[情報]喧嘩改變與一些哩哩扣扣的格鬥改變
這次格鬥大改版,風振很難得的成為人氣角色XD
雖然改版主要是改喧嘩以外的三個職業
不過我的格娘只有一個喧嘩,所以也只能體驗喧嘩的改變囧
這次喧嘩主要的改變有三大招
就是騎乘(與被動)、隱針、毒霧
首先是騎乘
由於改成跟一般摔技一樣有摔的動作(騎乘的動作是蹲下),不再像以前那樣
成功了就騎上去,失敗當作沒事一樣繼續試乗(?
只要按出指令就會出現動作,範圍內有符合條件的敵人就會騎上去
判定範圍的大小....大概是沒裝武器的拳頭範圍
由於騎乘的指令是↓+Z
所以如果常常失誤按出騎乘指令卻騎不到人,最好把指令封印用快速鍵
另外就是騎乘的被動技發動要消耗無Q了,快去多磨點裝備吧XD
一樣是主力技,建議滿
隱針的話主要就是加強刺下去的攻擊力
另外就是因為丟垃圾的前置必須點到5,SP更難配了@@
改版前點到5級是968
改版後5級1112....也沒有強很多囧
其他倒是沒有改變
不過也由於點到5幾乎是必須,所以相對的點滿的效益就比較好了
點滿只要再150SP,還算不錯?
還有出血不知道是說明錯誤還是怎樣,說明是出血傷害116X持續三秒
但是我實際上刺下去怪的頭上是43X在跳,總共跳5次
不知道怎麼算的@@
最大的改變大概就是毒霧了
特效改變不少
改版前-->丟一袋錢在地上,毒霧慢慢擴散
改版後-->往地上射出好幾個飛鏢(?)開始噴煙
跟以前不同,現在只要放完毒霧再按一次←→+C就能爆炸
另外主要攻擊力也從毒傷改成爆炸傷害,而爆炸也變成無屬性
由於我點太快沒看清楚,現在只能看到2級
毒傷每秒867持續10秒,爆炸傷害是5204,一個敵人通常會被炸個兩三下....
相較於改版前同等級的
毒傷每秒1952,爆炸1735(火屬性)
算起來應該也沒差多少啦囧,一樣是點滿
另外改變比較大的還有丟沙
攻擊力變成算物理的,動作變慢了一些,CD時間變成3秒
還有SP變25....
喧嘩SP這麼緊...讓人點滿的意願又降低了OTZ
另外,格鬥的武器也做了點小改
重拳套打擊時,敵人僵值變大,自己僵直變小,第3打跟第4打的間隔變短
打起來比以前順暢一些
拐棍迴避率改低,+7%變+3%
物理攻擊力增加了......增加5%(有什麼屁用)
還多加了物理防禦力,50級500,45級450,以下類推
其他武器好像就沒改了?
接著談談我的喧嘩吧XD
目前我重點的配點
等級51
後跳+C、起身
丟沙5,蹲下1(前置)火藥星5(前置)塗毒5(前置)
打磚塊11+C(照等級滿)騎乘5 被動4(點滿)挑撥6投網9(滿)
垃圾1毒地雷1覺醒(2)滿
剩1050沒點
不知道該怎麼點了....有點不想點爪專精了OTZ
各位覺得拿重拳有搞頭嘛?XD
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