的技能
雖然不具備HK的擊飛跟高速出擊特性
但是其在念媽進戰連段中的價值還是難以取代
至少個人是沒法在cHK踢完後還能接個兩三下
不過因為出招叫慢的關係 雷鳴的時候碰到體重重的怪會勾不到或勾不起來
。Hammer Kick(HK) 1
改版後威力大增 在轉職前是重要火力
但在念媽點數吃緊的情況下轉職後必須面臨與上勾二擇的局面
然而即使不點高不出C
擊退以及高速的特性仍然讓它在整怪&連段的時候十分實用
。虎迅連擊 1
在未滿15級上勾沒有出C的時候
虎迅第二拳的大硬直可以作為上勾的前奏
轉職後他的功能則在於讓肩撞變成可取消狀態
由於本招動作時不會移動
所以在浮空連段中可以確保不會衝過頭
控制好是否派生就可以充分發揮它在連段中的價值
個人的習慣連段是 肩撞->虎迅12->普攻123(4)c上勾->肩撞*2->虎迅1(2)c上勾->收尾
收尾部份看是要揮幾拳c背摔 念彈砸下去 HK踢飛 大喝吼暈 練氣灌下去都可以
。背摔 5+C+閃電1
念媽唯一的無敵技
衝入怪群中確保能全身而退的重要招式
摔完後要跑要練氣要大喝要開盾什麼的都安全許多
另外在感電以及螺旋威能下配合背摔閃電可以瞬間清除大量怪物
可惜個人並未把閃電點高 沒辦法拿它作為感電手段
。鷹爪 1
由於點數不足無法配出疾風腳
故只點1作為空中攻擊以及跳離用手段
改變後第二下變痛許多
而且比起之前多了點特效可幫助尋找判定點
。蹲下 1
雖然說因為不少飛行道具可以打掉這點
應該很少人會想到這招了
然而為了閃無頭的攻擊以及砂影的鬼影閃
(雖然說可以用雷鳴把砂影扁到鬼影步都放不出來啦...
保險起見)
不過卻意外發現牛關的哥布林自爆也可以閃了
(改變前他會在蹲下的拳娘旁繞來繞去 現在會乖乖的爆了)
。念彈 M+2+C+Charge
雖然目前CD改成兩秒無法連發
但仍是念媽最主要的火力來源
除了集氣後的高威力外
幾乎必中的群體感電
使他成為念媽在不使用Q技時最主要的火力輸出
由於集氣的CD比念彈略長
所以無法達成念砲連放的狀態
因此念彈有了以下三種形式
1. 念彈
最基礎不集氣的狀態 主要用於連段中補傷害補感電
或著在集氣CD時作為遠程的攻擊手段
即使有了集氣也別忘了這個過去吃飯用的傢伙
即使沒集氣依然管用
2.蓄念彈(未集滿成為念砲型態)
此型態無論是威力跟感電率都不輸念砲
唯一差異就在貫通以及擊倒屬性的有無
搶時間的時候可以用
另外由於未形成念砲依舊保有念彈擴散傷害的特性
所以在對付特定分布的怪物群時甚至比念砲更為管用
3.念砲
貫通 擊倒 倒地追擊 從自身腳下即有判定的特性
使大部分的人在有了蓄力念彈後都沉醉在此型態的強大之中
念媽組隊時做為後衛的主力技能
另外在控場&作為衝鋒的前奏上都極為實用
巨大化的念彈射擊出去就是一個暢快感
。分身10+爆碎1(預計配點)
分身跟爆碎是共用CD的
兩者在使用上各有實用之處
由於分身不會爆 而且觸碰有硬直
所以除了阻擋飛行道具外 也可以作為路障使用
而爆碎在防禦的功能上則比較偏向阻擋飛行道具
以及爆炸時造成怪物較大的硬直
另外應該也可以拿來養花...
