[心得] 火傷傷害 實測
2010.06.27
還是一樣去踩火洞的岩漿
火抗 傷害 倍率
-30 786 1.2
-15 720 1.099237
0 655 1.0
5 633 0.966412
7 624 0.952672 看-30 0 30 就知道
11 607 0.926718 全抗應該是150沒錯了
15 589 0.899237
20 567 0.865649
30 524 0.8
41 476 0.726718
45 458 0.699237
50 436 0.665649
56 410 0.625654
作者: NightEye (夜) 看板: Arad
標題: [心得] 火傷傷害 實測
時間: Thu Sep 13 19:53:06 2007
上次有人提到火傷傷害..
今天就去測一下火傷傷害與火抗的關係
先拿出wiki上面的抗性資料
屬性防禦與傷害的關係
火屬性抗性值每15,使火屬性傷害減少10%
水屬性抗性值每15,使水屬性傷害減少10%
光屬性抗性值每15,使光屬性傷害減少10%
闇屬性抗性值每15,使闇屬性傷害減少10%
鬼劍士最初的光抗性-20,初始值光攻擊約多13%
格鬥家最初的闇抗性-20,初始值闇攻擊約多13%
-
角色 Lv50 噬魂 基本火抗4
1701 1064 427
2442 1805 1168 531
平均 637
接下來使用火抗符 火抗 4 +30
2776 2270 1764 1258 752
平均 506
再來是點裝 火抗4 + 全狀態耐性+10
2776 2139 1502 865 228
平均 637
-
火傷的傷害雖然會亂飄,
可是踩了幾次發現傷害是固定的...
所以接下來的測試,都只燒一條HP就算完結了 囧>
全狀態耐性.. 火傷大概不算在內吧"
本來還想說找火抗0的來測看看基本燒會燒多少
但是任務都有接的話.. 到這邊抗性都會ALL+4....
任務中的Flame Loop +火抗 &火傷耐性的項鍊
我覺得我用不到所以沒解.. 所以就沒在這次的測試中 囧rz
因為只有我一個人所以燒隊友的傷害也是沒有
廢話一堆後的結論
火傷傷害固定
火抗越高火傷越低
全狀態耐性不影響火傷 全狀態耐性是中狀態的機率...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.116.68.48
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※ 編輯: NightEye 來自: 210.240.176.185 (06/27 04:25)
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