(雖然聽某妖怪說點高傷害成長變得很不錯 然而似乎念媽已經沒必要當爆炸狂了)
。念障壁M+1(預定配點)
改版後體積縮水了
不過硬度上有所增加
而且用途上也有所不同
所以個人還是預定點滿
。螺旋之念M+3
改變前只是對付特定敵人以及PK時的特殊兵器
但在改變後CD縮短 軌跡改變(可倒地追擊) 轉速加快
配合念砲 背摔雷等技能的高感電率
瞬間變成念媽的重點技能(今天摸xx的念媽剛上30學到後 尊其為"神技")
現在30以後的念媽身上不掛個兩三顆螺旋和雙BUFF就讓人渾身不對勁
(個人與海蛋的共同心聲)
另外雖然單顆威力減弱
但是在魔攻夠高的情況下掛著普攻連段也是頗有威力
不過要記得抓機會補充免得時間到或撞完了
。凱&息吹M
凱是增加物理攻擊力的重要技能 而且也是雷鳴的前置之ㄧ
屬於點滿沒壞處 點前置也可的實用BUFF
息吹改變後同時能夠增加攻速以及CAST速度
使其實用性大增
息吹放下去後可以確保招式不會在唱咒中途就被打斷
而且可以常駐補充的特性讓這兩招變成不掛在身上就很刺不習慣的招式
。太陽窗簾5 -> 獅子吼10+2
大喝(獅子吼)在這次改變後降低了威力
提升了暈的效果
不過基礎威力還是有一顆沒集氣念彈的程度
在怪群中吼一下可以定怪方便之後使用念砲+練氣的大輸出
也可以確保隊友 自身 防護罩 或念花的安全
在冰宮冰精女的那張圖可以暈掉麻煩的冰精
讓你不需花太多的心神去閃避冰椎
另外打女王時也可以暈掉礙事的雜魚以便放招
個人是點到10+2暈眩等級大概夠了即可
窗簾改變後會增加魔防
在打會有大量魔攻怪的圖時放一下可多少降低點損傷
。練氣M+3
依舊是念媽最重要的瞬間輸出技能(覺醒強歸強但終究不能天天放)
改變後變成最後一下大機率感電
但是基礎威力上有了提升
另外判定範圍增廣以及特效強化使他更具魄力
無法每下都有機會感電的缺點就用念砲來補足吧
念砲+練氣將是最實用的高瞬間輸出
另外由於感電威力為念媽感電招之冠
組隊時隊友整好怪時補上一下
配合隊友的多段數打擊可以充分強化隊友的傷害
。雷鳴6(想滿 點數不夠無法點高...)
改版後頗具魅力的念獸系列
可以使用藥水或武器本身附加屬性
由於ACT.6多重屬性攻擊時會自動選取最有效的進行判定
所以配合屬武 藥水 凱之後可以成為很不錯的輸出
目前點到4拿+11 50紫輕拳最後一拳可以打出2K多的傷害(以誘惑王為準)
另外優秀的攻擊範圍配合螺旋進行近距離Y軸打擊
可以充分利用其持續附加感電的能力
雖然說感電傷害是感電招中最弱的
但是可以持續補這點可以彌補單次傷害的不足
。光衝怒濤1
控制方式類似貪食蛇的念龍
發動中為霸體 所以發動時請先開好防護罩以確保安全
由於整條龍體都有判定
而且是0.2秒一次的多段數技能
所以無論是養花 對於單體的傷害 群體的牽制
都有不差的表現
不過除了群體牽制以外的工作都有其他招可以取代
加上點數不足以點高
所以只點1
不過由於同樣是念獸系列 所以也可以用藥水附加屬性
(火屬性水->火龍波 水屬性水->冷龍波 闇水->黑龍波?!)
看看有沒有特別有愛把他點高的補充心得吧
。主動覺醒-念花M
改變後的噁心威力讓念媽可以拿它來膚淺王(誘惑N鋼鐵王LV3的一下半可以炸飛)
打狗關門 影迷的封印石房間或牛關的暴走區都可以瞬間解決大量雜兵
進王房放一下可以快速幹掉礙事的雜魚 方便一對一決戰
不點滿實在有點可惜
不過只是拿來清雜魚的話其實也不用點到滿就是了
。被動覺醒-千念花1
一次傷害無效或多或少有所幫助(如果檔掉的是地震或自爆之類的)
不過就算點滿CD還是頗長
因此降低了附加的硬直減少跟知能提升的效果
所以不打算投資
---暫時結束準備去睡覺的分隔線---
技能個人的配點及使用大概是這樣
下次來補一下念媽單刷和組隊時的打法
多少幫助一下一些初次玩念媽的版友
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▎\ ◢▊ ﹒▋ ▁▃▄▅ ▎/ ▕▂ ●◥▎ 半分幻の庭師 ●
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︱ ▊▉ ▉ ′〝‵ ▊.▼▌▆▊ ▎ /◢◣﹚ 魂 魄 妖 夢
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